星之破晓

星之破晓

6.3
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嘴替发言5 带图168 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
⚠️1600小时格斗游戏玩家长评,该夸夸该喷喷⚠️
如果单论游戏性,我只会给两颗星,给三星是因为王者这个IP还是有不少受众的(只不过这些受众不一定用taptap),作为IP衍生游戏是一个不错的尝试,但作为格斗游戏,破晓要走的路还很长。
【👍🏻画面一骑绝尘,但打击感一言难尽😭】
破晓的画面、特效以及破晓技动画都展现出了极高的制作水平,这点是破晓最大的、公认的优点,同类型的游戏要么“年事已高”,要么囊中羞涩,在场景、建模、动画等各方面与破晓相比存在明显差距。
但是,破晓非常致命的一个缺点就是“在用moba的思路做格斗角色”,在moba游戏中,我们关注的是技能的范围和特效,只要范围清晰,特效华丽,就是好皮肤,好特效。但在格斗游戏中,更应该注重的是出招动作、受击反馈、以及动画和音效的契合度。当我用攻击打到人,我不需要有很夸张的特效,但我要看到这一拳造成的影响,我需要视觉和听觉上的受击反馈。
比如说任斗中的克劳德和露琪娜两位“剑角”,他们的绝大部分招式命中对手后,都会有短暂的停顿和抖动,用于强化命中和受击的反馈,这也符合剑砍中硬物的感觉(震动+停顿)。而在破晓,这样的反馈存在,但很微弱,破晓只给大部分技能做了这个反馈,而大部分攻击都是轻飘飘的,并且,破晓的特效过于浮夸,有时受击姿势都会被特效盖住,最终表现出的打击感微乎其微。
这就是我想说的“用MOBA的思路做格斗”的意思,破晓在打击感上进步空间还很大。
【🙀PVE+氪金抽卡?钱又充到怪身上了😓】
当你看到角色分星级最高六颗星的时候,你就应该能感受到破晓的胃口有多大了,氪一个六星角色至少两个648,这笔钱对于其他格斗游戏来说意味着什么?意味着你能买下去年的TGA年度最佳格斗游戏街霸6(不打折),顺便给自己配一台不错的hitbox,顺手把全角色买了再买十个皮肤。这个开销和买断制游戏相比实在太夸张了。
虽说格斗游戏玩家本来就少,付费不高的话游戏难以长线运营下去。但你给格斗游戏出个PVE玩法拼数值...这个性质就彻底变了。说好听点叫“让玩家从格斗以外的玩法中不断成长,收获成就感,减轻格斗带来的挫败感”,说的难听叫只靠抽角色收割氪佬还不够,真收割还得看数值。
对PVE数值的这套玩法,以及破晓氪金抽角色的分四五六星的这套系统,我个人非常反感。
【🤔吃老本的破晓能复刻腾讯式成功吗❓】
很多人说破晓就是粪作,肯定会失败,确实,他作为格斗游戏在我这里是失败的,但事实上,破晓目前的宣发力度和完成度,相比曾经刚公测时的派对之星,都是碾压式的领先。完善的好友系统,基本流畅的游戏体验,已经过市场检验的角色设计,QQ微信同步好友的社交功能......这些因素其实也对游戏体验影响很大。破晓至少在开服这段时间,表现应该是比同类竞品派对之星开服时要好很多的。
但从去年开始,可以看出腾讯的这套吃老本的优势越来越得不到玩家认可了,越来越多的玩家不再为腾讯“公式化”的产品买账,更青睐于有趣的有新意的玩法。在这种大环境下,破晓本可以把格斗做好把竞品熬死,站着把钱赚了,扣好王者IP衍生作的第一颗扣子,却偏要在格斗游戏里强行塞主线,加数值爬塔,新瓶装旧史,反而让自己掉了几个档次,败坏路人缘。这点我真的感到非常可惜,别的腾讯游戏走这条路也能凉,那下一个凉的为什么不能是破晓?我非常不看好这套做法。
【王者IP能靠破晓前进一大步吗?】
王者荣耀这个IP取材历史限制非常大,早期也出了很多逆天事件,但这个IP的人气和盈利能力确实惊人(我自己给现实朋友送礼物时也偶尔会加些王者荣耀的周边凑满减(瑶妹钥匙扣19.9确实有点香),这也是腾讯愿意大力投入《王者荣耀世界》和《星之破晓》开发的原因。
但卖皮肤卖周边和做衍生游戏是两码事,《元气骑士前传》已经因为土豆服务器和玩法缺陷被钉在耻辱柱上了,玩家对衍生游戏的要求比周边要求高太多。破晓虽然也有在补全角色设定,丰富角色间的互动,但我觉得并没有做出什么突破,格斗玩法完成度不高,低质pve和王者荣耀内置的pve关卡体验并无区别,真要看IP成长还得靠王者荣耀世界。
作为格斗游戏玩家,其实心里是希望破晓做好一点,以后拉好友一起玩游戏多个选择的,但路还很长,希望破晓用数值赚钱的同时可以把格斗玩法越做越好,在打击感上在琢磨一下,不要用做moba皮肤的思路去做特效,平衡上做好一些,可以有氪金赖皮角色,街霸6JP和卢克都赖过,但要给平民玩家操作空间。只要做得好玩还是能站着把钱挣了的。期待后续更新。
——————2024年5月23号更新(吃鸡玩法更新)—————————
我是一名普通的游戏玩家,平时就爱玩玩街霸6、任天堂大乱斗这样的格斗游戏,我的梦想就是找一个和我一样爱玩游戏的女朋友。经过我的不懈努力,终于遇到了现在的女朋友。
那次漫展上她cos的神里绫华,让我帮她抽个维什戴尔蹭蹭欧气,我帮她抽了个双黄蛋,我们就这样认识了。我本以为我们会过得很幸福,但事实证明我还是太天真了。
我们第一次吵架就是因为游戏,我尝试让她陪我一起玩格斗游戏,她偏要玩二次元抽卡游戏,抽卡游戏到底哪好了,她说格斗游戏对抗性太强了,和我打老是输,一输她就哭,我不就是用玛丽莎满资源一套打了她8000血嘛,看着哭得梨花带雨的她,我真的非常懊恼,不知道自己错在哪里。
昨天晚上她跟我摊牌了,她是玩吃鸡都得带上队友双排才能玩下去的类型,只有吃鸡和抽卡才能让她有安全感,如果找不到能同时让两个人满足的游戏,她就要和我分手,我就这样被糊里糊涂地赶出了家门。
谈了十几年的女朋友就这样跑了。哎,人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,天下没有不散的筵席,除非有一款游戏又想做大乱斗又想做火影忍者又想做永劫无间!感情的裂缝难以修补,游戏的缝合永无止境,感谢星之破晓满足了我和女朋友想同时玩吃鸡+抽卡+格斗的愿望!让我和女友重归于好!泰森不能一拳打扁三个游戏,你能一次缝合三个游戏,你比泰森都牛逼。
《星之破晓》作为王者IP衍生作品,从“神似大乱斗”到“抄袭永劫无间”,还没走出测试就已经坐稳了舆论的风口浪尖,格斗玩法上至少在操作方式有一定的创新,吃鸡玩法就非常一言难尽。现在玩家对玩法缝合的容忍度已经比以前高不少了,但《星之破晓》超高的查重率还是让人难以接受。玩法缝合是取百家之长去优化玩家体验提高游戏可玩性,而不是把热门玩法原封不动换成王者IP搬过来。如果鹅厂想做好王者IP,请让《星之破晓》扣好王者IP的第一颗扣子。
比起抄袭问题,我更担心的是游戏玩法的赘余。目前星之破晓已经做过的玩法包含横版闯关、平台格斗、武侠吃鸡。三个大玩法强行结合不仅让人感到眼花缭乱,徒增疲惫,也让手机面临更大压力。养成系统、资源系统的统一都是未来要面对的大问题,玩法赘余的QQ飞车短期内吸引了大量玩家,盛极一时,但长线运营中暴露的问题也很严重。保留过多玩法对一款还在测试的新游戏来说不是一件好事。
希望《星之破晓》下次测试能做出改变,充分利用自身的技术力、用户基础和宣发资源,做出新意,做好减法,为其它衍生作品做好榜样。
官方破晓小阿轲 : 是老熟人呢!首先感谢长评,非常的全面和中肯 破晓从第一个英雄李白开始到目前最新一位英雄刘备-时之恋人,其实很多玩家也可以感受到,李白的技能与王者是非常相似的,但是刘备-时之恋人除了技能特色突进和散弹枪就已经看不到多少王者的影子了。国内平台格斗并无先例,我们也是与派对之星同一个起点开始摸索,但王者IP归根结底还是在王者里面寻求灵感于是我们又诞生出了铠、大乔、鲁班等等。但是我们发现追求还原反而多了很多局限性,于是我们做出了第一个皮肤英雄-全息碎影,更加丰富的机制更加绚丽的特效。但是MOBA的诟病一直没有摆脱,一边是创新独立的技能一边是无止境的下限,于是诞生了很多畸形英雄,我们也很忧愁。 PVE的初衷是为了更好的向大家展示王者IP,也是王者世界观的延续,包括铠剧情里面的cg以及李白剧情里面的主题曲,我们都在用最好的呈现给大家,但是在后面搭建框架和游戏性出现了点问题,后续会持续优化别担心~ 星魂战场立项以久,最早可以追溯到2018年的“边境突围”,我们一直秉承天下吃鸡是一家,包括一些前辈比如堡垒、apex、蝴蝶流星剑等等都是我们学习的榜样,星魂战场的初衷是为了在追求点对点对抗的格斗中为大家提供一个有社交属性和互动的玩法,来补全破晓这一方面的空白,星魂战场也传承了很多王者的元素,让王者IP玩家们感到熟悉与亲切 对战思路:和王者MOBA类似,从小队搭配到局内搭配,都要讲究团队合作和策略;需要规划发育路线,安全地选择成长路径 地图设计:地图片区分别为稷下学院、长安、长城,是三个王者用户认知度较高的世界观 奥义机制:取自王者原作中存在感较强的各类英雄大招,延续对战高光体验英雄技能比如后羿的飞鸟、大乔的传送都是王者里令人印象深刻的立体技,在这里以3D形式更生动还原 局内道具:局内各类血量/护甲/装备/地图交互,都是提取了王者中辨识度较高的体验元素 我们明白现在还有很多不足,真的很感谢玩家们的一路陪伴和支持,在这个中间我们也走了不少的弯路,当然也有不少的玩家无法接受我们的改变离开了我们。但自始自终不变的,是我们极度渴望变得越来越好的想法!
洋洋
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在1测2测4测时候,(我参加过的测试)那个时候这个游戏还是可以😊那个时候没有借鉴火影忍者,但是这次最终测试,我一看头痛😅 火影一样的5星(对标A)卖200块,38买战令不能合成角色128购买的战令才行(每周的活动还不能不搞完)每日丰饶跟秘境,还有组织一样的周三周六活动,甚至还有每日分享的10个钻石跟铜币,真的有必要90%的东西都是一模一样的吗?就不能整一些新东西嘛?包括密卷系统跟通灵都有啦,高招返利这些东西😨,我真的感觉没必要搞这么多东西🙃导致我以为这是火影忍者套的王者皮嘞😰
没有自己的亮点特色,以前我参加测试,我觉得它的剧情副本动画好看😘但是现在这些比起来就差强人意啦😷你的前身王者荣耀,现在身边玩的人也是越来越少,而且王者荣耀的女生也不会特地来玩衍生IP的格斗系游戏😞你的后面是王者荣耀世界,开放世界剧情游戏应该是比横版闯关的剧情方面要好玩的,身为一个格斗系游戏,你的平衡系统不太行,所以比起来就是差强人意😤
首先是恶心的铭文系统(你王者荣耀整这个东西,你格斗游戏也整这个东西)这充钱肯定比不充钱的升级快,一旦匹配打起来就开始了第一波不公平😥那肯定有人就在想对面也没等级是吧?但是如果段位一旦高起来呢?星耀局,王者局呢?(很多余的一个东西,主要是他还跟跟王者一样分为好几套)
然后就是匹配系统,匹配系列就是不平衡的会出现我带3个3星对面1个6星2个5星,而这游戏里面,这次测试段位往上,无限飓风号凤求凰居多,很少人会玩你送的初始3星这些角色(绝活哥除外),估计会出现角色强度崩坏问题😦,不过这些以自己上手体验为准🙂
而这游戏测试服充钱2000块钱以下正式服返1.5倍,2000块钱以上返1.2倍,看了一眼排行榜,应该很多人已经充了2000以上,所以到正式服排行榜都是测试服的氪佬😦
然后再说游戏福利,有一个开服升到60级还是70级送60抽来着,然后加上其他的钻石我目测应该能送到140抽😐
然后游戏登录第二天心灵骇客安琪拉(4星)
然后新手福利给的角色是红buff(5星,其实这个角色在测试刚出那会是4星角色,后面不知道怎么升到5星,这游戏刚开始没有6星角色的定义,不知道什么时候出现了6星)
然后还有一个邀约送一个虞姬云裳雀翎(4星,这个任务就是你做完日常应该一个月才能获得)
首充6元送鲁班电玩(4星)
充18送花木兰水晶猎龙者(4星)
充值24 3选1 孙策末日机甲 阿珂千面魅影 时之彼端妲己(5星)
充值50块获得双月卡
充128战令貂蝉猫影幻舞,要肝几个月
抽奖198(100块钱一圈,要200块保底)可以获取牛限公孙离(5星)
抽卡是李白凤求凰(5星)目测180抽保底
无限飓风号夏侯惇(6星)目测250抽到300抽
然后其他的是钻石购买 组织活动 还有充钱抽宝盒获取角色 就不全部细说😷实际以游戏正式服为准,这些仅供参考
然后就是战力系统,这种东西我就不多说,充的钱越多就越强😧详细的其实跟大部分游戏都差不多啦,不充钱肯定就是挨打,平民我不建议玩😨
游戏的剧情还行,就是把王者荣耀里面故事拉出来做一章。如果你单纯想看剧情,我建议你等一下王者荣耀世界,那玩意应该剧情比这做的有意思多😮
大概就是这些东西,如果有说的不对的话,可以在评论区补充,以上只是个人观点,并不代表游戏总质量,实际以自己下载游戏为准😇如果他是好游戏,时间会帮他证明(目测5月6月开服,最迟应该同步王者今年周年庆)
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洋洋万花丛中过 : 不懂的可以问我,我看见会回复
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首先不得不说天美把王者IP做成吃鸡已经成功了,等等……
好了开场白先夸一下,后面我要开始喷了,天美确实是吧王者搬进了吃鸡,但是我想说的是你搬归搬,氪金的皮肤抽奖你是一个不落下,符文,……很多就不一一讲解了,什么年代了,我今天下载一进游戏就是花里胡哨的充值页面活动页面,全是氪金,真的不骗你们,只能用2个字形容花里胡哨的叫你充钱,那个皮肤不得不说就好比王者的勇者皮肤这就是福利其次,大家可以看看我截图的那个夺宝,开始我还以为砖石就是这里面的点卷发现我错了,和王者一模一样,砖石抽奖,得水晶,一个水晶换一个勇者皮肤[表情_捂脸哭],这我就不在乎了嘛,一贯的老套路神马年代了就不能换个吗?隔壁送箱子都快馋哭了,破晓还在搞砖石抽奖,铭文更奇葩这还是吃鸡。页面就不能干净一点吗?全是选项和充值入口。
画质:我只能说优化的还不错本人小米13u极致画质很丝滑,缺点很多,这画质看起来就和当年堡垒前线一模一样,看起来很假真的就是那种劣质的单机卡通小游戏,不知道这游戏是光影的原因还是啥,整个地图的色彩再加上光影看着很糊,进了城真满地的那个什么互动宠物七杂八杂的眼花缭乱,博弈也很傻乎乎的,会连招还好,不用连招真就傻乎乎的在哪对打打击反馈没隔壁那个爽就是软绵绵的,毕竟还在内测我觉得有诸多的不足还是要改进一下,太失望了,玩了2把就劝退了。
总结:主页界面太花里五哨了,充值选项很多,感觉游戏的打击感和画质画风和隔壁弱爆了,优点就是成功的把王者IP搬进去了(充值,商城,夺宝,铭文,)
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Abcd9128 : 那叫吃鸡吗? 有脸说的 抄袭永劫无间真不要。
2024年12月3日 好死喵,搞不懂自己的游戏定位,本来都打算6月正式上线破晓了,非要争市场去做星魂战场,这下项目组被砍了吧?测试氪的金就当打水漂了。
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2024年9月9日 别看了,三星改两星,游戏彻底被大逃杀模式夺舍了。这一次测试中,把抄袭的新模式放在了首位,把自己原本的特色横版模式给放在了次位,从“澜”的图标转变为“孙尚香”的时候,星之破晓就已经死了。这一场测试只是把星之破晓埋的更深了罢了,对于我们这些原横版爱好者来说,是一次侮辱,也是一场笑话,你在付费测试里花的所有钱,最后让你玩上了另外一个游戏。
天美啊天美,你真的天美的小天才。新玩家不讨好,老玩家逼着跑。
===ps:以下评测是基于横版动作,已被天美抛弃===
2024年5月10日——先遣测试简评:优化了很多系统,最值得表扬的是取消了PVP系统和PVE的进度绑定(图3),但氪金体系一点没改,依旧是无处不在的氪金礼包,让人提不起兴趣。大厅优化、游戏体验优化也做了很多,至少能让格斗爱好者和PVE爱好者都有自己的上手途径了。
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2024年3月——二编:契约系统优化了,前期打pvp不会少个技能了。pve的装备也不能带进pvp了,相对来说对只玩pvp的人更友好了。但依旧没改变氪金这个毒点。
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终测测评,3000字长评提醒
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内容目录:
1.1 游戏优化方面 1.2 新手引导方面
2.1 游戏玩法方面 2.2 养成系统
2.3 失去平衡的PVP 2.4 角色自身养成系统
3.1 全是毒点的抽卡机制
3.2 碎片机制逆天?别急,还有更离谱的概率获得
4.1 混乱的充值体系
4.2 腾讯游戏不得不品尝的贵族、排行榜环节
5.1 游戏手感 6.结语
总评:有着优秀的动画演出,但臃肿的游戏体系,贪玩蓝月般的战力系统,无处不在的氪金以及混乱的充值体系。
首先给各位打一个心理预防针,如果你是想玩动作游戏,建议你不要玩星之破晓,因为他既不是一款动作格斗,也谈不上横版闯关,糟糕的英雄平衡以及战力系统,把pay to win狠狠的展现了出来。
如果你只是想体验王者荣耀的世界观,那我建议你可以试试,但不要抱有太大的期待,目前来看星之破晓优秀的剧情演出,都集中在王者荣耀本身就有的英雄故事之中,自身的世界观故事,非常的割裂。
接下来我分点进行评测。
1.1 游戏优化方面:游戏本身优化属于及格水平,我的处理器是天机9200+,能够完美的运行星之破晓,并且在游玩过程中,卡顿和闪退现象并未出现,设备发热量也在情理之中。游戏的cg动画以及技能特效都是正常进行。
1.2 新手引导方面:新手引导可谓是又臭又长,对于熟知王者剧情的人来说,更是将看过的cg故事再看一遍,星之破晓的游戏系统繁琐复杂到让人发指(但搞笑的是这些系统又只有一个目的——战斗力培养),我一天的游戏时间下来,还没有完全解锁完他的培养系统,从系统预告里看,我至少得完成50+场关卡(包含新手引导强制进行的关卡),且等级达到40级,才可完全解锁系统。
2.1 游戏玩法方面:游戏的主要玩法分为了两类,PVP模式和PVE模式,两种模式的战斗系统相互独立,存在部分互通元素。其中PVP会有单独的英雄解锁资格,即你解锁该角色后,仅可在PVP系统使用,但这并不代表着pay to win不存在的,绝大多数五星角色都需要付费购买,六星角色更是与白嫖毫不相干,游戏还采用的非常离谱的碎片抽奖机制(关于抽奖机制请看3.1),这就使得平民玩家和付费玩家的英雄池有着巨大的差距,这作为一款格斗游戏,本身就是一个很大的缺点,但更致命的缺点不仅在于英雄池差距,而是不同获取难度的英雄,技能强度是不同的。三星角色天生就比别人少一个技能,除去角色技能,游戏里还存在类似“召唤师技能”的契约技能,也就是说,如果一个新手对上一位氪金玩家,他要面临的差距不仅仅是英雄强度的差距,还有两个技能的差距,这些差距是通过pve形成的(详情请见2.2养成系统),和pvp系统毫无关系,pvp系统只根据你的段位进行匹配,一句话总结就是:“pvp公平,但公平前提是你得有pve的人权”,PVE系统的人权更是又肝又氪,稍后我会详细说明。
注意,pvp系统会使用pve系统的装备。
2.2 养成系统:写下这部分评测的时候,我其实并没有解锁完所有的系统,因为他的解锁途径真的太烂了,与解锁途径绑定的剧情关卡,甚至是重复利用英雄剧情中的场景,配上中二病一般的文案,实在是让人提不起兴趣,我就只能根据我自己目前已经解锁的,和系统预告里所介绍的来评测。
当然,先说结论:最烂的养成系统,没有之一。我很难想到一款2024年的游戏,会有无处不在的战斗力加成,这种加成甚至算进了头像框里,以前玩DNF、时空猎人,我只见识过称号加成属性,这毕竟也是十多年前的游戏了,有这样的设计很正常。但是星之破晓居然把头像框也算上了战斗力加成,不同的头像框、称号,都会有不同的属性加成。
除去这部分离谱的系统,机关加成,武器培养,铭文系统,装备宝石系统,公会加成这些作为网游战斗力系统的东西,破晓是一个没落下,网游的装备,在破晓里称之为幻晶,我只能说庆幸没有装备失败系统,不然DNF手游的竞争对手就是星之破晓了。
如果把头像框和称号算作装扮战斗力系统,破晓就有——角色自身、装扮、武器、机关、星光、备战(铭文系统)、幻晶——7个战斗力系统,这还只是7个大系统,这7个系统下各自还会有分支,小分支的加成又是不同的,很难想象2024年综测的游戏会是这种机制。
2.3 失去平衡的PVP:前面我提到了,PVP的人权需要PVE的基础,为什么会这么说,首先我在前面提到了一个“契约系统”,这个契约系统,是需要抽碎片兑换的,而这部分契约技,作为白嫖玩家是很难获取全的。其次,就是已经谈过的英雄角色问题了,他的英雄强度,是有差别的,目前测试的结果就是,就光充值28可选的那三个角色,强度是比新手三星角色高得多的,破晓还存在无限飓风号和公孙离这种纯粹靠钱砸出来的英雄。
2.4 角色自身养成系统:这段我为什么没先写,因为你需要结合到3.1的抽卡机制去看,培养系统就是臭名昭著的抽碎片培养角色的那套系统,提升角色需要角色对应的角色碎片,碎片的获取难度你可以看整个第三点就明白了。注意,角色的pve技能机制也和这个培养等级相关。
3.1 全是毒点的抽卡机制:前面提到了几次“抽碎片”,是的,星之破晓只有抽碎片的概念,甚至夺宝里都没有写直接出角色的可能,只写了X星碎片的综合概率。请注意,它写的是“五星碎片”“综合概率”为“17.5%”,而不是“五星角色”“概率”为“17.5%”,解释一下就是,在其他游戏,你可能会看到两个概率,一个是基础概率,一个是算上保底的综合概率,但是在破晓里,你只看得的到综合概率,没有基础概率,你甚至不知道你这一抽的具体概率是多少,比王者荣耀夺宝还要更坑,王者荣耀的夺宝你至少可以得知幸运值越高,概率越大。在破晓里,你不知道每一抽的概率,不知道5星的保底是多少,只知道综合概率和“每十次必出六星碎片”,这还不是最大的毒点,最大的毒点在于,这个“每十次必出六星碎片”,不会告诉你是出一个碎片,还是两个碎片,虽然都明白基本上只有一个,但这又让前面的“综合概率”变的迷离起来了。
常驻抽卡和限时抽卡更是恶心,用的是两套货币系统(详情请看4.1混乱的充值体系)。限时抽卡的机制很好讲解——王者荣耀无双限定的机制。其中限定用的是点券抽奖,常驻用的钻石。
3.2 碎片机制逆天?别急,还有更离谱的概率获得:没错,就是无处不在的抽卡机制,比如英雄朵利亚,你只能够通过付费宝箱抽取,但是,你以为你付费了就一定能抽到吗,不会,破晓的策划天才般的在抽奖宝箱里塞了垃圾表情(限时一天),也就是说,你运气不好的话,你会一直抽取到只能在聊天窗口使用的“程咬金表情(一天)”,我很后悔自己以身试毒,怒亏人民币。而且请注意,这个礼包是没有保底的,只有“每周限购6次”,获取的碎片是“0到10个”。
宝箱说完了,你觉得三星英雄可以白嫖吗?答案是若嫖,英雄演武可能获得英雄碎片,请注意,我用的是“可能”,他每天可以参与某个英雄的英雄演武三次,但是这三次不是必出英雄碎片,也不是没有保底机制,也就是说,最坏的情况下,你一次英雄碎片都领取不了。
总结来说就是,没钱你别想玩英雄,没英雄你玩不爽pve,更别想在pvp有人权。
4.1 混乱的充值体系:一款游戏,除去基本的金币,在游戏商城里存在着三种支付体系,而且三种支付体系基本独立,且比例三分天下。
商城的支付体系分为三种,钻石、点券以及现金支付,这款游戏,充斥着大量的氪金礼包,不同的礼包不仅售价不同,甚至连支付方式都不同,而且会一直提醒你进行礼包购买/充值,完全就是传奇页游的氪金风格,新手开局就能至少看到3个充值弹窗,分别是“首充礼包”,“累计充值28/48元开通月卡”。“召唤特惠礼包”,这三个充值礼包很搞笑的是,也是两个体系,前者首冲礼包6元,以及充值28/48开通月卡,是引导你进行点券充值,而召唤特惠礼包,是引导你直接在商城进行人民币购买。(这时候你游戏系统都没开全,就在让你充钱)
你觉得这就完了,这不是最逆天的,当你充值28/48元的点券了,等级到了,开启战令系统了,准备去开战令的时候,你会发现一个大惊喜——战令无法通过点券购买,只能用现金38元支付。
是的,战令是现金体系支付,这是终测阶段,如果说开服战令还是需要现金支付的话,那么按照以上情况,你终测就得花28/48+38=66/86元,终测的付费返还是通过点券形式,那么你开服还得再花38元购买战令。
而且游戏还“推动”每日礼包,上面提到的“召唤特惠礼包”,是关不掉红点提示的,每天都会提醒你,“充值10元把这三个礼包买了吧,很丰富的奖励哦”。在配上那离谱的战斗力系统,有没有一种传奇页游的感觉了?
4.2 腾讯游戏不得不品尝的贵族、排行榜环节:没错,就是那熟悉的味,“用钱创造快乐”,贵族积分系统环节依旧保留,贵族头像框也没有落下,但是,但是,请你别忘记了,这个游戏的头像框是有属性加成的,也就是说贵族是真的充钱就能变强,不用靠装备,不用靠角色。
至于排行榜、点赞系统就不多做阐述的,大家都明白腾讯的那一套系统。
5.1 游戏手感:关于这方面,我后面有机会会详细讲解,但目前来说我觉得没有任何意义,我现在还没解锁完整的系统,或者说,我没钱解锁完整的系统。游戏的手感整体评价就是:生搬硬套的抄袭,把手柄的游戏模式强行搬至手机上。X天堂大乱斗的操作模式并不适合手机屏幕,目前来说,破晓的PVP使用双指很难打好,基本上得三指或者四指操作。而pve模式,boss战设计的一言难尽,模型碰撞体积不好评价,就像开头说的那样,你如果是想玩动作游戏,我不推荐你玩星之破晓。
6.结语:目前来说的游戏测评是这样的,我很想给一个2分的低分,出于美术,勉强给个4分,往后我还会根据自己的游戏体验不断更新测评,如果有错误欢迎大家在评论区指出。
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官方破晓小阿轲 : 抱歉给您带来了不好的体验,关于平衡和养成系统一直都是我们最重视的问题之一,我们也在持续整理大家的反馈,做针对性的调整。文中提到的各种问题我们也收集到了,感谢这么用心地体验游戏,我们也接受批评希望大家共同监督
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期待
不太懂这个游戏什么情况,这个应该是养蛊策略的一个。
我知道为了版号,把两个游戏塞一个游戏里。结果就是两个都没得到好的开发,迟迟不上线,日期也是一直在改。
永劫手游体验完,永劫上手难度特高,吃博弈技巧。
星之破晓上手难度低,前期就是硬砍完事,分上去真人多了,就吃格挡连击的技巧了。
体验下来,挺有意思,目前来说婉儿和凯是真的强。但是这个模式就像是临时硬上的,里面内容太单一了,玩几把下来腻味很大。
永劫玩下来并不腻,每局都有新感觉,但是星之破晓没有这种感觉。估计是之前玩王者太多对这里面英雄太熟悉的缘故。
总之两个都是好游戏,看自己更合适哪个。
目前这阶段跟公测也差不了多少,就是不能在应用商店下载罢了。
既然要做,就好好做,更新跟上,玩法跟上,英雄装备,机制跟上。
最好的办法就是下载完游戏,进去让玩家选择下载哪个模式,是格斗还是吃鸡,选择一个进行安装。
不然另一个就是白占储存,两个界面目前可以来说是互不干扰。可本质上就是两个游戏塞一个里面,共享氪金皮肤,氪金项目大同小异,真的挺难绷的。
操作上,远程英雄目前来说机制挺奇怪,婉儿是有技能在,女娲也是有技能在。后羿和孙尚香就很尴尬,强不是特别强,弱不是特别弱,说中规中矩吧,也算不上,就是奇怪。不知道怎么定位。
其次最难受的是瞄准,和拉视角。特别是拿星梭瞄准,整个屏幕跟着瞎转。
优化确实不错,全程全高画质下60帧能稳定不下55。但就是欠缺玩法,希望能多实装英雄进去。
你游也是逆天,不知道在等什么,眼看九月份,就是不公测,是没打磨好?还是什么。
一个游戏里塞两个游戏已经够nt的,四不像产品到底侧重哪个也不知道,就一直钓着,学习刺激战场精神。
全民内测?
不思 : 现在你玩的测试它有多少个角色呀?就是吃鸡模式。