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诛仙2

诛仙2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.82788个评价
总结 - 近期评价的热点是副本匹配问题,部分玩家认为战力门槛导致难以组队,进而造成了成长停滞。另一方面,以“法宝”炼制为代表的养成玩法获得了不少认可,玩家享受其带来的随机惊喜与成就感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图199 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀292 有趣好玩206 剧情跌宕55 物超所值51 轻松护肝25 音效动听21 操作流畅18 运行稳定性444 画面视觉166 玩法设计143 操作体验82 日常肝度82 故事情节32 UI设计31 资源获取18
因玩家喜爱入选icon-wow
水遨
水遨
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
偶遇“神”作,今夕是何年?
——————————
我差点以为穿越回八年前了
还是二游玩太多,变挑剔了?
但,这和我想象中的诛仙,相去甚远。
不说“仙人抚我顶,结发受长生”
也不提“一颗金丹吞入腹,我命在我不在天”
更不谈“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。”的痴情惘然。
连一点点仙侠的气息,都没有感受到
倒是“传奇”同款的网游风,扑面而来。
可能是我老了,有点跟不上时代了。
这和,最近那个某罗大路,有什么区别啊。
感谢这款游戏
也是体验到成语字典中“欲言又止”,“无话可说”,“一言难尽”了
开场的选种族,选职业
看上去不是挺不错的。
怎么进游戏,就像网恋奔现一样,翻大车啦?
至于剧情,更是过得一脸懵圈,也可能诛仙看的太久了,但电视剧和小说我都看过啊,可能网文就是这样吧,配角完全记不起来,就一个陆雪琪,算是能认识的。
玩了十几分钟,这款游戏我应该干什么,我应该玩什么,没太摸清楚。也是绝了。
ip游戏做起来是真的太简单了,完全不需要考虑可玩性,不需要研究,玩家why体验,why坚持留存,只要把付费和氪金和少数还原做好,就能赚到流水。
但,开服骂声一片的龙族ip那个,也逆袭了,有人说,江南老贼不更新,把游戏当后续故事看,证明是有意义的。
这个游戏的未来,我有些看不透。
做出来,就为了和逆水寒抢一杯羹嘛。
可是人服装做的确实不错,玩法也缝合了很多,日常更是精简到极致。这款游戏,除了ip,一点优势(点)看不懂。
“30w对50w,游丝载我”,想到这句话,哈哈。
又硬着头皮玩了会儿,有个槽点,不得不吐。
你主角,体内住着个男魔王(反派npc),但是,如果我们选择性别是女呐。怎么想,都很抽象,还来什么“全身骨骼都像碎掉了”
我只能说,这玩意放网文里,高低是个剧毒的点,还好这游戏受众不是二游,不然得被冲烂掉。
其他的话,自己看附的游戏实机图吧。
我算是半玩明白了,本质是mmo,提升数值,然后抽卡抽取阵灵,可以上阵3个前期,后期6个。
上阵提供500%属性,不上阵提供100%,所以可以想象,前期数值差距多大
打BOSS/活动掉落法宝
法宝分为三个类型,攻,守,控
有金,紫的档位区分,可以交易行交易
还有副词条属性。
各能上阵一个。作为主动技能。
然后连招需要稍微熟悉一下,因为有条件触发的特殊连招技巧。
玩到抽卡了,我看看怎么个事儿。
看到金卡数量,我已经头大了。
好吧,勘了个误,我以为按照首充来看,抽卡的得是法宝嘞,结果抽的阵灵,也是无语。
还有,这游戏,稍微切个后台,就得重连,甚至主线小进度没做完的话,就掉了,就得返回登录界面,也是不好评!最近这么多游戏,就这个,稍微切出去,写点内容,就得重连,负反馈非常严重,我不知道测试服测了什么。
不过好像后面修了?安全地图是不用重登的。
打了一个又臭又长的日常副本。
邮箱还是没看到。一点坚持的动力都没有。
还来画个饼,主线通过xx,送十连。。。
也是把第一个主线十连做完了。
这个雷劫也是又臭又长,最离谱的是,炼气期就要度雷劫,你就是炼气十万层是吧,直接战力暴打渡劫期。
大无语。
后面还有宠物(变身),我受不了了,每日礼包给的抽卡太多,合着不买不许玩是吧。
也是难评。
算了,事已至此,实在是玩不下去了,去来把洲,快乐一下!今天必爽吃😋
一个游戏,最基本的好玩儿可玩性都没有,能走多远呐?交给时间吧,时间总是给出答案。
看到手机要充电了,想起来了,又是,高耗电,高发热的,少优化!也是,不好评,先做好优化吧。
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水遨嘴替担当 : 欲买桂花同载酒,终不似,少年游,那个看故事的美好,回不去啦
诛仙2——这一剑,斩断我这十年来的痴心妄想
最近闲来无事,听说《诛仙2》上线便下了个pc端玩玩,首先画面还行,第一眼抬头天上的凡人陆地很吸睛,但是不能直接飞过去头顶有空气墙,只能传送,天上NPC御剑飞行路过确实有修仙那味了,但跟我想象的诛仙世界还是有不少差距,现在说下体验感受。
【优点】
游戏采用虚幻引擎打造的无缝大世界,从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,陆地、海洋、北境等多元地貌交相辉映,旅行的交通方式自然是御剑飞行,实现 “一念千里,一剑穿云” 的仙侠梦想。游戏围绕碧瑶、鬼厉和陆雪琪三人的重聚展开主线,尤其是碧瑶复活的剧情设定,10年老粉看了都直呼爷青回。
【缺点】
人物设计像十几年前的水平,人物动作轻飘飘的,PC端动作模式玩起来怪怪的,没有二段跳那个团本打了几次有个跳台子死活上不去,不知道啥心态设计出来的玩意,游戏设置了令人眼花缭乱的付费点,因数值不平衡和官方干预,从而变成了仙修院为另外两院打工的畸形结构。
【福利】
很符合我对完美的印象,大小月卡,通行证每日礼包该有的都有,不该有的也有,土豪专属抽奖时装坐骑也都有,18块一抽,150保底,这些其实无所谓,但是那个唤灵我是真绷不住,就纯抽立绘加属性是吧,逆水寒手游侠客至少还给你个技能,天谕英灵人家是宝宝有建模,你这特么就纯纯的抽卡加属性是吧
【总结】
《诛仙2》拥有不错的美术表现和剧情呈现,却在核心玩法和经济系统上屡屡失误,虽已初现光芒,但仍需花多一些心思打磨,否则就是一个半成品。
评分:7/10
入手人群:修仙玩家、诛仙小说粉丝、MMO爱好者
避雷人群:0氪玩家、二次元玩家、动作游戏玩家
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赴江 : 我卸载是因为打击感太次,交互也很一般,你那纯属乱评了,打游戏连旁边的说明都不看,副本台子跳是需要鬼王的重力场
坏先
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
浅浅的体验了一下,画面尤为精美,画面拉满可以获得不一样的体验。
但我的手机是渣机平常只能拉到第一副图的样子,我请问第一副图能不能反应她的优化问题,咱就说渲染再高我手机再怎么渣,他也不能是马赛克吧😄😄😄
第二个图是我御剑飞行时瞎逛卡上的,该说不说这个御剑飞行的玩法出的还是不错的,你没做碰撞,掉下去我都能理解,卡一半算怎么回事,也是自动学会踏空飞行了,万年练气第一人😄😄😄
第三张图应该是个视频,但是到一半就过热关机了,不知道有没有人玩过一个叫剑灵的游戏。给我的感觉就像是一个2.5d的剑灵,甚至打击手感还没有剑灵好😄😄😄
其他没什么,有一些剧情内的游戏还是借鉴的不错,再加上画面精美很有修仙的那个感觉,但也就是那一段,就比如文字开门,然后旋转离开,
因为我选的是巫妖,然后职业还是肉,刚开始船上那段打击,真是给我笑到了,你说二游吧,他是仙侠,你说仙侠吧,她的打击动作像二游一样
然后因为没有拜读过诛仙这个作品,剧情不做太多评价,
💰肝氪度:
巨肝,修为是和每日活动挂钩,当然这也可能是锁等级的一种手段,但我不理解的是,锁等级锁修为,最后你给我来个突破消耗血量,那我是不是可以理解为,好装备加好防具,只要把血叠高就可以了,血少的注定不能突破到大后面的境界,就只能去刷装备屯血量,筑基的时候,就剩5/2的血,满血进的
氪的话就那样,哪个rpg不氪?只不过氪度在平均水平线上,目前看活动没有逆水寒夸张。
可玩性如果冲着画面和御剑飞行,平民可以无脑冲,平常玩的话小氪进场会很舒服,认真玩2w打底,(2w打底是预计,只做运气一般的参考,要是非的话上不封顶。)
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坏先 : 总体6分不能再多了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
无论你是单人还是团体都不推荐玩,毫无意义的组队体验,开服看着爆满,一到组队人就不见了,只能硬着人机模式打本,但人机就那样不会躲技能,就算机制简单但耐不住智商上限如此,副本类体验很差。
除主线外都是些无聊的点点点,还有公会的限时玩法,你是说玩家每天还得定时上限做任务吗?而且也是巨TM无聊,活人都见不到几个。
🌃画面音乐:
很奇怪的画面,我是用电脑玩的,个人妆造界面清晰度和精细程度和大世界画面质量简直是两个游戏,换装后在个人界面这画质无可挑剔,但是在大世界就马上兜不住了,远看着还行,近看不是穿模就是方块,画质怀旧这一块没得说。
另提一嘴,时装不算贵质量很好,一百多能拿下,还可以自定义颜色装饰,还可以剪衣服,算是这个游戏为数不多的优点。
游戏品质评价:
虽然知道完美是什么德行,但游戏质量确实低,不像是对标天刀,逆水寒,燕云什么的,反而是天下,剑侠情缘之类的老款mmo游戏。
💰肝氪度:
很肛,非常肛,但是可以挂机!就好像你不在那坐着也能玩一样,只要不停充💰就能不停打本。开服第一天榜一和平民战力差距两倍左右,不是几百几千,而是两倍。而且付费体验也是一坨,各种随机小礼包藏在各种地方恶心你。
总结:可以玩,但不建议玩。
路人王 : 没错真的组不到人
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本文从游戏开服七天的实际体验来分析一下这款游戏。
首先值得肯定的是游戏设计师在法宝缔造玩法和时装剪裁玩法做出的努力。下面我分别说说这两种玩法的体验。
1、法宝缔造系统非常的成功(抛去比较肝的修炼体验。)有点像把“消消乐”嵌入到一个mmo游戏中,可以在mmo游戏中体验到“消消乐”带来的战力提升。当然法宝比较肝这一点其实也可以理解,为了保证法宝的稀缺性。
2、关于时装玩法我玩的不多不做过多评价,但从我已探索的进度来看的话还是有值得肯定的地方的。
其次在mmo玩法方面本作的设计也相对保守,走的是完美一以贯之的路线(还是很怀念十年前的诛仙端游)从《诛仙》到《梦幻新诛仙》,“一以贯之”这个词十分在本作中十分适用,在本作中其实可以看到老诛仙的影子。我从内心里不希望诛仙这个IP和仙剑奇侠传IP一样走上一条不归路。在mmo游玩体验中本作跟市面上绝大多数mmo游戏并无差异,甚至由于bug原因(如仙社战最多支持40人,但主战场人数分配的时候不做限制,导致主战场人数已满后大量人员进不去也没有奖励等)稍有不足。
下面就是完美一直让人诟病的氪金问题,其实氪金不是什么大问题,游戏开发要成本,运营维护要成本这个可以理解。但希望制作组要考虑当下的时代背景,市场上的竞品太多了,你的品质并不算中上,没有那么多的玩家存量,游戏内的经济系统会在团本开放后迅速坍塌。这点尤其是在第七天开放的诸多玩法中可谓图穷匕见,世界上吐槽谩骂之声不绝,法宝养成不止要宝石还要银元宝,大量的银元宝被游戏消化,原本标榜的自由市场里的商品出现大面积堆积,货币供给量严重不足,全靠氪金,我很担心你们在第七天损失了大量玩家之后还有多少值得探索的内容。同时也没有像老诛仙一样开放自由交易功能,好的装备市场抢不上,朋友之间想互相交易都没有机会。
至此我只能在心里默默祈祷诛仙IP不像仙剑奇侠传IP一样走向垃圾堆,同时哀悼那两个十年前的中国玩家心中的巨人。
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小馒头大王独家记忆 : 对 昨天升级法宝给我整懵了 按升级按的很爽 按完银元一下子少了一大半
马青寅
玩过
《诛仙2》是大作!
开头的剧情超吸引人,本作讲的是张小凡和陆雪琪执掌仙岛后的故事,玩家以一名后辈弟子的身份进入,去开启诛仙后传新的篇章。
这是一款双端互通的仙侠MMO游戏。作为诛仙IP的正统续作,它在玩法上确实有不少创新点,咱们来聊一聊这方面的内容。
-
本作分为四大种族为人族、灵泉族、古巫族和巨神族。
当前开放的四大职业同样各有千秋。比如鬼王能扛能打,变身“明王”直接免疫控制,团战搅屎棍,新手友好;神祝纯奶妈,副本必备,但单挑能力基本为零,适合喜欢辅助的玩家;合欢刺客,爆发高但脆皮,吃操作,PVP强势但PVE容易暴毙;青云远程AOE,技能特效酷炫,清怪效率高,但走位不好容易躺。
每种职业都可以在开始时再从两种不同的分支中二选一,如青云可选凝霜或御雷,也就是冰法或雷修的二选一。冰法主控,雷法主攻,其中的定位又各不相同。
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游戏最大的特色是三院玩法,相当于三条成长路线。
【仙修院】
战斗狂专属,升级境界、镶嵌灵念提升战力,还能刷神魔图鉴拿属性加成。
【仙枢院】
搬砖党最爱,打造极品法宝、篆刻炉鼎词条,甚至能自定义技能,财来财来~
【仙羽院】
外观党狂喜,自由染色、DIY时装,甚至能调整发色和肤色。打架?打个屁,换衣服!
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战斗方面,虽然是MMO传统输出手法,但加入了动作元素,比如闪避、打断机制,部分副本BOSS需要精准走位,不是无脑挂机就能过。PVP玩法也丰富,1v1单挑、帮派战、野外开红,甚至还有公平竞技场,硬核玩家大本营。
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养成系统深度够,装备强化、宝石镶嵌、法宝培养、阵灵收集,甚至还能切换职业,但代价不小,装备得重新搞。零氪玩家靠搬砖也能玩,交易行自由买卖,记得来仙枢院啊~
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《诛仙2》是一款深度养成的MMO,剧情和过场令人惊艳,可以明显感觉到导演的功力。如果有想和朋友们一起玩正统开放世界的小伙伴,一定要过来试试看。
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LINgo. : 拉我进群,我也要挣钱
秋秋啊
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
一、
1.不知道是不是我设备的问题,画面感觉有一个颗粒滤镜一样,看着糊糊的。
2.人物的皮肤颜色红红的。
3.他都修仙了,为什么人物打架走位还没有一个职业是玩琴剑的走位灵活,蹦的高。
4.平时的采摘时间过长,需要三秒,不应该是一点就采摘好了吗。
5.那些装备材料的画面布局与长的样子有点老套。
6.剧情有点赶,主角不需要上课吗?这是个学府哎。
7.主控上半身有点长和干瘪,以至于胳膊看着也不对劲。
8.为什么感觉,陆雪琪说话顿顿的。
9.主控的声音好正太,不太舒服。其他的男角色配音就像在嗓子里糊了一层海绵透过来的声音。
10.人物建模像塑料或糖捏出来的手办的感觉。
11.界面的东西很多,如境界,首充等都在界面。
二、
1.地图画面很美,很漂亮。
2.里面的灵兽灵芝植很可爱。
3.剧情动画很好看,就是很快,赶时间一样。
4.开局直接送极品剑,直接可以御剑飞行,很好掌握。
5.场景,建筑符合我对修仙的想象,比较有代入感。
6.没遇到什么bug。
7.我玩的是青云,技能很好看又不花里胡哨,符合剑修的技能,可控,远程加输出。
8.副本很多,副本系统完善,可以打人机。
9.主控头发大多数都是偏红的棕色。衣服好看,就是可能修仙的吧,看起来都比较滑滑的,浮光的。
三、
综上所述,目前为止,这是一款可以入的游戏,不说打架之类的,里面的场景就很让人心旷神怡。最后,
这是一款我认为比较肝的游戏,可以玩的。氪金不氪金的不知道,因为我是不会花钱的。最后,拜拜。
明镜悲白发 : 渲染拉满,抗锯齿拉满
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
阿珂
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三天,这一星是给技能特效的。
肝度:对于内测玩家来说不肝,对于新手玩家来说巨肝,第一天想跟上战力,仙修的神魔值要挂2小时以上的打怪,做个奇遇30分钟,钓鱼/采集10分钟,这些只是做任务的时间,不包括你懵逼的时间,因为新手玩家第一天根本不知道该干嘛,这里看看攻略,那里找找视频,加上主线,差不多4个小时。做完了你会发现,嘻嘻,打不过一只日常副本鹤。
氪度:我只充了十几块钱,任务几乎全做,新手可能都有漏一点的,就这样人家打破凶都不要了,更别提山海副本。游戏的礼包有周卡,月卡,永久月卡,战令,赛季礼包,限购。如果你想买更多的,便宜的,很重要的锻造材料,必须要充值永久月卡(198)才能买。或者在交易行,充值天元换银锭购买。限购也可以,但是需要氪金。氪金界面做得比别的都好看。
画质:差,默认的画质就像针一样,很刺。我眼睛被刺得生疼。调滤镜后会舒服很多,但是拉远景还是有那种线条感,但你大世界探索又必须拉远景。哈哈哈
搬砖:目前搬不了,官方售卖通用货币(银锭),要想打山海获得金装(可卖出1万银锭=8.5元)得充值更多钱才能跟上战力去打。后期听说是以法宝为主,但是法宝赌的运气成分大一点。交易困难,银锭变现官方不提供地方,得自己私下交易。
总结:快跑
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我觉得整体还不错,有些地方超出预期,看得出来是有些心意的,比如说时装裁剪。画质我个人觉得还行(单指角色),不过场景效果就不太好了,美术喜欢用一些五彩缤纷的颜色,好多场景都是非常刺眼的,角色在有些场景里都分辨不清了。
看到有些人拿逆水寒燕云来对比,其实没必要,因为都不是一个类型的游戏,诛仙2就是传统的仙侠mmo那一套,并没有逆水寒那样的自由度。
至于氪金,我还没体验,有人说时装一套两万,我没有看那个活动,因为这游戏的时装太平庸了,我觉得创角选的那一套已经是所有时装里最好看的了,剩下的那些我完全没有想要的欲望,感觉每一套都是差不多的造型,没啥辨识度。建议项目组在服饰妆造这一方面可以多参考一下霹雳布袋戏,都是国风古装,里面的角色造型都各有特色。
说了还行的,再说说不好的,有些系统我觉得就是为了噱头和氪金点做的,比如那个抽卡,卡牌做的挺简陋,就一个立绘,连模型都没有,作用也是加个属性,广告大肆宣传送多少抽,进游戏一看抽卡不过是个边角里的小系统,难免有落差。另外就是道具品质的视觉区分太弱了,单从UI上看低等法宝和高等法宝在图标,背景色,特效上都没有明显的视觉差异,激不起对高级法宝的欲望。(这里再吐槽一句,那诛仙剑是真的丑爆了,谁家仙剑厚的跟城墙似的,敌人不是被砍死的,明明是被砸死的。说到法宝设计,也同样建议美术组可以找点霹雳布袋戏的武器道具做参考)
哦氪金补充一点,仙社根本没人收,自己创个仙社要50块钱,确实是有点贵了!!
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