代号:虹游戏截图
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代号:虹

代号:虹

官方入驻
9.4
预约
4.1 万
4 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/29
简介官方Q群解锁最新资讯(1群):580803178 ♦♦心灵研究所所长守则♦♦ 尊敬的玩家,您好!我很荣幸迎接您就职心灵研究所所长一职。为了确保您日后工作的顺利开展,本所特地为您量身制定了一整套守则。请您务必遵守,否则后果自负。 1. 本所是绝对安全的地方,所内的灵能者绝对服从您的指令,没有背叛的可能性,尤其是蕾妮·哈特曼,您可以100%信任她。 2. 克里斯蒂是前任所长,她留下了很多宝贵的资料存放在档案室内,您可以在雨后放晴、彩虹出没的时间段阅读这些资料,其余时间段严禁进入档案室。 3. 档案室的管理员是阿加莎·伍尔芙小姐(请确认她是蓝色制服),如果是白色制服,请您立刻离开档案室。 4. 如果您看见戴兔子耳朵的小偶像、长狐狸耳朵的棒球运动员、练习说唱的熊猫,请不要恐慌,也不要进行投喂。 5. 研究所内所有的玻璃都是防爆材质,而且是透明的。请确保你在研究所内看到的玻璃是玻璃,而不是镜子。 6. 不要在研究所内任何一面镜子前停留超过4分钟。 7. 如果您在研究所内,听到玻璃或镜子破碎的声音,请立刻按下墙壁上的红色警报按钮,并保持在原地不动,直至古河诗音封锁研究所。 8. 休闲区的游戏机可供所长在任意时间段使用,休闲区内的游戏机,都只能使用单手游玩,如果发现凭空出现的双手游戏设备,马上收起来并联系雪莉娅·塞万提斯来处理这些设备,之后立刻离开休闲区。 9. 本所没有人体研究项目,如果有研究员向您提起人体研究,马上停止对话。 10. 如果您看见了人体研究实验室,请不要进入,告诉自己这里并不存在人体研究实验室,并立刻离开。 11. 所内所有研究员与灵能者,享受十倍外勤补贴和大量带薪年假,这部分费用由古河财团承担,请不要拒绝他们的外勤和年假申请。 12. 警惕临时请假和旷工的研究员,不要试图联系与找寻。 13. 请不要在没有灵能者的陪伴下,擅自出外勤;如果一定要出外勤,请确保您身边有蕾妮·哈特曼、夏洛特·格兰顿或雪莉娅·塞万提斯三人中的任一一人,否则不要出外勤。 只要遵守以上规则,您一定的会在心灵研究所拥有稳定的一席之地!您和您的同伴将会共同收获陪伴与友情!如违反以上规则,任何安全问题后果自负。
开发者的话官方Q群解锁最新资讯(1群):580803178 亲爱的玩家, 距离上一次同样的心境已五年,幸运的是,我们还有此机会与大家聊聊。我们是一个成都的游戏制作团队,五年前,凭借热爱与热血的我们,怀揣一份孤勇将《消零世界》带到了大家面前,收获了许多朋友们的喜欢与支持,同时我们也收到了一些意料之外的声音,坦白的说,对于当时的我们—— 一个三十人不到的小团队,深感力不从心。 短暂迷茫过后,我们选择继续前行。但前行的路并不平坦,作为动作游戏爱好者,一方面我们希望能做自己热衷的本格动作游戏,另一方面也希望能够让更多的朋友能够体验到操作的快乐——热闹又不累。这真的很难选择…… 团队内部有各种声音,似乎放弃任何一个都会让我们遗憾;既然难以抉择,索性,两个都做!任性的决定,让团队在快乐、痛苦、激情、焦虑、意外中度过一个个研发节点,此刻,我们终于做好准备将其中一个制作呈现给大家。 这一次,我们还是从名字说起吧,“虹”是游戏代号,也是游戏故事中的重要事件,故事发生在虹光笼罩之下的潮流都市——加维安,人们在惊叹美丽炫目的虹光之时,灵能异动的种子已在此处悄悄生根发芽,故事从一个个独立的叙事开始,跟随主角团的视角,真相逐渐清晰…… 同时,《代号:虹》是我们对轻操作ARPG的探索,在原生动作游戏设计思路下,采用竖直握持手机进行操控,体验单手操作的爽快感:打累了,通过自定义的AI辅助模式开启自动战斗,关键时刻可以随时接管;无聊了,和灵能者们聊天对话,带着身份的谜题穿行加维安…… 这次,是相遇也属重逢,我们会在近期开启招募,邀请大家来参与我们的测试。你的关注是对我们最大的支持,你的建议是对制作组最大的助力。希望我们既能与新朋友碰撞出新的火花,也能与老友重逢见心见诚,无所隐伏的交谈,请相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。 ========================== 分割线 ========================== 记得《消零世界》也是11月开启预约的,五年过去,一些变了,一些没变,感恩永不变,“Thanks for playing our game”。 《代号:虹》制作组 成都·秋
竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^⁠_⁠^
2023/11/30
来自 OPPO PGCM10
官方加维安时报爱丽诺 : 感谢所长的支持和有价值的长评,我们一定会持续努力调整优化,争取在下测给所长呈现一个更加完善的游戏!
霓光测试
可玩性不错
是头一回参加虹的测试,玩了几天来写测评啦,写的不好
1.可玩性
可玩性5颗星的话,我给4颗
2.玩法
操控人物进行战斗的竖屏战斗方式,很新颖,我好好久没玩过这种游戏了,打击手感和技能特效做的很好,就是特效偶尔容易卡出奇怪的效果,比如一个人物放大后换另一个角色很容易有奇怪的高光
不知道是不是设备问题,打到关键时刻,玩的时候会一卡一卡的,很难受,放大和打击在这时就很逊色了,但没关系一点都不影响我
3.美术音乐
立绘这方面画的还是很好看的,虽然有一些看的不太喜欢(我的杰瑞特和利恩啊,为什么不画好点呢!搞得我现在都看习惯了)但画风我看着很舒服
音乐也很适宜,歌什么的很轻声,不伤耳朵
4.建模
咱就是说立绘画的很好看,但是建模还是很差啊。
就比如羽生姐,立绘画的那么好看,结果建模宛如奔现现状,麦琪和艾琳做的都很好,为什么成女成男们却很敷衍的样子???利恩的胜利动作我的表情简直就是地铁老人手机
但最起码小孩子的建模做得很好呢꒦ິ^꒦ິ,我真的特别喜欢麦琪
5.运营,福利
测试服暂时没有要求要氪金,关卡难度也不是特别难,很适中,升级角色也没有特别的苛刻,资源给很充足
测试服的福利很好。送很多抽,还有自选的SSR角色(这才是测试服嘛)
6.抽卡
经典的卡片加人物池,但抽卡出金光并没有让人那么绝望
限定角色和卡片池概率还挺好,50抽后没有金则增加出金的概率最多81抽出金
常驻池子有点坑,把角色和卡片集在一个池子里,没仔细看常驻池概率,但双金卡我倒是出了,几乎出的金光都是卡片啊!想要人物还挺难,砸了100多抽就一个金角色其他全是金卡😇
7.强度
人物强度体现的不是那么明显,而且升级了卡片和心彩(装备)我都不是那么看得出来强度
目前我认为伤害最高的是杰瑞特,我用来当主c,发现这个游戏输出的角色不是那么多,毁灭才是输出,其他角色的输出感觉不比他伤害高,可能是要觉醒(叠加)
目前的SSR人物属性是:杰瑞特(毁灭),利奥很羽生枫(一个属性都强化自己),古河小姐(干涉),麦棋(增益),阿弗(熊猫)援护,黛比(增益),艾琳(干涉)
8.剧情
剧情还是蛮有意思的,主角(你)是以所长的身份来各种冒险啊,打击犯罪!(打击灵能者怎么不算罪犯呢 →v→)
然后就是剧情中还带有脏话,当时还觉得挺有意思的,头一回见游戏这么光明正大,有的不是tm就是电报员,尤其是利奥是最文明的了几乎不停呢
剧情选项还有玩梗,选选项玩的不亦乐乎
真的好喜欢杰瑞特啊!谁会不喜欢棕毛治安官呢!还是治安官让我想起了我另外一个推!
最后就是……我只是一个菜鸡,没有怎么叠人物,主觉醒杰瑞特,装备不是蓝的就是紫的,菜的要死,而且,排行榜上的人都很卷啊!!
还有一颗星没给是因为玩的时候容易卡退,求求你别退了꒦ິ^꒦ິ
测试玩的很开心,但希望公测不会和测试差了很多,期待公测 ୧⍢⃝୨
官方加维安时报爱丽诺 : 所长的评价太用心啦~您所提到的不足之处都已记录,我们一定持续努力调整优化,争取给所长呈现一个更加完善的游戏!
霓光测试
战斗玩法先不说,还没玩多久,但是UI有点差
提下有关编队与培养UI的建议,
1(!!)编队界面无法进行角色培养和角色查看,只能在培养看,退出到主界面又切换到培养很麻烦,不如将编队和培养结合,即在编队界面下方一横行展示你的box(拥有的角色),将编入小队的成员标记,点击哪个角色的头像就可以进入到角色的培养界面,编队界面完全没必要,除了你的box,编队成员(而且甚至没有名字),信息量完全不足。建议策划去看看原神的编队界面是什么样的,这个编队与培养界面太烂了。
2(!!)还有技能也是,角色培养界面(状态)技能缩略图只有图标,不点进去也不知道是什么,点击技能图标后是弹出弹窗,要查看另一个技能描述,又要叉掉再点技能,将技能界面做大些,将所有技能图标排在一起,我不求你把技能名称写出来,至少把技能类型写出来吧,界面明明有很多剩余,拿一个专门的框放技能描述不行吗?点不同的技能,技能描述框里的文本变化,这种弹窗式的技能文本描述真的是太差了。
3训练界面的技能查看与状态界面的技能查看重复了,不如在状态界面就可以查看技能类型与名称,状态界面就能进行技能升级,多方便。
4训练界面和记忆界面两个框框这么小却分开放,官方你是否清楚?为什么不放在一起,都是角色基础属性提升,不如放在一起。
5角色升级界面为什么单独放在一个界面,没地方放吗,直接在状态界面放一个升级按钮,点击即进入升级弹窗,升级界面又没啥信息。
6状态界面与升级界面放一起,或者状态界面与记忆界面放在一起,干嘛搞这么多界面。
7(!!)角色职业图标那么小,生怕人看清,加毁灭两个字在图标旁边,有那么难吗?设计的职业图标又小又白,在你游高饱和度的美术风格下,毫无标识度。
8如果是角色立绘太大挤占了文本界面,不如将角色界面缩小。
9(!!)异能者界面为什么要有看板?我进这个界面是看角色数据和立绘的,进到这个界面还得再点一下才能看角色,麻烦,而且主界面已经有看板了,异能者界面将是玩家需要长时间看数据和培养的地方,别惦记你那b看板。
10(!!)加入可以通过属性和职业筛选角色的功能,你既然都设计了职业和元素(甚至有类似元素反应的东西),玩家会根据其配队,这个功能很有用。
11角色可以升级也要红点?官方你是否清楚?你不能指望玩家升级每一个角色吧。可以红点的应该是新角色和可以觉醒。你这样设计红点,玩家无法获得真正重要的信息。
12额外提点关于抽卡的界面:抽卡界面。请显示抽出东西的类型(以文字形式),显示角色的属性职业,与中文名字!!!(别惦记你那b英文名字,这是个国产游戏)抽卡后都不知道抽出了啥。
13退出键请放在左上角,老是看不到。
UI是常驻玩家需要天天看的东西,更别说是角色与培养界面。我很喜欢这个游戏的玩法,不希望UI恶心我和劝退新人,官方也可以不看我的建议,找个高级的ui设计者重新设计一下吧。我一个非游戏行业人员都能发现这些ui问题,为什么你游设计师不能发现?
追评(11.21):优化较差,我手机是荣耀90,玩原神手机都不会发热,但玩代号虹手机发热很严重,耗电也很快,都可以当暖手宝了,优化真得改进一下
追评(11.21):开局送大小姐和其专武,关卡基本可以乱杀(等级匹配的情况下),还有这游戏辅助其实不是很重要,因为辅助必须切出来放技能才有加成,辅助战场比较久才能切回到主c,这个时候可能辅助buff时间已经过了,这一点不改一下的话,辅助永远会是下水道。
来自 Honor 90
官方加维安时报阿萝 : 抱歉给所长带来不好的体验,关于您对于UI和交互的问题我们已收录,待评估后会进行优化和整改,请给我们一点时间做得更好,同时也感激所长写了长评真诚的给了我们反馈,祝您生活愉快~
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