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综合攻略
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避难所设计样本(后期自用参考)
1.避难所大门——花园——花园 2.营房——净水厂——净水厂 3.核电站——核电站——仓库 4.仓库——仓库——仓库 5.医院——医院——医院 6.科学中心——科学中心——仓库 7.餐厅——餐厅——核子可乐工厂 8.(A)体育中心——体育中心——沙龙 9.(E)健身中心——健身中心——沙龙 10.(L)游戏中心——游戏中心——仓库 11.(P)武器中心——武器中心——仓库 12.(S)力量训练——
最简易的新手教程,全干货
⛺生存难度:刚玩儿的时候找了好多教程,但还是走了很多弯路,在这里出一个傻瓜教程😊 布局方面:有些新手特别在意开局怎样布局(说的就是我😂,当时在这一环节查了好多资料在网上找大神布局,其实完全没必要),担心影响到后期,其实完全不用担心,因为后面这些都是要拆除的,而且后期这些东西很便宜,所以不用太在意布局,但是一定要使用井字阵排列,这种排列灾害不会扩散到其他房间,有灾害就把小人拉到别的房间,灾害很快就
避难所必须知道的参数和最细配图攻略
一、各类测得的参数 等级要求: 宿舍,电梯1/3 发电站,核电站(60) 餐厅,花园(70),可乐(100) 水处理室,净水站(80) 储藏室(12),美发(50) 医务室(14),实验室(16),广播室(20),武器工坊*2(22),装备工坊*2(32),主题工坊*2(42),办公室(18),S(24),A(26),P(28),I(30),E(35),C(40),L(4) 耗水和食: 1人:-0
【辐射避难所】前期全方位攻略
——布局—— 按灾难分阶段。 ①【1-39,鼹鼠偷电,存备用电】 ②【40-49,食尸鬼辐射,备辐射库存】 ③【50-60,蝎子随机偷电,换完10E再打】 工作区小而集中刷神秘人; AP房:一联二级>二联一级>其他(效率、耗电) 无人区(仓库、宿舍、api扩容),x型三联可升级;离线放人、上线收菜。 人员调动尽量同层,所以: 防匪电厂+生产房(生产互助、调人防匪)+夜间偷训; 训练室+宿舍。 ——
高效毕业攻略
二刷,废话不多说直接开讲,本文不适合纯想体验的玩家,第一次玩想好好体验就自己瞎碰最爽。 最近考研上岸了,卸载以后存放不可找回,所以把这个坑填了新号玩了一个月不到,这会更新更全的攻略 开局篇 先来科普几个非常重要的游戏逻辑 A:餐厅+攻击速度 P:水房+降低暴击瞄准速度+可能有那么点的提升打野发展装备的概率 I:医务室做治疗针+辐射牌。 L:提高出现暴击几率+降低急速生产失败率+可能提高打野收益 E
开局记录贴(更新开局后流程)
时隔好久再次打开这个游戏,以前的存档就像过夜的剩菜,被我直接倒掉重新开一个新档,只因我喜欢开荒的前期。但是技艺生疏,于是便开此贴记录贴,方便我下次时隔一年开新档少走弯路[表情_捂脸哭] ———————分割线———————— - 开局布局 - 先造1个电梯加4个建筑呈交叉型如图1所示。交叉型布局的好处是前期灾难不会扩散,应对生存模式频发的灾难只需把小人拖到别的房间,灾难自己会没掉。孕妇会自动逃避灾难
给新手的建议
游戏是好游戏,这个公司是个垃圾,当年玩的时候游戏既有更新还是个纯单机,现在还必须验证手机号,游戏已经四五年不更新了,stm上pc的还在一直更新,可惜一直没汉化。给新手说下一些重点: 1、死爪出现条件是60+人口,所以武器足够好前别爆人口。 2、电最重要,电有个特点是紧着周围房子给电,缺电时最先灭的是离电厂远的,所以你觉得重要的房子就建电厂边上。 3、属性E最重要,E属性是所有属性里唯一可成长属性。
避难所SPECIAL相关
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。 以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据) 避难所布局攻略: 避难所房间详细数据: (E相关数据在最底部) —————————————————
自己从前期玩到后期的心得分享一下(仅代表个人观点)
自己从前自己从前期玩到刚进后期的心得分享一下[表情_举手](仅代表个人观点) 1、人口发展 (1)人口入侵:14来强盗(送武器,装备,图纸,小几率送金色图纸),36来死爪(高耗食物),40来食尸鬼(很脆但很伤),50来蝎子(高耗电,高伤,高血,满图乱窜) (2)前期发展到35人卡死爪,解锁训练ASPE室。 (3)中期发展中期发展人口到45人,解锁二级武器工厂,再发展人口到49,做武器,升级人为50
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。 不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。 我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。 所以我先把重要的事说在最前面: 避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。 一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。 不要试图这么
新手初期如何布局
第一层直接空置,可放一般没人的宿舍,后面改造起来也不心疼。 建议选择323布局,强力人物放中间,这样去哪边支援都比较快。 【重点来了】水、电、食物建议同种资源纵向排布! 顺利度过初期爆了人口后,要兼顾资源生产和人员训练,就会经常出现某种资源匮乏的情况。看着资源条变红你难受不,差一点点变不了绿是不是强迫症都要犯了? 选择赌人品开一次极速,成了还好,不成要调其他房间的人救灾,你总不能调同种资源的房间去
居民/小人受孕全过程
1.魅力值特别低的可能会同性待在一起,也会聊天但是不会受孕 2.就算是只有两个人,魅力值低还是有可能不聊天 3.只要有一方魅力值高就会开始聊天,可以穿装备加成 4.如果另一方没动作则换加魅力的装备 5.双方进入愉快聊天,两个人都有肢体动作 6.跳舞,如果有一方没有跳就换装备 7.洞房(其实建模是躲起来跳舞 开局有睡衣魅力+3几分钟就可以受孕成功
武器装备打造所需材料2
只需要一个帖子就够了吧? 里面有直达链接 不用找 这是建造升级参数 这是传说人物+传说宠物属性大全+宠物图鉴 这是武器装备稀有传说图鉴 这是别人的帖 我只是分享 觉得他图片不错 注:这个 非原创 是搬图 有兴趣可以看看 这是一代武器装备打造所需材料! 这次真的是原创啊 可能不如别人图 只有部分 不是大全 绿色都是垃圾 根本没必要 这次是蓝色金色 部分武器装备 太多了我没办法做 很抱歉,这次是只有
辐射避难所12月中更新
新版本更新后,任务中获取的这个卡兹先生,同时还能够获取一张33号避难所餐厅的配方
精英避难所计划
计划目标:不调时间,不改存档,不卡bug,不死人,实行一夫一妻制,并且每对夫妻一般生育一到两个孩子,最终实现除小金人外的所有成员均为17E血量的精英小人。 优胜劣汰:正如游戏所说的,核爆炸后的冬天是寒冷的,所以请让避难所保持温暖!而幸存者模式在不踢人的情况下是做不到全员17E的,因为招来的小人初始等级就是5级了,所以后面只能驱逐外面招来这一批人,而他们的后代将会被培养成为精英。 注:实现目标的
[毕业帖]布局+武器装备的选择
一. 这是我的102人口布局 避难所90人+废土9人+副本3人=102人 (6的倍数,强迫症狂喜) 第一层可乐厂2+6+4 第二层可乐厂6+6+4 第三层核电厂6+6+4 第四层核电厂6+6+4 第五层药厂6+装备厂6+办公室 第六层针厂6+武器厂6+仓库 第七层针厂6+武器厂0+仓库 (装备厂和武器厂12人7属性全满按需求调整,必要时拿废土和副本12人过来打工,因为也是7属性全满) 第八层宿舍 第
武器科普。什么武器强。龙胃?复仇?核弹?首先排除消防栓。
武器特性: 这游戏武器我觉得可以分四类。 一类是导弹:有核弹和飞弹两种,都是群伤,打多目标时会分摊伤害数值。 二类是机枪:有加特林激光枪和机枪两种,特点是五段伤害,若射击期间目标被击杀,剩下的几段伤害会打到下一个目标身上,不会浪费伤害。 三类是近战武器:消防栓长剑菜刀等等,只适合探索废土或者做单人任务。做多人任务时只会击杀眼前的目标然后摸鱼,需要手动换目标攻击,如果让他攻击队友已经在瞄准的目标,则
避难所房间的详细数据
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。 以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据) 避难所SPECIAL详细数据: 避难所布局攻略: ————————————————————————
任务大全
从孩子世界抢过来的 完成系列任务奖励: 获得瓶盖和瓶子报答,他们会随机拜访玩家的避难所,在他们跳舞的时候点击,有可能获得核子可乐(跳舞时,点击瓶盖一定会获得瓶盖,点击瓶子有一定概率获得核子可乐,也有可能是瓶盖) 原子的春天 做完整个系列的任务会给一件金色衣服和一个乘四废土返回速度的狗。
武器装备打造所需材料
武器装备打造所需材料 蓝色 金色 注:这个图我是搬 不是我做 蓝色武器 装备蓝色 武器金色 装备金色 接下来材料 我亲自截图 绿色材料: 蓝色材料: 金色材料:
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