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正中靶心

正中靶心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.85246个评价
总结 - 玩家认可“激光”流派配合“红皮”带来的视觉爽感,并对持续更新的“新模式”表示肯定。但部分玩家反映“学徒系统”推高了养成门槛,且“扫荡”功能与月卡挂钩的设计增加了重复劳动的疲劳感,导致中后期容易产生“坐牢”的挫败体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图300 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩629 物超所值204 画面优秀95 轻松护肝66 福利丰富34 氪金付费1226 资源获取407 玩法设计285 运行稳定性203 广告频率167 日常肝度164 游戏福利124 游戏平衡57 画面视觉27 操作体验21
游戏时长 34 小时后评价
小黄带头冲锋 : 越玩压力越大哈哈哈哈,降低好天赋出现的概率
玩过
2 : 5分钟广告也差不多把日常广告看完了,后边没广告了,只剩下选技能的一次刷新广告了,我一般都不刷,除非关键局。哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.5 小时后评价
🎮可玩性:
简单画风,快乐游戏。
但是别想着能让你轻松一刻…这是个高血压游戏。
打怪索敌逻辑是打离法师最近的怪,导致在铺满怪的情况下,会优先攻击中间的怪,左右两边的怪可以无压力拆家…如果中间有远程怪,也会优先打远程,弃已经能攻击到你的怪不顾…
游戏关卡怪的强度增加很明显,中期就需要玩家反复攻打前面的关卡刷取材料进行养成,提升攻击力和技能等级,卡关是正常的事。掉的材料十分稀少,升级艰难。缺金币缺材料缺体力缺所有。
游戏中城墙和学徒两个功能完全可以说是半成品。获得前置要求较高,效果几乎无。升级难度巨大,学徒升级的材料一级需要小号十个,每天免费的获取途径只有一个,二级就需要二十个,其获取的难度之高、升级的效果之差,足以让任何一个玩过的玩家瞠目结舌。
游戏里面一个主要的设定是宝石系统,紫色以上,或者甚至蓝色以上宝石的掉落概率极低。在你运气爆发之前,获得高级宝石你需要:五个相同位置白色宝石合成一个绿色宝石,然后五个绿合蓝,五个蓝才能合成一个紫。后面还有什么橙红黄就不谈了,正常玩一个月才能有一个橙色或者红色宝石。这导致在战术方面的自由度不高,且玩家变强的速度较慢。
🌃画面音乐:
画风简洁,音乐轻松
🔖运营服务:
要我说月卡二合一才是正常的。
他要分成两个月卡,一个给金币和钻石的资源,另一个给你无限扫荡的权利。(不少玩家想搞扫荡月卡开错)
整体上来说,游戏福利很差,资源特别少。然后氪金获得的物品也非常少,少之又少!氪金七百后,才能在月礼包购买橙宝石和黄宝石,橙宝石好像198,黄色648,氪金门槛相当高,而且效果不明显,不建议氪金。(法师皮肤我买了,买完即后悔)氪金获得东西少又导致官方不会发太好的福利,恶性循环,也就让游戏的体验一降再降,不论是氪佬还是普通玩家,都会有不满意的地方。
希望官方改进的地方:1.打怪的索敌逻辑需要改正
2.月卡希望还是能改成2合1,对于已经开过双卡的玩家,给予等价游戏币的补偿
3.金币的获取量增加,减少技能升级材料花费 。
4.学徒系统要是没做好,升级材料你就先别卖了行不?有什么用啊?史莱姆见了都得夸一句,修脚师傅刮的好
5.有人说一星不算分,特地来改成二星。希望大家不要助长某些公司敷衍游戏制作,圈钱就跑的行为,如果他们不对玩家负责,我们应当抵制到底。今日我们不反抗垃圾制作和圈钱游戏,明天就会玩到更多的圈钱游戏和垃圾。今日朱军,明日诸君,切记切记!
6.好吧,官方新更新的游戏介绍说清楚了他们的想法,“觉得骗氪,觉得抠门的这里先劝退啦”;“特别在意开发组态度,以此来判断游戏好坏的,那可能要失望啦”哈哈。
游戏的可玩性我们一直是承认的,所以才提出我们的意见和想法,你要是不想听,为什么又要收集意见呢?
并非以开发组态度判断游戏好坏,而是就是说你们的运营真的很差!你觉得你赚到钱可以为所欲为了,双月卡反正有人买单。那我觉得你是鼠目寸光的,而且这样的态度很难说是一个想要做好游戏的态度:更新的回应如此高高在上,是不是在发送玩家爱玩不玩,反正有人买单的信号呢?不玩就滚是吧😁牛
TapTap
User434601787 : 就俩字 中肯的评论
玩过
如果有人问我这款游戏好不好玩、推不推荐玩的话,我只能对他说:没啥意思,别玩,快走!
本来看这游戏的标签是 肉鸽 塔防 割草 解压才进来尝试的,塔防和肉鸽是真觉出来了,但你这解压和割草是一点儿也不沾啊。
🌃画面音乐:
画风很简洁,一股子很简单手绘铅笔画的感觉,这种画风我还是比较喜欢的。
音乐方面听着还是比较放松轻松的,但是就一个调调,感觉还不如游戏静音了放首歌来的好。
🎮可玩性:
就是一个点点点的刷子塔防游戏。一关20波敌人,一局大概五六分钟,然后看小人儿拿技能清小怪升级,升级以后可以选择技能效果,然后继续刷。
可以提升的地方有:装备等级、宝石、技能等级、城墙以及学徒。这么一看,可肝的地方还挺多的。
1、装备升级需要金币和装备卷轴。
2、宝石需要开箱子,或者刷图得,然后可以用来合成更高等级的宝石,后面还会出宝石洗练可以刷宝石词条。
3、技能等级需要金币和技能卷轴,技能卷轴需要刷图得,而且技能卷轴是随机的,不一定能出你想要的那个技能的卷轴。
剩下那些地方暂时还没开到,还不知道怎么升级。
🔖运营服务:
只能说,无论是福利也好氪金也好还是养成也好都是稀烂!
先说月卡吧,月卡分为两种,一种是钻石月卡,就是每天上线可以领钻石的这种;一种权益月卡,就是可以免广告、扫荡的月卡(关于钻石月卡能不能扫荡不清楚,因为我也没有氪过)
抽宝石的箱子有一共两个,这两个箱子每天可以通过看广告的方式各开一个,再想开就要拿钻石买。
在一局能升十六七级的游戏中选技能只能刷新一次,然后一天能刷十次。
扫荡方面,不开月卡一天能扫荡三次,剩下的就只能自己手动刷。而且一上来体力给的还是挺多的,一局一局慢慢打得打到什么时候
产出建筑的一级的产出量低的吓人,完了还只能一天看广告拿一次奖励。
以上,也就是说,如果你买了能免广告的月卡除了能够扫荡以外,实际上也免不了多少广告。说实话,我当时买完这个免广告月卡我就后悔了。
金币贼缺,看了上面你就会发现有不少地方需要用金币。不知道后面的图金币产出量怎么样,但是前面的图金币产出量一局也就100多,看广告双倍以后能300多,完了双倍还只有3次。5级的技能升6级就需要2500的金币,一局一给100多,也就是说如果没有免广告月卡想要攒够2500金币最起码也得差不多200把,这要是有个月卡能扫荡还行,没有月卡自己手打那真是纯纯的折磨。
钻石也不够,解锁可以生产的资源建筑需要钻石,抽宝石需要钻石,然后听说宝石洗练好像也需要钻石,不知道建筑升级以及后续的升级城墙和学徒需不需要钻石,如果需要的话,光靠每天领的钻石都不够花的。
怪的强度在一二关还没体现出来,感觉还是蛮轻松的,但到了第三关开始就开始打不动了,需要你刷了。
说一下个人感受吧
对于游戏解锁的东西,要到20关才能解锁全我也是服了。我这到了第九关了评论里说的什么宝石洗练、城墙、学徒乱七八糟的都还没开。这解锁个东西需要到这么靠后的关卡我是没想到的
因为也是最近几天才开始玩的嘛,活动暂时还没遇到过,不过看评论区里的老哥们评论说活动的福利好像是一般般,蚊子腿可有可无。
本来是冲着解压和割草来的,结果你这不但不解压反而还会让人血压升高,割草也割不动真让人难受。
总结:要想来图一乐可以试试,不然还是算了吧
我之前不知道微信名字可以取这么鸣潮公测限定 : 中肯的,正确的,一针见血的