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256
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猫猫祟祟
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
256个评价
嘴替发言
1
带图
29
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
画面优秀
13
操作体验
29
运行稳定性
22
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 28 分钟
不推荐:
画面音乐
✨稍等,这是阴冷猎奇,不是可爱系!
如果你是位吸猫爱好者,我会把这个小众游戏给偷偷藏起来不让你看到,因为不想你跟我一样,带着压抑又沉重的心情,去救助这只身处地牢的小白猫,虽然手残,但意志坚定,一定努力让猫猫走出去(😫)
❤体验感受
【🎮类似iWanna虐心风格】
难度偏简单,耐玩度一般;
内核为平台跳跃+收集金币闯关;
轮盘控制猫猫左右移动,跳跃则躲避机关及收取金币,会在地牢里头的关键位置设定:意想不到的陷阱机关+天马行空的隐藏地图,势必要我们在经历多次失败虐心后,才能顺利过关!我过一关没少被血夹跟巨刺贯穿N次,心理面积+N!
-
★经典语录:我预判了你预判我的预判!
★总结:要有一定的抖M受苦倾向,毕竟这是一种能够让人坚韧,勇于尝试的玩法,而前提是得要忍受住这份磨炼,在饱经沧桑后,享受通关时所带来的喜悦,最后成功解脱!
-
【🌃音画强烈冲突下的“猎奇”】
Q萌简约小白猫,却身处于阴暗潮湿的地牢监狱当中,鲜血在机关的尖刺中绽放,血腥蔓延于灯焰之中,处处暗藏危机;
虽说BGM轻快中夹带些魔性,但在失败死亡之时,声音戛然而止,触目的血红提醒映入眼帘,此刻猎奇感油然而上,伴随着也有潜意识中的那份压抑!
冲突与反差在心灵中造成了压抑心理;
不适合长时间玩耍!
-
【❌操作体验不够友好】
无法自由设定键位,同时在长按操作下会出现不灵敏情况,易导致失误死亡;
-
【🤔无关卡列表总览】
虽然猫猫目的很明确,但一直一关又接着一关,究竟要历经多少关卡,猫猫才能离开呢?
建议补充个关卡进度条!
------------------------
❤内容具有版本时效性,写于24.03.25!
正在努力操作的阿笔!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
学
:
哈哈哈哈哈,太可爱了
折拆心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实值得体验,可玩性可说高也可说低。第一关是教程关,超简单的,第三关开始有机关了,机关的话注意一下,勾引一下也能过去。耐玩度较好,因为有些关是真的难。背景音乐还行,但比较小声,可能是为了让玩家更能听清猫的起跳声和落地声。
我现在真的没什么可说了,我只能告诉你,猫在你不操作时尾巴会动,落地和起跳的动作真的好细节!!!!
御坂鱼板
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
特别的不错!适合我这种休闲玩小游戏的。因为很简单所以不建议看攻略,自己探索可以探索出来的,难的关一遍遍探索是特别有趣的经验。很好的小游戏!
自己发现里面的所有的这个过程特别的特别的好!好喜欢这样子的游戏TT
建议喜欢小游戏的玩玩,不要看任何攻略和截图,十分推荐自己玩
喜欢田田
:
?
枸东西
游戏时长 4 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
主打的目标过关型游戏,玩点简单体验之后,感觉好像是发掘各种没见过的机关吧。
吃金币是基础目标,挺明确的,每关的新鲜点就是怎么吃到不同位置的金币,可能是我对这种题材并不感冒,所以感觉有点无聊。
小猫挺可爱的。
游戏的出发点存在概念上的问题,
那就是正好过关的金币,意味着他不存在成就感和搜集感,而且基础机械劳动。
除此之外还有干扰基础劳动的机关陷阱。
假设马里奥没有踩怪物,要求你搜集所有金币才能过关,这个游戏还会好玩么?
感觉改成弄个怪物在后面追,或者计时累加分数,搜集到基础金币之后还有更多金币可以突破分数会好一点。
既然主打个猫猫可爱就可以每关吃越多的金币能力值更变态(比如跳的更高,跑的更快,免疫陷阱的无敌)然后猫开始什么发光旋转放屁螺旋升天这种趣味向才是正解。
希望游戏人不要太端着,给自己整无聊了。
User111009363
:
为什么小猫被扎到不会叫呢?要是加上小猫叫的声音就好了,然后真的很无聊。除了控制角色,跳来跳去就没有任何互动了。要是加点故事情节进去,加点角色进去就好了。
C喵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
想找一款无聊了打发下时间的小游戏可以试试这款,这个小游戏玩法比较简单,至于其他评论里提到小猫主角在失误时血溅当场,我个人是可以接受的,因为我自己玩了一下发现是小猫误触到陷阱时就定格画面了,并且屏幕会全红一下马上渐隐,没有出现那种类似尖刺刺穿小猫身体的直观画面,再加上这毕竟是个像素风小游戏,所以我觉得没有必要想那么多,但考虑到多数玩家同理心比较强,游戏可以在失败动画方面再想想怎么改动。
我给四⭐的原因是那个方向摇杆,应该不是我自己手机的问题,因为我看其他评论也有玩家有类似情况,就是很不灵敏,游戏里大部分情景只需要控制小猫左右移动,轮盘其实就不必要,直接给左右键就行了。
希望这点可以优化,其他的目前觉得都还好。
彡玖想要玩游戏
:
去体验了一下,摇杆真的很难控制,好几次因为关键时候拨不动死了😭
风云
游戏时长 52 分钟
个人有点被这个阴暗潮湿的画风劝退......但最后还是通关了
就是操纵一只“灵巧”的猫咪一路躲避机关,收集所有的金币,有时还要去寻找藏在隐藏区域里的金币,具体玩法还是很简单的,就是对手残党来说后面的关卡可能死的会多一点
整体来看游戏还是不错的,流程不长,创意不错,喜欢这种画风和玩法的还是值得一试的
墨
:
看了有点想玩,阴暗画风狂喜
茶多酚子链
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏时长没统计上去阿,我大概玩到第六关这样,有一说一像素猫猫摇头摆尾真的戳到萌点,细节很可爱。音乐背景也很有那种鬼鬼祟祟的古灵精怪感,个人很喜欢。
随着关卡推进陷阱也更多,第一次碰到那个突然合拢的大刺给我吓一跳,完全没有征兆,建议是增加一点点提示,例如地面微微凸起这种,不然每次以身试险重头来过会有点小焦躁的哈哈。
还有就是跳跃手感需要优化改进一下,作为闯关小游戏无聊的时候玩玩挺不错的,玩多了容易焦虑x像我这种死很多次好胜心作祟不甘心的就非得通关才舒服,反而到头来会有点急x
巳
:
那个合隆的大刺靠的那块墙壁不一样,你仔细看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
当朧
玩过
推荐:
可玩性
游戏难度不高,属于不查攻略稍微摸索下就能过的类型,跑酷+微解密,仅根据目前的游戏内容来说已经有很多新图开发性了,期待后续更新
画风很可爱,像素小猫摇头晃脑走路的样子特别萌,配合背景氛围像闯荡的猫猫侠。关于评论区很多人诟病的死亡画面我个人觉得并无不妥,尽管每次意外触发陷阱的死亡红色画面都会给我吓一跳就是了
陷阱处的血迹和骨骸在初期吸引了我让猫咪故意送死几次看会不会留下痕迹,结果并没有,有点失望,感觉可以做成游玩该关时血迹和骨骸会在下次游玩时于上次死亡地点留下痕迹,和相对可爱的画风会形成悚然冲突感
关卡还有很大的难度提升性,但是固定收集金币的达标体力型任务会让玩法有点单一(其实我本人作为强迫症党也没有很不满,如果做成收集彩蛋和成就的模式会把我逼疯的ww)地图的自由度也可以提高,如果后续会加入npc和互动道具的话感觉会有趣
8233
:
红色画面会吓一跳那就是问题所在啊……或许游戏性方面这个处理还是挺简洁高效的但是很难不让人讨厌
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了一会就玩不下去了,是不错的跑酷游戏,但看到小猫摔落在地刺上,又或者被陷阱夹死,说实话,哪怕它只是游戏数据,我也并不忍心,我见不得我的小猫死掉
死亡画面闪红其他玩家可能并不太在意,但给我的感觉就像是小猫血溅当场!
我希望失败时看到的是趣味的“你得重新跑一遍咯!”之后小猫并没受苦,而是传送到门前,需要人们再玩一遍
这是一款有创意的,蛮棒的跑酷闯关游戏,我挺喜欢跑酷游戏的!但同时我也很喜欢小猫,所以我在出现陷阱之后就没有再玩下去了,小猫中陷阱的死亡画面让我很难受
方然z
:
可以设定成猫猫复活的时候像是做梦被惊醒一样
AA身残志坚的脸
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
小猫可爱捏,玩法是一般的横版通关,不难就是可能会注意不到陷阱重开。
休闲,看小猫,小猫可爱捏。
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