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诛仙2

诛仙2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.72791个评价
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嘴替发言2 带图215 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀288 有趣好玩203 剧情跌宕55 物超所值51 轻松护肝23 音效动听21 操作流畅18 运行稳定性443 画面视觉169 玩法设计146 日常肝度82 操作体验82 UI设计32 故事情节32 资源获取17
因玩家喜爱入选icon-wow
水遨
水遨
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
偶遇“神”作,今夕是何年?
——————————
我差点以为穿越回八年前了
还是二游玩太多,变挑剔了?
但,这和我想象中的诛仙,相去甚远。
不说“仙人抚我顶,结发受长生”
也不提“一颗金丹吞入腹,我命在我不在天”
更不谈“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。”的痴情惘然。
连一点点仙侠的气息,都没有感受到
倒是“传奇”同款的网游风,扑面而来。
可能是我老了,有点跟不上时代了。
这和,最近那个某罗大路,有什么区别啊。
感谢这款游戏
也是体验到成语字典中“欲言又止”,“无话可说”,“一言难尽”了
开场的选种族,选职业
看上去不是挺不错的。
怎么进游戏,就像网恋奔现一样,翻大车啦?
至于剧情,更是过得一脸懵圈,也可能诛仙看的太久了,但电视剧和小说我都看过啊,可能网文就是这样吧,配角完全记不起来,就一个陆雪琪,算是能认识的。
玩了十几分钟,这款游戏我应该干什么,我应该玩什么,没太摸清楚。也是绝了。
ip游戏做起来是真的太简单了,完全不需要考虑可玩性,不需要研究,玩家why体验,why坚持留存,只要把付费和氪金和少数还原做好,就能赚到流水。
但,开服骂声一片的龙族ip那个,也逆袭了,有人说,江南老贼不更新,把游戏当后续故事看,证明是有意义的。
这个游戏的未来,我有些看不透。
做出来,就为了和逆水寒抢一杯羹嘛。
可是人服装做的确实不错,玩法也缝合了很多,日常更是精简到极致。这款游戏,除了ip,一点优势(点)看不懂。
“30w对50w,游丝载我”,想到这句话,哈哈。
又硬着头皮玩了会儿,有个槽点,不得不吐。
你主角,体内住着个男魔王(反派npc),但是,如果我们选择性别是女呐。怎么想,都很抽象,还来什么“全身骨骼都像碎掉了”
我只能说,这玩意放网文里,高低是个剧毒的点,还好这游戏受众不是二游,不然得被冲烂掉。
其他的话,自己看附的游戏实机图吧。
我算是半玩明白了,本质是mmo,提升数值,然后抽卡抽取阵灵,可以上阵3个前期,后期6个。
上阵提供500%属性,不上阵提供100%,所以可以想象,前期数值差距多大
打BOSS/活动掉落法宝
法宝分为三个类型,攻,守,控
有金,紫的档位区分,可以交易行交易
还有副词条属性。
各能上阵一个。作为主动技能。
然后连招需要稍微熟悉一下,因为有条件触发的特殊连招技巧。
玩到抽卡了,我看看怎么个事儿。
看到金卡数量,我已经头大了。
好吧,勘了个误,我以为按照首充来看,抽卡的得是法宝嘞,结果抽的阵灵,也是无语。
还有,这游戏,稍微切个后台,就得重连,甚至主线小进度没做完的话,就掉了,就得返回登录界面,也是不好评!最近这么多游戏,就这个,稍微切出去,写点内容,就得重连,负反馈非常严重,我不知道测试服测了什么。
不过好像后面修了?安全地图是不用重登的。
打了一个又臭又长的日常副本。
邮箱还是没看到。一点坚持的动力都没有。
还来画个饼,主线通过xx,送十连。。。
也是把第一个主线十连做完了。
这个雷劫也是又臭又长,最离谱的是,炼气期就要度雷劫,你就是炼气十万层是吧,直接战力暴打渡劫期。
大无语。
后面还有宠物(变身),我受不了了,每日礼包给的抽卡太多,合着不买不许玩是吧。
也是难评。
算了,事已至此,实在是玩不下去了,去来把洲,快乐一下!今天必爽吃😋
一个游戏,最基本的好玩儿可玩性都没有,能走多远呐?交给时间吧,时间总是给出答案。
看到手机要充电了,想起来了,又是,高耗电,高发热的,少优化!也是,不好评,先做好优化吧。
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水遨嘴替担当 : 欲买桂花同载酒,终不似,少年游,那个看故事的美好,回不去啦
诛仙2——这一剑,斩断我这十年来的痴心妄想
最近闲来无事,听说《诛仙2》上线便下了个pc端玩玩,首先画面还行,第一眼抬头天上的凡人陆地很吸睛,但是不能直接飞过去头顶有空气墙,只能传送,天上NPC御剑飞行路过确实有修仙那味了,但跟我想象的诛仙世界还是有不少差距,现在说下体验感受。
【优点】
游戏采用虚幻引擎打造的无缝大世界,从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,陆地、海洋、北境等多元地貌交相辉映,旅行的交通方式自然是御剑飞行,实现 “一念千里,一剑穿云” 的仙侠梦想。游戏围绕碧瑶、鬼厉和陆雪琪三人的重聚展开主线,尤其是碧瑶复活的剧情设定,10年老粉看了都直呼爷青回。
【缺点】
人物设计像十几年前的水平,人物动作轻飘飘的,PC端动作模式玩起来怪怪的,没有二段跳那个团本打了几次有个跳台子死活上不去,不知道啥心态设计出来的玩意,游戏设置了令人眼花缭乱的付费点,因数值不平衡和官方干预,从而变成了仙修院为另外两院打工的畸形结构。
【福利】
很符合我对完美的印象,大小月卡,通行证每日礼包该有的都有,不该有的也有,土豪专属抽奖时装坐骑也都有,18块一抽,150保底,这些其实无所谓,但是那个唤灵我是真绷不住,就纯抽立绘加属性是吧,逆水寒手游侠客至少还给你个技能,天谕英灵人家是宝宝有建模,你这特么就纯纯的抽卡加属性是吧
【总结】
《诛仙2》拥有不错的美术表现和剧情呈现,却在核心玩法和经济系统上屡屡失误,虽已初现光芒,但仍需花多一些心思打磨,否则就是一个半成品。
评分:7/10
入手人群:修仙玩家、诛仙小说粉丝、MMO爱好者
避雷人群:0氪玩家、二次元玩家、动作游戏玩家
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赴江 : 我卸载是因为打击感太次,交互也很一般,你那纯属乱评了,打游戏连旁边的说明都不看,副本台子跳是需要鬼王的重力场
鹿无尘
游戏时长 13.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
💰氪度:
一元福利(领7天小材料,可选免费)
每日限购3、6、12元,打包18元/天。
直购礼包:1.每周礼包18、30、68、98元(每周限购3次);2.仙途助战礼包30、68、98、128、328(终身仅一次)
月览藏书(周卡月卡):周卡12,月卡30。
战令68
赛季礼包98
限时礼包:抽卡、镶嵌、强化三项,充值面额6、18、30三种。注意,每一项都是这三种。假设三项全卖最贵的,那就是30抽卡+30镶嵌+30强化=90元
盲盒:暂时没开放,但是按钮有了
赠礼商城:买完了送别人,在这里买,买买买,泡妹子专用接口。
充值页面最高648
能不能接收,看自己经济实力衡量。
🐂🍺肝度:
每日必做1小时以内;
剩下时间留给生活技能(学院产出,主要经济来源)
副本:除了高难度(大于战力)的,其他都跟随+一键托管,不予评价。
🎛️数值合理性:
输出和治疗可以随时切转,建议法转法,物转物。种族随意,外观不同罢了。
商城卖镶嵌、强化、升宠、抽卡道具,氪佬完全吊打平民。0氪随便玩玩就行,别太在意数值。
画面、剧情、机制参照同类游戏,不要想着跟一梦、逆子、燕云之类的比,没有可比性。
目前首充+1元购,没氪其他的,游戏内玩家不多,大世界发言完全忽略,社交性差,跟单机有的一拼,凑合玩没问题。匹配个副本野队得等半天,等不及的打人机也行。PVP方面还没参与过。一共玩了三天,总时长差不多8个多小时,没从Tap进可能统计时长不太准。
-----------------8月11日更新---------------
1、上架寄售限制很多,动不动就“上架已满”
2、打造系统一言难尽,必备基础材料寄售买不到,前期的装备打造形同虚设,目前打造了五六件,全是鬼王和合欢的,还不是热门部件
3、野外打怪后可以采集尸体得到打造材料的零碎物品,非绑。
4、榜一大哥18万战力了,我这个首充才接近5万,笑死。
5、说是大世界自由探索,自由交易,啥都能售卖,其实:
1️⃣你不充钱,就能卖一些基础零件,糊口都不够。
2️⃣你不充钱,你就没有解绑积分,解绑积分每一元可以获得100积分。解绑一次扣除一次积分。扣多少看物品价值。动不动就要好几千甚至上万积分。我特么钱是大风刮来的是吧?完美,你明明可以抢,还特意搞一个解绑积分恶心人是几个意思?你不如直接告诉大家,不充钱的不显示寄售功能不就行了?
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独孤黑狼 : 充值的地方设置挺不错 辛苦游戏编辑了
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 92 分钟
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
诛仙系列第二部,能看出制作的用心,各种功能细节近乎完美,操作易用性也很好。突出主线剧情效果,有大量的动画穿插,秀画质的目的达到了,陆雪琪是真的美!
战斗需要手动操作,基础操作是摇杆加按键的常规方式,带有一些动作类游戏元素。战斗强度不算太大,仍然是以战力为参考,技能种类很多,输出、控制、范围类技能都有。
扩展玩法内容丰富,除了探索、论道、日常活动、副本等玩法,还有仙府、仙缘等内容,突出交互性。衣柜功能除了常规服装更换,还多了类似暖暖的属性标签,有了仙羽总分的概念,变成暖暖诛仙,不过造型确实美。
🎛️数值合理性:
养成内容大部分是MMORPG都有的,如角色等级、装备、技能、法宝、坐骑、灵宠等,还融入了修仙类的洞府及相关功能,只是解锁较慢。除此之外还有仙枢、仙羽等养成,不同等级的养成目标明确,分阶段解锁。可以自主切换不同职业,副本装备不会浪费的同时,也扩充了整体养成数值深度。
阵灵有点像卡牌的养成设定,主角12级解锁。由于职业可以更换,导致组合搭配策略也发生变化,无形中也促进了收集欲。
整体数值深度很深,完美一直做MMORPG,在数值体验方面有自己的累积,从目前的架构来看,又是个毕业以年起步的游戏。
🌃画面音乐:
3D写实画风,运行比较流畅,卡顿很少。界面结构合理,UI品质较好,动态效果丰富。场景细节丰富,与剧情密切相关,凸显文化气息。
创角支持捏脸,有几套备用模板可以选择,不想捏可以直接选择套用,快速进入游戏。骨骼动作丰富,除了战斗招式外,还有各种交互动作,增添了一份趣味性。
战斗表现一般,技能效果绚丽,与同类MMORPG画面差异不大,战斗观赏性一般,剧情中的战斗比一般任务更有看点。
👑世界观
玩家主角设定为刚入学院的新生,但身体中寄宿着修罗王。此时陆雪琪已经成为了师尊,似乎延续了诛仙一代中的剧情。
动画非常多,与场景进行完美融合,代入感非常强。动画的画质很高,除去少量UI,基本可以当做是壁纸级效果,截图当桌面不错。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,付费设定很传统,同一般MMORPG一样的付费点,如时装、坐骑、宠物等,一切可以外显展示之物,部分时装同时会增加战斗属性,继承了诛仙系列的一贯付费深度。
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M万花丛中过 : 麻了这面板真的抄的逆水寒吧
诛仙2——今夕是何年,这才是国产仙侠游戏该有的样子
有没有人跟我一样,在《诛仙2》手游8月7日公测之后,天天进游戏就是为了快点看到新剧情的?毕竟它是诛仙大战之后的千年故事,还有张小凡、陆雪琪、碧瑶和林惊羽等经典角色重现,要知道碧瑶复活可是我们诛仙老粉们最期待的事了,大师看我沉沦魔道,我却笑大师心中痴迷,这世间万道,皆在道理。
【亮点】
《诛仙2》画面可谓一绝,虚幻引擎打造,PC端画质高清细腻,青云山的云雾缭绕、河阳城的热闹市井,直接映入眼帘。当然手机端也不差,光追技术加持,特效绚丽建模细腻,随时随地都能开启仙侠之旅。
剧情方面,紧密贴合原著又有大胆创新。碧瑶归来有了新身份,鬼厉建立学府,陆雪琪化身导师,熟悉的角色带来全新故事,满足原著粉的情怀,也给新玩家新鲜感。在大世界闲逛,时不时还能触发奇遇任务,剧情体验超丰富。
【缺点】
这个游戏氪金点很多,是真的不氪金就完全获取不到还是,玩仙修只能靠副本爆装备,平民进不了高级副本,只能等氪佬来带,单人能获得奖励,抢不到怪的归属就是白打工,组队也是只有单人归属奖励,队友跟着打也是白打工。
【总结】
建议平民玩家不要过多追求战力,在大世界逛逛街看看剧情也是不错的体验,剧情真的没有让原著粉失望,让我看到了小凡这一路走来的不容易,也看到了他作为师尊对相同命运的年轻人的全力托举。而且我真的好喜欢在地图上闲逛,目前做主线任务解锁了道无为、河阳城、东海,每张地图上都有名景点。
评分:8/10
入手人群:修仙爱好者,诛仙小说粉丝,MMO玩家
避雷人群:单机玩家,二次元玩家,讨厌付费的用户
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菟菟灵编辑部替补 : 诛仙小说玩家才是该避雷的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本文从游戏开服七天的实际体验来分析一下这款游戏。
首先值得肯定的是游戏设计师在法宝缔造玩法和时装剪裁玩法做出的努力。下面我分别说说这两种玩法的体验。
1、法宝缔造系统非常的成功(抛去比较肝的修炼体验。)有点像把“消消乐”嵌入到一个mmo游戏中,可以在mmo游戏中体验到“消消乐”带来的战力提升。当然法宝比较肝这一点其实也可以理解,为了保证法宝的稀缺性。
2、关于时装玩法我玩的不多不做过多评价,但从我已探索的进度来看的话还是有值得肯定的地方的。
其次在mmo玩法方面本作的设计也相对保守,走的是完美一以贯之的路线(还是很怀念十年前的诛仙端游)从《诛仙》到《梦幻新诛仙》,“一以贯之”这个词十分在本作中十分适用,在本作中其实可以看到老诛仙的影子。我从内心里不希望诛仙这个IP和仙剑奇侠传IP一样走上一条不归路。在mmo游玩体验中本作跟市面上绝大多数mmo游戏并无差异,甚至由于bug原因(如仙社战最多支持40人,但主战场人数分配的时候不做限制,导致主战场人数已满后大量人员进不去也没有奖励等)稍有不足。
下面就是完美一直让人诟病的氪金问题,其实氪金不是什么大问题,游戏开发要成本,运营维护要成本这个可以理解。但希望制作组要考虑当下的时代背景,市场上的竞品太多了,你的品质并不算中上,没有那么多的玩家存量,游戏内的经济系统会在团本开放后迅速坍塌。这点尤其是在第七天开放的诸多玩法中可谓图穷匕见,世界上吐槽谩骂之声不绝,法宝养成不止要宝石还要银元宝,大量的银元宝被游戏消化,原本标榜的自由市场里的商品出现大面积堆积,货币供给量严重不足,全靠氪金,我很担心你们在第七天损失了大量玩家之后还有多少值得探索的内容。同时也没有像老诛仙一样开放自由交易功能,好的装备市场抢不上,朋友之间想互相交易都没有机会。
至此我只能在心里默默祈祷诛仙IP不像仙剑奇侠传IP一样走向垃圾堆,同时哀悼那两个十年前的中国玩家心中的巨人。
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小馒头大王独家记忆 : 对 昨天升级法宝给我整懵了 按升级按的很爽 按完银元一下子少了一大半
BIU酱
玩过
一句话总结,有待优化,IP党能硬玩
🌃题材画面:
诛仙正版IP,故事设定在诛仙结局之后,所以其实可发挥性是比较强的。并且本作中碧瑶是实打实复活了,这也就是说明,这种类型,如果投玩家所好,是能圆很多玩家的意难平的,也算是一种选题优势。画面比较看配置,这也是所有大型手游的通病,很难做到让所有机型满意,所以只能说他拉满的情况下是还可以的。捏脸其实是比较惊艳的,预设的脸型就可以看出来捏脸的上限是很高的。但是我就不理解,你捏脸系统都能做好,又有动漫的授权,那你为啥角色人物要给自己找事做呢?直接套动漫脸型,一比一还原很难吗?很多NPC的脸型真的是还不如玩家捏的,实在是看不懂,坐拥一堆资源优势,最后选一条最差的路线。剧情演绎也特别呆,就感觉都2025了,怎么有剧情演绎还能做那么死板的,真就感觉硬读文案的感觉,观看体验特别平,特别的催眠
🎮可玩性:
操作性一般般,动作类按键方式,但是感觉视角特别别扭,有时还会被迷之遮挡。技能需要一定的预判,也比较好躲,但是最明显的感觉是技能特效经常被背景吃掉,就是特效特别不明显,缺乏视觉表现力,感觉颜色加深一点,特效模型大一点会舒服点。我是经常打着打着有点晕了,开始各种乱按,各种空技能,所以很难评是我的问题,还是游戏机制的问题
🎛️三院系统:
三院系统,类似其他游戏的副职业,一个炼器,一个制衣,一个战斗,其实构想是好的,但是把握的确实一般。按道理说,战斗是这里面最不符合的,不是应该搞成炼药或者御兽类型吗,虽然说现在可以三院同习,但是这样不就等于人人都多三个副系统,反而不如让大家自由选择。甚至可以在选择时,显示当前服各院的选择占比,反而有利于使最后人数比较均衡,并且强锁一个的情况下,玩家想要其他院的东西,必须交易或者多人一起,不是变相的利于游戏的长期运营吗?
总体来说。真就低于预期,和其他同类型对比,有创新,有尝试,但真算不上多成功。而且这个IP真的是被开发的比较透的了,很难说再出一个大爆款的,所以真就应该好好总结,好好优化。但也不是不能玩,忠实粉和IP党玩起来还是能有很多小惊喜的。也有各种有意思的梗,只有懂的人才能懂。整体算是及格水平了,但是上升空间还是有的,看策划如何调整了
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💫メデューサ : 让我做个幸运儿吧!想做诛仙的宠儿!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
大嘎又来评论啦!
✍🏻总评:如果有很喜欢玩mmo,同时又对诛仙这个IP感兴趣的可以尝试一下,像我这种平时玩二游感觉还是不太适应,get不到这类游戏的爽点在哪。
🎨美术:
游戏的美术确实还是比较不错的,人物建模算比较精致的,而且是少有的给出的参考妆造也比较好看的游戏,对我这种懒人来说简直是福音😋。游戏的过场CG画质精细,质量挺高的,但是感觉除了主角之外的其他的建模和妆造都有点丑,特别是林惊羽,出场给我一种穿着道袍的rapper的感觉。陆雪琪的建模也一般般,服饰太普通了,没有仙气飘飘的感觉,而且这游戏绝大部分人物的眼睛都是无神的,很空洞,看到会很出戏,很影响沉浸感😅。
然后是配音的问题,一开始以为主角没声音,空有字幕没有配音,结果玩着玩着突然又有配音了,一会儿有配音一会儿没配音😇,而且怎么cg动画里海月的声音和做任务的时候的配音不一样啊,真的很影响体验。
📖剧情:
看过原著,但感觉诛仙2的剧情应该跟原著没啥关系,只是沿用了诛仙的世界观进行扩写罢了,而且感觉🙌质量很一般。值得好评的是重要剧情跳过是有梗概的,但...为什么不干脆所有剧情都做梗概呢。
其次是倍速播放剧情的话真的很卡顿,建议再优化优化。剧情的内容个人感觉也是漏洞很多,不怎么讲逻辑的,主角刚入学在杀夔牛的时候感觉实力神通就跟林惊羽一样了,而且怎么走药老那一套,莫名其妙体内就有一个魔王寄宿在自己体内,太俗套了。觉醒的时候还直接把我的女主角变男性了,🙄贼突兀,差评真的。
🎮玩法:
还是mmo那一套,手感是完全没有的,这也算是mmo类游戏的通病了,但特效还可以。
对我个人而言,需要大吐槽的是,诛仙2把联机玩法植入得特别早,刷个日常副本也要联机,而且单次通关就要十几分钟,且职业划分不明显,真的很折磨,跑图也很慢,没有奔跑,到处都是禁飞区,体验极差😰。体验两个小时后就真的玩不下去一点,挂机时间久而且手机还贼烫。
💡后续:
mmo类游戏嘛,大多数玩家在乎的通常是:社交、搬砖、打扮拍照。可以看看后续这游戏在这些方面做的如何,社交和搬砖我不太清楚,但是诛仙2在打扮拍照上还是有一些潜力的,毕竟游戏本身美术底子还算可以。
嗷呜 : 太氪了。。纯纯数值游戏
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩《诛仙2》,我是冲着碧瑶宝宝去的😁😁,碧瑶宝宝真的好美好可爱呀~她的性格真的很戳中我!!!她为了保护张小凡以痴情咒挡下诛仙剑阵而魂飞魄散,这又是多少人的意难平呢
游玩了《诛仙2》,我来和大家唠唠我的真实感受,欢迎家人们在评论下方讨论🤓🤓
………………………………………………………………………………
先来说说优点
🌃画面:
游戏画面,这不得不说,这是游戏中为数不多的亮点了*细节挺多的,光影的效果还是很出色的,视觉上也是很享受的,不过手游的话,画面可能会差一点😅
呃……每一款游戏有优点,也会有缺点😐😐废话也不多说,现在来说说缺点
🎮可玩性:
如果不是像我一样为了某一个角色而来,个人建议跑!!!赶快跑!!
剧情节奏把控的不好,有一些甚至是匆匆带过,落入俗套,主打的就是一个期望越高,失望越大
还有就是碧瑶宝宝的戏份太少了😏介意多点🙃🙃
还有一个特别大的槽点🙄
💰肝氪度:
游戏的氪金点真的很多,金色装备,阵灵抽卡,阵法升级,高评分法宝,装备强化,高级宝石等一应俱全🙃🙃经济系统声称商城不直接卖数值,但通过出售货币间接达成了相同的效果😶
…………………………………………………………………分割线
游戏也存在频繁闪退,画面卡顿、动画播放不流畅、寻路卡顿等问题
镜头设置也不够人性化😠拉远了视角之后切换场景会自动恢复默认距离
…………………………………………………………………………………
✍🏻建议:
优化氪金和经济系统,修复闪退、卡顿、镜头自动复位等问题,平衡游戏玩法,调整三院系统的属性叠加制😃😃增加一下玩家的互动机制😊😊打磨游戏剧情细节,不要落入俗套
说起来容易,做起来还需要咱《诛仙2》的努力啊😄希望这游戏越来越好叭
冬泉谷八周年限定 : oppoA能玩吗
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《诛仙2》称得上是仙侠IP革新之作了。
作为诛仙IP的最新续作,《诛仙2》也算是在2025年盛夏暑假期间正式开启了仙侠之途。能看出游戏的用心之处,整体感觉了一下也能发现这个游戏,在传统MMO框架之下,做了大胆的革新,就目前体验而言:还不错。
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🌃画面音乐:
——画质技术革新的效果十分显著
游戏是依托于虚幻引擎与光线追踪的技术的,所以能明显感觉到游戏的场景塑造可谓是堪称惊艳
——青云山的云雾粒子有种动态飘逸的感觉,而河阳城建筑的瓦片甚至都纹理分明。
最重要的是,远景层次感带来的视觉冲击,能说得上是超越多数同类手游的水准。另外,PC端4K分辨率的水面反射和植被的交互感,感觉是达到了一个正常的端游水准了,而PE优化后,同样也还是能保持流畅高帧率的。
*不过也有部分玩家说设备画面问题,我个人没有遇到,不太清楚是不是个体差异的问题?
说回来角色建模,个人感觉有点两极分化,主角捏脸系统虽然是提供了模板化的选项,但是部分面部细节(比如肤质、光影过渡等等方面),还是略微显出一股塑料感 ,尤其肢体比例不协调的问题,相信不是只有我一个人发现;反观一些NPC比如陆雪琪、鬼厉,是属于精雕细琢过的,剧情过场动画也是堪称壁纸级别,主打一个:资源分配失衡的凸显......😓
经典的仙侠ip,国风音画是一大特色,bgm很古典,战斗音效也可以强调了剑刃破空和法术爆鸣的层次感,不过配音质量参差不齐,主角有点正太音,和剧情的基调违和感很大,而且部分NPC的对话机械感也很重....
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🎮可玩性:
游戏最大亮点在于脱战3秒一键转职;
玩家可以自由切换职业,不需要重复练号。所以PVE副本的战术组合灵活性大增,比如Boss爆发阶段切鬼王开盾,残血转神祝团队救场;
而且游戏还是三维成长路线。法宝锻造与属性炼化的仙枢院决定了核心战力;时装外观和染色集中在仙羽院,而且还能附加属性;仙修院主攻战斗技能专精与连招解锁。三线属性叠加的设计理念,理论是上支持多元发展的,但是难免陷入到常规游戏的死胡同里,也就是后期我们对资源的需求,会指数级增长,零氪玩家就需要一份极致的规划了。
而养成付费方面,法宝抽卡分成了攻、守、控三类金卡(掉率大概是0.6%左右吧),还需要搭配职业切换策略;而月卡,感觉要是想持续的好好玩下去,是必选项!服装虽然没什么直接数值,但是也通过<仙羽总分>变相影响属性,反正也是另一个层面上,延续完美系MMO的付费传统......
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🎛️数值合理性:
战斗体验,效果还好,技能光效可以说是满屏绽放了,绚烂的很,但是受击反馈很薄弱,一部分技能缺命中音效,而且提示很僵直啊,就需要玩家紧紧盯着CD图标才能判断释放有没有成功;
浮空轻功系统原本是应该提升操作性的,但是实际情况就是,受限于自动锁定,很难精准闪避,当然也可能是我自己操作的问题。
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🔖剧情:
双线叙事,经典IP情怀结合了一下创新,有种叙事节奏偶尔崩一下的错觉。当然过场动画是有种电影级质感的(比如碧瑶复活的桥段),但是主线推进的速度简直太仓促了,一些桥段的增加简直是在破坏沉浸感。
不过亮点也有,就是多线奇遇任务,亮点一出,直接又一次凸显了主线编剧功力的不足,没有对比就没有伤害......
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
✍🏻建议:
感觉首发体验下来,稳定性欠佳;
最直观的就是技术短板十分明显,多线程切换重连的问题还挺严重的,后台切回必触发登录重载....发热就不用说了,功耗优化确实不足;
说回游戏内容问题,副本设计个人感觉还是有点争议的,日常有种自动化挂机战场的嫌疑,高阶团本数值卡点略显突兀了,普通玩家就需要反复刷装,蛮无聊的说实话......
虽然《诛仙2》的自由转职和三院养成两个最大亮点,加上经典IP打情怀牌,算是打破了传统MMO的桎梏,但是叙事仓促,和首发优化等等问题也很明显,如果要想突围2025年MMO的“诸神之战”,还是要用心下点功夫了。
到达站 : 电脑下载体验了2分钟,果断卸载