星之破晓

星之破晓

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
6.34971个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言5 带图168 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
⚠️1600小时格斗游戏玩家长评,该夸夸该喷喷⚠️
如果单论游戏性,我只会给两颗星,给三星是因为王者这个IP还是有不少受众的(只不过这些受众不一定用taptap),作为IP衍生游戏是一个不错的尝试,但作为格斗游戏,破晓要走的路还很长。
【👍🏻画面一骑绝尘,但打击感一言难尽😭】
破晓的画面、特效以及破晓技动画都展现出了极高的制作水平,这点是破晓最大的、公认的优点,同类型的游戏要么“年事已高”,要么囊中羞涩,在场景、建模、动画等各方面与破晓相比存在明显差距。
但是,破晓非常致命的一个缺点就是“在用moba的思路做格斗角色”,在moba游戏中,我们关注的是技能的范围和特效,只要范围清晰,特效华丽,就是好皮肤,好特效。但在格斗游戏中,更应该注重的是出招动作、受击反馈、以及动画和音效的契合度。当我用攻击打到人,我不需要有很夸张的特效,但我要看到这一拳造成的影响,我需要视觉和听觉上的受击反馈。
比如说任斗中的克劳德和露琪娜两位“剑角”,他们的绝大部分招式命中对手后,都会有短暂的停顿和抖动,用于强化命中和受击的反馈,这也符合剑砍中硬物的感觉(震动+停顿)。而在破晓,这样的反馈存在,但很微弱,破晓只给大部分技能做了这个反馈,而大部分攻击都是轻飘飘的,并且,破晓的特效过于浮夸,有时受击姿势都会被特效盖住,最终表现出的打击感微乎其微。
这就是我想说的“用MOBA的思路做格斗”的意思,破晓在打击感上进步空间还很大。
【🙀PVE+氪金抽卡?钱又充到怪身上了😓】
当你看到角色分星级最高六颗星的时候,你就应该能感受到破晓的胃口有多大了,氪一个六星角色至少两个648,这笔钱对于其他格斗游戏来说意味着什么?意味着你能买下去年的TGA年度最佳格斗游戏街霸6(不打折),顺便给自己配一台不错的hitbox,顺手把全角色买了再买十个皮肤。这个开销和买断制游戏相比实在太夸张了。
虽说格斗游戏玩家本来就少,付费不高的话游戏难以长线运营下去。但你给格斗游戏出个PVE玩法拼数值...这个性质就彻底变了。说好听点叫“让玩家从格斗以外的玩法中不断成长,收获成就感,减轻格斗带来的挫败感”,说的难听叫只靠抽角色收割氪佬还不够,真收割还得看数值。
对PVE数值的这套玩法,以及破晓氪金抽角色的分四五六星的这套系统,我个人非常反感。
【🤔吃老本的破晓能复刻腾讯式成功吗❓】
很多人说破晓就是粪作,肯定会失败,确实,他作为格斗游戏在我这里是失败的,但事实上,破晓目前的宣发力度和完成度,相比曾经刚公测时的派对之星,都是碾压式的领先。完善的好友系统,基本流畅的游戏体验,已经过市场检验的角色设计,QQ微信同步好友的社交功能......这些因素其实也对游戏体验影响很大。破晓至少在开服这段时间,表现应该是比同类竞品派对之星开服时要好很多的。
但从去年开始,可以看出腾讯的这套吃老本的优势越来越得不到玩家认可了,越来越多的玩家不再为腾讯“公式化”的产品买账,更青睐于有趣的有新意的玩法。在这种大环境下,破晓本可以把格斗做好把竞品熬死,站着把钱赚了,扣好王者IP衍生作的第一颗扣子,却偏要在格斗游戏里强行塞主线,加数值爬塔,新瓶装旧史,反而让自己掉了几个档次,败坏路人缘。这点我真的感到非常可惜,别的腾讯游戏走这条路也能凉,那下一个凉的为什么不能是破晓?我非常不看好这套做法。
【王者IP能靠破晓前进一大步吗?】
王者荣耀这个IP取材历史限制非常大,早期也出了很多逆天事件,但这个IP的人气和盈利能力确实惊人(我自己给现实朋友送礼物时也偶尔会加些王者荣耀的周边凑满减(瑶妹钥匙扣19.9确实有点香),这也是腾讯愿意大力投入《王者荣耀世界》和《星之破晓》开发的原因。
但卖皮肤卖周边和做衍生游戏是两码事,《元气骑士前传》已经因为土豆服务器和玩法缺陷被钉在耻辱柱上了,玩家对衍生游戏的要求比周边要求高太多。破晓虽然也有在补全角色设定,丰富角色间的互动,但我觉得并没有做出什么突破,格斗玩法完成度不高,低质pve和王者荣耀内置的pve关卡体验并无区别,真要看IP成长还得靠王者荣耀世界。
作为格斗游戏玩家,其实心里是希望破晓做好一点,以后拉好友一起玩游戏多个选择的,但路还很长,希望破晓用数值赚钱的同时可以把格斗玩法越做越好,在打击感上在琢磨一下,不要用做moba皮肤的思路去做特效,平衡上做好一些,可以有氪金赖皮角色,街霸6JP和卢克都赖过,但要给平民玩家操作空间。只要做得好玩还是能站着把钱挣了的。期待后续更新。
——————2024年5月23号更新(吃鸡玩法更新)—————————
我是一名普通的游戏玩家,平时就爱玩玩街霸6、任天堂大乱斗这样的格斗游戏,我的梦想就是找一个和我一样爱玩游戏的女朋友。经过我的不懈努力,终于遇到了现在的女朋友。
那次漫展上她cos的神里绫华,让我帮她抽个维什戴尔蹭蹭欧气,我帮她抽了个双黄蛋,我们就这样认识了。我本以为我们会过得很幸福,但事实证明我还是太天真了。
我们第一次吵架就是因为游戏,我尝试让她陪我一起玩格斗游戏,她偏要玩二次元抽卡游戏,抽卡游戏到底哪好了,她说格斗游戏对抗性太强了,和我打老是输,一输她就哭,我不就是用玛丽莎满资源一套打了她8000血嘛,看着哭得梨花带雨的她,我真的非常懊恼,不知道自己错在哪里。
昨天晚上她跟我摊牌了,她是玩吃鸡都得带上队友双排才能玩下去的类型,只有吃鸡和抽卡才能让她有安全感,如果找不到能同时让两个人满足的游戏,她就要和我分手,我就这样被糊里糊涂地赶出了家门。
谈了十几年的女朋友就这样跑了。哎,人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,天下没有不散的筵席,除非有一款游戏又想做大乱斗又想做火影忍者又想做永劫无间!感情的裂缝难以修补,游戏的缝合永无止境,感谢星之破晓满足了我和女朋友想同时玩吃鸡+抽卡+格斗的愿望!让我和女友重归于好!泰森不能一拳打扁三个游戏,你能一次缝合三个游戏,你比泰森都牛逼。
《星之破晓》作为王者IP衍生作品,从“神似大乱斗”到“抄袭永劫无间”,还没走出测试就已经坐稳了舆论的风口浪尖,格斗玩法上至少在操作方式有一定的创新,吃鸡玩法就非常一言难尽。现在玩家对玩法缝合的容忍度已经比以前高不少了,但《星之破晓》超高的查重率还是让人难以接受。玩法缝合是取百家之长去优化玩家体验提高游戏可玩性,而不是把热门玩法原封不动换成王者IP搬过来。如果鹅厂想做好王者IP,请让《星之破晓》扣好王者IP的第一颗扣子。
比起抄袭问题,我更担心的是游戏玩法的赘余。目前星之破晓已经做过的玩法包含横版闯关、平台格斗、武侠吃鸡。三个大玩法强行结合不仅让人感到眼花缭乱,徒增疲惫,也让手机面临更大压力。养成系统、资源系统的统一都是未来要面对的大问题,玩法赘余的QQ飞车短期内吸引了大量玩家,盛极一时,但长线运营中暴露的问题也很严重。保留过多玩法对一款还在测试的新游戏来说不是一件好事。
希望《星之破晓》下次测试能做出改变,充分利用自身的技术力、用户基础和宣发资源,做出新意,做好减法,为其它衍生作品做好榜样。
官方破晓小阿轲 : 是老熟人呢!首先感谢长评,非常的全面和中肯 破晓从第一个英雄李白开始到目前最新一位英雄刘备-时之恋人,其实很多玩家也可以感受到,李白的技能与王者是非常相似的,但是刘备-时之恋人除了技能特色突进和散弹枪就已经看不到多少王者的影子了。国内平台格斗并无先例,我们也是与派对之星同一个起点开始摸索,但王者IP归根结底还是在王者里面寻求灵感于是我们又诞生出了铠、大乔、鲁班等等。但是我们发现追求还原反而多了很多局限性,于是我们做出了第一个皮肤英雄-全息碎影,更加丰富的机制更加绚丽的特效。但是MOBA的诟病一直没有摆脱,一边是创新独立的技能一边是无止境的下限,于是诞生了很多畸形英雄,我们也很忧愁。 PVE的初衷是为了更好的向大家展示王者IP,也是王者世界观的延续,包括铠剧情里面的cg以及李白剧情里面的主题曲,我们都在用最好的呈现给大家,但是在后面搭建框架和游戏性出现了点问题,后续会持续优化别担心~ 星魂战场立项以久,最早可以追溯到2018年的“边境突围”,我们一直秉承天下吃鸡是一家,包括一些前辈比如堡垒、apex、蝴蝶流星剑等等都是我们学习的榜样,星魂战场的初衷是为了在追求点对点对抗的格斗中为大家提供一个有社交属性和互动的玩法,来补全破晓这一方面的空白,星魂战场也传承了很多王者的元素,让王者IP玩家们感到熟悉与亲切 对战思路:和王者MOBA类似,从小队搭配到局内搭配,都要讲究团队合作和策略;需要规划发育路线,安全地选择成长路径 地图设计:地图片区分别为稷下学院、长安、长城,是三个王者用户认知度较高的世界观 奥义机制:取自王者原作中存在感较强的各类英雄大招,延续对战高光体验英雄技能比如后羿的飞鸟、大乔的传送都是王者里令人印象深刻的立体技,在这里以3D形式更生动还原 局内道具:局内各类血量/护甲/装备/地图交互,都是提取了王者中辨识度较高的体验元素 我们明白现在还有很多不足,真的很感谢玩家们的一路陪伴和支持,在这个中间我们也走了不少的弯路,当然也有不少的玩家无法接受我们的改变离开了我们。但自始自终不变的,是我们极度渴望变得越来越好的想法!
因玩家喜爱入选icon-wow
路钰枫
期待
其实虽然是内测但是只要找到游戏安装包可以直接开玩的,不过现在是删档测试,公测档就没了,游戏还是有一定可玩性的,分为冒险模式和竞技模式两大板块,冒险模式就是走每个英雄的剧情,第一个是凯回乡寻找露娜,没什么亮点。
竞技模式在我见到五星角色之前还是不错的,但是问题存在于三四五星角色直接的差距有些太大了,不单是技能机制方面五星多一个技能,攻击前摇也要短的多,举例来说,输给三星的李信意味着他能做到合适的连招,恰当的弹反,及时的抓取与被击飞后回场。如果输给五星的貂蝉,你会面对无CD短前后摇的远程技能,无前摇短CD的位移+伤害技能,几乎没有手段打中他,只要是个有点脑子的捏着二技能,敌人近身再放,不可选中再次拉远距离然后继续消耗攒能量大招好了直接带走。加之两段位移实际可以三段就可以从屏幕外位移回场,基本相当于两倍血量。
同时,三星角色的破晓技即大招只有普攻范围稍大,位移至身后就会空大,但是有些角色的大招是近乎全屏范围的淘汰,这……。大概也就李白能操作秀一下五星,但是手感也欠佳。
总之虽然没抽到五星,但是换了体验卡成功加入其中,最后再爽一天把英雄都对局一遍就goodbye了,等公测后再行观望吧。
虽然对于游戏平衡性意见较大,感觉游戏类型改变了但是技能仍是硬搬王者,但是仍处于内测阶段游戏可能有所变化,加之多为主观感受,给出三星建议亲自游玩。
TapTap
TapTap
张益达 : 安装包哪里搞?
因高专业度入选icon-wow
昨天中午下载完游戏,漫长的游戏教程终于度过后,我开始了第一局匹配。
普通匹配采用的双方各选一名角色,三局两胜,局内随机掉落道具。
规则是将对方攻击到无法回归平台,视为一次击杀(坠落击杀),及通过击破值击杀——玩家根据对手角色的击破值来选择方式强制击杀。
举例:对手击破值达到110%时你普攻蓄力,若命中则进行强制击杀。
(击破值,玩家初始为0%,上限为300%,期间有四个范围区间,玩家的击破值每达到一个范围内时都有对应的强制击杀方式)
其他规则就不过多叙述了。匹配玩法可以参考任天堂大乱斗和派对之星。
初步体验。
不得不说,画面做的很好很精美,角色建模局内局外都很精细。
打击感尚可,特效很炫,就是看多了晃眼。光污染有一点点严重。
角色大招动画很好。目前来看应该是每个角色都有各自的大招动画。只不过希望可以有个跳过或者加速,
因为打多了之后我只想赶快终结对面而不是看你动画磨磨唧唧。
破晓没有其他格斗游戏的那种被人无限连在空中锤得妈都不认识的体验。但也有守边人,看你想上台就特意卡你浮空后摇打断的。这点接受不了的建议谨慎入坑免得被打崩心态。
好了,玩了几局匹配。我终于可以退到主页来看看有什么好东西值得我挖掘。
由于玩家等级没到10级,首页是没有商城和活动的。说到这还要吐槽一句,我那会光看首页只知道首页下方的培养、战队、英雄这些,有两种解锁方式——英雄总熟练度和剧情模式推进。
还真不知道商城是十级解锁,任务里也没写,剧情列表也没提示。世界频道和官群还有人在问怎么解锁。个人觉得这方面引导做的不行。
以及玩家等级只能在剧情模式才能升级…是否有点?
首页映入眼帘的是,夺宝!
emmm,典藏飓风号是6星?传说凤求凰是5星?史诗电玩小子是4星?原皮英雄3星……这套体系有点眼熟。哦我懂了,火影的高招S高招A?心元…?忍者碎片!
不过保底兑换的价格…似乎比隔壁还贵?按无活动时每周全勤是1510钻石,加上月卡1800钻石和成就、技巧任务之类的一次性零碎奖励。也就比隔壁四个月抽S忍多一年多罢了,小问题,这都不是事。
但这武器池?????
我有点不好的预感,由于此时我尚未解锁商城,我就先去培养界面看了看。
嗯…角色升级、技能升级、武器…?也能接受,幻晶因为没解锁,但我看推荐搭配…我就懂了,这是圣遗物!啊不对,是圣痕!好好好。这是鉴不了隔壁的勾玉忍具方法所以换成了武器+圣痕么…能理解能理解。
角色碎片隔壁是升星,这里是觉醒,让我康康是怎么一回事。
…我的流汗黄豆呢?
备战,咦…铭文!没事,王者老传统,不能改。契约技,当王者的召唤师技能也好,火影的密卷也罢。仁者见仁。
战队此时还没解锁,稍后再发。
且部分图片因上传有限,所以采取文字方式了,若有想看的我会在回复时再发。话说tap允不允许回复区发图来着。
我的抽奖券用完了,想买。提示我要解锁商城。10级,解锁完。
嗯。扑面而来的就是亚瑟6元首充包,原价98呢。不氪亏大了。截图是我已经氪过了,所以亚瑟没了。
貂蝉的猫女198?花木兰猎龙者98?哦,点券A和点券B,
十级之后升级就很快了,由于角色需要升级、武器也需要升级,除了经验书还有钱本。这些都是不出意料的。
战队这时候解锁了
前几页和王者的战队大同小异,最后一页…领地争夺?心元祈愿?荣耀之冠?确定不是要塞争夺?组织祈愿?跨区战?当然,也许是我捕风捉影了,毕竟组织…战队商店没有六星英雄心元。
战令…估计也是送六星,毕竟隔壁也是嘛,
哦,68送四星曙光守护者啊,那没事了。
任务…周胜20胜场大概是巧合吧
6元能退吗?我这美团的煎饼店有特惠,6元够买一个了捏。
抛开以上不谈。剧情模式还是不错的,虽然王者早期世界观和角色背景都很乱。
但破晓的游戏剧情中关于铠为了妹妹所做的付出相关剧情我还是比较满意。
同时游戏的机制相较于火影的无限连,我还是愿意当个守边人。咋说都有反打的机会,也可能是我段位低的缘故。
我知道地丑会鉴,我想过会鉴其他厂的游戏,没想过连同行的都鉴,鉴也就算了,定价合理一点吧。本来格斗就偏小众,王者这论IP也不如火影。鉴自家人也就算了。好的不学鉴米厂那套是吧?
火影玩家心态打崩了还能图个收集。你这破晓把人心态打崩了还能图啥?图收集?直接去王者本体氪皮肤不比你这便宜。
人阴阳师当年出衍生作平安京时都知道联动送点福利来吸引人。
这王者到破晓…我一个微氪V8一点福利没见到。有心氪貂蝉198来jjc爽爽,但你这架势等公测我害怕和当年王牌战士一样,没火几个月寄了。
最后叠个甲,王者V8,低星王者。火影V10,当过三组首领,排行榜上过前50。
不算多强,好歹玩的时间也不短。
破晓目前玩法尚可,特效虽说不错但真的刺眼睛,我都得调低亮度玩。其次就是剧情,也就剧情和建模精细能拿出来夸一夸了。
晚安。
由于tap能上传的图片比泥潭还少,就特意挑了三张。
TapTap
TapTap
TapTap
缓缓飘落的枫叶像思念万花丛中过 : 你凭什么不给他1⭐?
因高专业度入选icon-wow
优点:
PVP英雄手感不错,特效很帅,也很还原在英雄本身在MOBA里的表现。
英雄获取方面看似是跟火影一样平民保持活跃可以拿满高招,但是得看公测后具体的资源获取量。
并且在新手上手方面我看到有一个空中攻击辅助瞄准,就是如果你空前那个距离打不到它会自动跟你调整成空上或者别的可以打到的空招。因为在手机上空招要滑动普攻键,有一定几率串招,所以这个东西可以保住下限,至少能命中,继续保持优势轮。这也是我看到的一个破晓适配手机大乱斗做的一个类似手机fps辅助瞄准的一个改动。
破晓相比大乱斗还多了契约技,我个人认为这个东西跟真人快打1的kameo fighter一样,回场弱的带回场弥补,需要扩展连招的带能补僵直的,需要打伤害的带可以联动的能带入连招的契约技比如李白的炸弹连,还有那种可以出不安全招可以保护你的契约技(算是用来打立回吧)。契约技这个东西算是补强和丰富了打法,从火影的密卷,mk的kameo fighter来看是可行的。而且这个东西接近1分钟一个,不怎么抢风头,毕竟还有破晓技的存在,而且破晓的地图不大,再有一个冷却跟火影密卷一样的契约技估计节奏就太快了。
缺点:
对于只想玩PVP的玩家来说你一上来得完成第一章才能打排位,而且还是不到黄金还都是人机;打到第三章才解锁契约技。说实话我的建议是像火影一样直接可以选我是老玩家或者我是PVP玩家可以直接跳到可以解锁全部PVP功能的关卡,以后想体验照样可以体验。并且加入一个不匹配人机的选项,来打格斗的人都不想一上来就打人机或者连输几盘后匹配人机。
PVE剧情还行,能沉浸进去,就是那个台词太出戏了,跟那种哄小孩子的动画片一样,我的建议是如果重新再配一次音太麻烦的话,至少能够可以选择看适合心智成熟的人看的台词,如果能配合实名直接给成年玩家匹配非哄小孩台词,那我会觉得没那么宝宝了。
还有铭文,虽然说喜欢玩的人玩一阵子都有了,而且也是丰富了对局,但是我觉得这个东西从王者就被诟病的东西希望可以好好打磨一下,你这个养成不要搞得像荒野一样等压。但是我目前来看不知道是大家都还没怎么搞铭文还是数值设计得关系,没有感受到而且各个社区也没有人说有等压的问题。
关于这个破晓技,个人感觉有点太凹了。因为像真人快打11里那个大招就是启动快,凹中收益高,有的还能把你推远惩罚不了,就是有点太照顾新人,稍微玩一点游戏的人都不会对这个好评,然后到了新作就把这个改成基本只能在连招增加伤害的用途了,而且还可以被break。破晓里这个大招还不能盾住,而且躲过了还不太好惩罚,感觉策划还得对破晓技的定位再斟酌斟酌。
结语:
最后还是想说这个游戏还是挺好玩的,比国外那些蹭大乱斗的想圈一波钱的做的用心。
还有说手感依托的,我之前没上手看网上那些菜鸡互啄的破晓视频确实感觉跟慢动作一样。但是你实际游玩习惯了之后,并且习惯性有空降的动作的话,是没有手感依托的问题的。但是如果跟任斗相比的话,就比如终结时的那个红光,就算不玩游戏也会感觉那个红光之后会发生什么,但是破晓的话确实看的话很难有那个爽感。
火影PVE算是弱势,战力(重氪)玩家不能很爽,因为破晓标榜的是剧情格斗,所以如果能在PVE上也做出花来,估计可以很成功。毕竟大乱斗在国外算是国民级游戏,如果破晓能像王者一样全民都能上手的话,估计也能在中国很火了。
编辑部替补 : 你这头像,凹凸粉?
因玩家喜爱入选icon-wow
说实话,我并不反感游戏之间的学(借)习(鉴),只要能把好玩的玩法,优秀的内容呈现给玩家,对玩家来说就是好事。因此。起初看到王者ip要出全明星大乱斗类游戏时很期待。于是,内测放出来就一直在抽资格。直到上次内测终于抽中,玩了起来。
开始,看见熟悉的角色以另一种形式出现,还是非常惊喜的,而且玩起来也很亲切。但是地图和玩法太单调,热情很快就消磨完了。
尽管这游戏是学习的大乱斗,但只学习到了一个玩法,仅此而已。地图过于死板。毫无灵性的贴图,没有互动性。角色技能上,也很单一:-(。后来参加问卷提了一些建议,这次内测总算改变了一些,在地图上加入了道具。(我当初反馈的是,在地图上加入一些互动性的机关,增加战斗乐趣。)但,即便是做出了优化,也依然没有改变地图死板的问题。而且更离谱的是。才内测阶段,就加入氪度极重的内容。(毫无意义的武器系统,抽卡也变得昂贵)。看着各种各样需要氪金的道具,我顿时对这游戏失去了兴趣,虽然我是一个七年王者玩家。
都已经2023年的下半年,网易开始卷薄利多销,米哈游还在卷高质量游戏的当下,腾讯居然还能做出一个借鉴别人还没借鉴好,却重度氪金的游戏。我只能说,很失望。而且很遗憾。我预感,这游戏会爆死。如果按照这个趋势发展下去的话。
君陌 : 腾讯不是一直这个逼样吗?
已收起对你帮助不大的评价