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1990
攻略
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抽卡监狱
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
1990个评价
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嘴替发言
9
带图
307
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
341
画面优秀
41
物超所值
17
设定独特
14
轻松护肝
11
玩法设计
226
运行稳定性
163
因玩家喜爱入选
卿一笑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏“很刑”
游戏制作者“很牢铐”
玩起来相当不错的一款小游戏。
【抽卡】【不强制广告】【肉鸽】【Q版画风】
非常有趣的玩法,可玩性很高,耐玩度还行,广告不是强制的,但广告质量不高,监狱题材的抽卡生存游戏,原创的Q版画风
游戏玩法类似抽卡人生的玩法,像是换了个题材,游戏的核心玩法还是抽卡,玩家开局可以选择一个身份获得不同的加成,only need in 100day只需要在一百天,获得100张SSR就可以通关,一局玩下来时间还蛮久的,大概1h左右,玩家可以通过抽卡和交易获得卡牌,加入了一些小玩法的设计,例如人物好感度,订单等,有随机事件的加入综合了只抽卡元素带来的无聊感。
抽卡元素好玩点在于未知性,给予了玩家一种延迟愉快,无论是抽到还是每抽到,都会为正反馈提供一定的增益,而抽卡监狱的抽卡元素在抽卡上面加入了一定的调剂,玩家不只是单纯在抽卡,同样的,可以通过这些调剂的玩法获取卡牌,使得抽卡的随机性带来的减益效果变得更为平滑了。
但游戏存在一个致命弱点,那就是游戏的时间线太长,导致玩家感觉到后期疲乏,像是后期新内容的供给不足所导致的,前期让人眼前一亮,逐渐消磨了眼中的光芒,没有循序渐进的增加新内容,导致内容的重复,但游戏是单机游戏,没有竞争压力,同样的,可以促使玩家减轻疲乏感,但无法消除玩家后期的内容供给不足。
游戏分界点从50day开始就出现了内容重复。
可以试着增加更多地方突发事件以及内容,填充游戏的空缺。
游戏在人物设计方面注重人物的功能性,但是没有突出人物的其他特点,总结来说,只有NPC功能,没有人物灵魂,典狱长是固定的取钱机,黑帮老大有概率吞东西,小偷纯赌徒,杰哥就很有梗,由于没有剧情叙事的深挖,这些人物更像是一些个机制的具体展现化。
同样的,游戏也需要维持玩家四维属性,卡牌不只是卡牌,还是生存的道具,这极大的提高了游戏难度,但是由于总共卡牌只有那么一些,能够提供的组合并不多,有些运气成分,但可以通过npc获得卡牌的机制综合了这一点所带来的难度递增。
可以看出游戏设计者的思路,即设计不同职业作为玩家开局的额外选择,为游戏提供变量,但变量太少,不是特别贴近生活中的职业特点,做了,但内容量不多,局内以抽卡为主,辅以各种NPC的机制,都有一定的失败概率,成功则可以更快的获得卡片,运用的是用户心理学中对于用户侥幸心理的运用,整体的框架很好,但由于后期的内容量供给不足,可以看出整体框架性的优越,非常值得一玩。
解解解解解解解解
:
总是刷到“肉鸽”这个词,“肉鸽”到底啥意思啊?
因玩家喜爱入选
笔阀
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
作为美剧越狱五季爱好粉,瞅到详情界面及画风,亲自体验了下“监狱”整体还不错,期望尽早开启无尽模式耍耍,下面还是一如既往的长评,及对这类题材的个人想法~
————❤️2024.2.20体验感受评论————
✨<极速版>
★玩法:较为新颖,可玩性不错,耐玩度一般
★广告:不强制,关键时能高效逆转局势
★靓点:监狱题材+肉鸽抽卡生存
★美术:舒服Q萌风,简洁干脆有细节
🎮<玩法>
以抽卡为内核,开局可选择不同职业能力“罪犯”身份,在100天中集齐100张SSR保释卡即可通关,可以通过交易或抽卡等获得,期间附带了些边缘小玩法调剂下口味缓解疲劳,例人物好感度培养,订单任务及“股票”售卖交易,随机特殊事件及天赋选择,整体玩法难度较简单,易理解:赚钱抽卡→维持四维→拿SSR!
个人感觉可把更多焦点放在:监狱模拟、随机性性(毕竟剧不是白看的)目前体验下来心路历程,起初眼前一亮,中期踌躇思考,后期单调乏味,毕竟相对无压力可随手通关,实在不行就看看广告~
✨<总结>
小切口,深挖掘
不妨发散下思维, 瞎捉摸想个话题“想快速离开监狱的1000方法”同时借鉴下些美剧韩剧场景,把玩法焦点稍微从抽卡本身,分散给到特殊事件及小玩法,这样可脑洞多种结局供玩家抉择琢磨!
当前虽是以“监狱”题材展开,但只能说模拟出个简单大致“轮廓”,还不够真实贴切(当然我自己也没有被关进去过)如必设的医务室,思想教育室,劳务加工坊,及亲属探监,监狱派系站队,利益瓜葛打架被关禁闭,表现优良/科研而减刑等事件,皆可提供些思路创作!
❤️<衍生思路>
(1)卡牌
不仅局限于四维食物药品柴火,还可配对职业设定“专属”或“事件”牌(可参考大富翁)集齐后触发剧情,或类似功能buff道具供使用,考虑到理解门槛因素可在后期投入;同时常见多余的木柴卡牌,建议可用以随机合成,或结算时转化为时之沙...
(2)好感度
游戏内算是边角料玩法,达成后会触发新闲聊,实则收益微乎其微,在这点上我觉得挺可惜的,这本事可做些创新及差异化的契机,毕竟监狱里的人情世故更加“波涛汹涌”例与狱霸/典狱长/交好后,附带Buff收益来加速离开,似乎理解为“转职”也没啥问题,能转移中后期在四维上的焦点~同时按理说,监狱内不大可能让人住单间,除非....呃呃呃,觉得有狱友伴随会好玩些,可互帮互助互相感化救赎,这样题材就会更真些~
(3)设施建筑
每天直接白拿100金,没有准确由头蛮尴尬的,可每天设定随机“工种卡片”供选择,不同职业有特定加成,并附带熟练度可提升职位来创收,或拥有些小特权等,同时连续勤恳绕务工还能获奖赠予保释卡!
(4)特殊事件
目前较为单一,从而导致后期通关基本无压力,其实可设定些连环特殊剧情铺垫,供思考激发好奇心,例如拯救狱中常被欺负的小角色,亲属监护探监,惩恶扬善抓瞎头,努力积极改造等
(5)通关信封
目前信封就显示个抽卡数据,分享欲极低,可形成些好玩的个性化标签(参考某王者赛季回顾)
✍🏻攻略Tips
(1)与杰哥交易时,要留意下精神状态,一次扣除30精神,一不留神就可能G了😤
(2)勤交易“杰哥”,看行情多卖卡“狱卒”,订单视情况做,不借钱
苏修特务
:
游戏已经不更新了
安苏树
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩!尊嘟很好玩!
✔广告:作为小游戏,广告是家常便饭了。但是这个游戏,完全不会突然跳出广告界面,正常不看广告的经营下去也是可以赢得,真的很贴心!
✔可玩性:尊嘟很好玩,画风也很好看,一会不玩难受一天,快冲!
✔其他:里面有四个模块,暂时就出了三个,但是也很够玩的。适合摸鱼的时候玩,真的很香!
因玩家喜爱入选
来呀~偷我鲲呀~
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
抽卡换四维的一个游戏模式,挺有意思,游戏的目标很简单,维持四维活下去以及凑够100张金卡出狱
三个结局目前都玩到了,中途四维掉光死亡,100天到了没凑够金卡被死刑,以及凑够卡出狱。过程中大部分的金卡都来源于自由市场交换以及黑帮大哥的援助,抽卡更多的只是为了换取消耗品和交换的卡牌。
优点
画面还不错,操作简单,竖屏,玩起来需要一定的思考,抽卡换食物药品消耗品的玩法挺新的
缺点
NPC的存在感很低啊
狱警的对话栏说是交易,但是只有你卖东西给他,而不能从他那买点什么回来,如果可以的话通过金融家的被动低买高卖或许也是一个不错的玩法
小偷这个NPC也很奇怪,有一种赌徒的感觉,为什么他偷来的东西不让我看呢,二选一选到垃圾会很恶心,要不把小偷改名为赌鬼吧
赌鬼这个NPC应该是游戏内比较鸡肋的了,大概率都是血本无归,可能设计师是为了劝各位不要赌吧😂
黑帮大哥的设计应该是最好的了,讨价还价失败还会被打一顿,很黑帮
如果可以增加一些NPC就好了,比如杰哥定时刷新,比如有委托任务雇我当打手,交易方面可以参考the war of mine
早 晚
:
阿杰家里还蛮大的哦
东方美之
游戏时长 7.3 小时
还可以哈,4星
最后一个模式还没打开,其他三个模式通关了,看广告拿奖励砂升级卡片会容易一些,成就也开了一部分(包括那个一发十连4个ssr…)
靠看广告达成会员效果我是满意的hhh
要不是精神药不够了我能和阿杰py交易到天荒地老🌝总而言之不难但是需要一点耐心和运气
美术和音效不错,小耗子可爱
一颗糖糖糖水果糖
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
打了一下午,还有俩成就没领,刚刚更新完上线,我的成就奖励怎么才6个,再一看,全缩水了,本来看个广告就能升级金融家了🙁我理解游戏要恰饭的,可以合理增加广告投放嘛,砍原本奖励还砍那么厉害,真的寒心🙁
加广告的话比如小偷那里,看个广告可以必出ssr,或者十张全要,奖励诱人一点会看的😻
然后留住玩家的方式,不是只有卡资源这条路的,开发新的玩法嘛,新职业呀,两个哪里够玩呀,新的NPC也可以加上,比如医生,联合用缺德导航的司机利用保外就医逃脱。新模式也可以有,无期能不能安排一下,100天不够,或者出个夏天版,夏天高温可以对应暴风雪呀,而且新模式也可以用广告或者命运之砂解锁呀
最后表白一下美工,好喜欢好可爱,我真的好吃这种画风,无论是人物还是食物都好可爱,运营看到能不能帮我传递一下我的爱😻😻
圆二兔
:
姐妹你无处不在啊
(✪▽✪)
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
看了好多评论,大家都在出攻略 好像没人关心剧情呐(*´罒`*)
防剧透我就不明说SSR的具体作用了 典狱长和黑帮老大的好感对话里有很多暗示 但是关键线索在赌鬼对话里(一开始没想到居然是赌鬼的对话(›´ω`‹ )走了好久坚决不赌的剧情)
想想SSR卡牌的牌面图标是什么意思呢|・ω・`)
感觉作者应该是借鉴了某电影的世界观 发现的时候感觉还挺惊艳的**蛤(。・ω・。)ノ♡
剧情党催更~好多剧情坑没填呐ಥ_ಥ超期待完整的世界剧情(ღ♡‿♡ღ)
最后夸夸游戏 真的做的特别好 不管是游戏机制还是世界观包括画面音效小彩蛋(o^∀^o)期待之后的更新(✪▽✪)
鹅城快递
:
“严查典狱长,我没在开玩笑”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蕊
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我觉得算是个好游戏。
玩法对我来说比较新颖,起码我个人而言喜欢这种随机性强的人品风格的游戏。我会很享受那种每次抽取不同的东西打不同的结局的感觉。
美工我很喜欢,这个游戏的简洁但又清晰的画风是我很喜欢的类型。只是看到这种画风都会有想玩下去的欲望。
不过,目前耐玩性不算特别高。第一次玩是最开心的,多玩几次就难免陷入俗套。因为虽然物品抽取是非常随机的。但游戏方式基本上比较单一,找到规律之后,就可以每局都按照同一个套路走了。很少说改变策略什么的。期待后续游戏是否还会添加更多的随机事件来增加游戏的丰富度。
Louis
玩过
首先,卡通画风很可爱。作为一款卡通画风的游戏,它的人物立绘以及游戏场景都很可爱。其次,角色较多。该游戏有着普通人、金融家、小偷等多个身份可供玩家选择。不同的身份有着不同的优势,在游戏中也会有着不同的工作。游戏里会将扮演身处监狱的犯人,为了更好地生存下去,需要获取不同的物资。而这物资的获取方式则是通过抽卡,至于抽到什么则全是随机的。还有如何合理地利用所抽到的物资,需要具备一定的策略性。决定能否生存下去一共有然后,操作简单。四个能量槽,分别是食物、饮水、精神、健康。玩的时候需要时时刻刻关注这四个能量槽的数值,因为一旦某个能量槽的数值为零时,那就意味着结束了。比如食物值降低时,我们需要选择卡库里食物卡,像汉堡、沙拉、压缩饼干能提高食物能量槽的数值。另外,这些食物卡牌有着A、R、SR的品质之分。品质越高的卡牌,对于提升四个能量槽数值更有效果。该游戏的操作比较简单,玩家只需要点击就行,不存在上手门槛和操作难度。虽然它操作不难,但想要更好地生存下去还是比较难的。毕竟这是一款需要策略的游戏,与那些无脑推图的手游还是有着明显的差别的。最后,游戏不肝不氪。该游戏没有限时活动,也没有什么所谓的副本,因此它的肝度是非常低的。另外,它也没有氪金点以及逼氪的设定,对于平民玩家和零氪党比较友好。
,,,
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
整体画风和可玩性还是不错的,灵魂沙加强卡牌也挺有创意的就是游戏随机性太高,职业有点单一每天的可以进行的活动也有很大局限性。还是玩法不够丰富,希望越来越好吧加油加油加油
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