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棋怪冒险-玩法极易上手,轻松休闲不肝不氪
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
110个评价
嘴替发言
1
带图
20
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
运行稳定性
24
玩法设计
14
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 16 分钟
⊹〖省流系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
<不断迭代的各类装备><九宫格的模板>
<类魔塔的数值结算><非战斗也能回血>
这款游戏我本身还是带着点兴趣的,毕竟其九宫格+闯关打怪的背景设计让我想到了策略卡牌游戏《卡牌地下城》,那应该足够策略好玩吧?结果想错了,策略性较低的一款游戏罢了。
▲内容
▼扩流
<不断迭代的各类装备>
装备上的养成,往往分两种,一种是体系,一种是数值,前者更看重搭配,后者更看重不断培养提升数值,这两者往往相辅相成,这是很正常的。
但是过纯的体系,只会让游戏的门槛抬高,更重视策略性;同样,过纯的数值,只会让游戏的对战过于无脑。也因此,重体系的也会有数值的过度,重数值的也会增加词条,互相保证游戏的内容完整。
可上述的内容构建在一个迭代起码没那么快的版本上,或者说起码装备是要有一定养成时间的,但是本作则是让装备差不多一分钟得n件,然后不断的更换且强化的路上;甚至装备类型比mmo的还多,过多又过快的廉价装备的更换,给玩家的体验是极度糟糕的。
当然,也不是没有体验好的方法,你如果更重视策略或者重视肉鸽,那么快节奏换装备还是有可玩性的,但是纯粹的无用装备给一大堆,还是小波次小波次给的,这点属实搞人心态。
<九宫格的模板>
如果说是策略冒险九宫格的话,最早遇到的事《卡牌地下城》,其次是对照玩法一致的《无尽之途》(如今改名《黑暗荒野》),当然,颇为立体画风的《爱丽丝与巨人》更是在其衍生。
不过这里特别说明一下,我这里说的是“策略冒险”下的九宫格,不然的话作为益智游戏数独、《2048》等都算,但彼此的底层玩法逻辑和规则并不相通。
当然,本作还是比较“缝合”的,他没有照搬底层逻辑,而是将武器道具选择于场外佩戴,即获得的道具可以不断的在另外一个界面下更换提升自己的实力,可这种让《卡牌地下城》这种拿武器除非特殊攻击效果的体系则是彻底土崩瓦解,反而成为了不断更新平平无奇的装备,或者是装备数值微弱的提升,以及个别的词条(诸如回血,重伤这类地下城rpg常见),所以,它的策略性也很低很低。
也因此称呼它为策略冒险...似乎并不是那么合适就是了。
<类魔塔的数值结算>
并不是说《卡牌地下城》就不是这类数值结算,主要是《卡牌地下城》需要先经过武器系统的扣除,再轮到血的扣除;而本作则是加了攻击和防御两个维度,武器之类的只是场外提供数值加成。
本身还是属于和《魔塔50层》那种攻防互相一对,然后扣除血量,就为数值结算了。
这种战斗方式,用作卡牌对战也挺合适的,毕竟轻松,不需要日式像素rpg那种需要经历一堆的技能互殴。
这种比较低门槛的设计,甚至不需要多少的操作空间,玩家前期数值膨胀时打起来很轻松,但是中后期一旦数值跟不上,就会瞬间卡关坐牢,还是持续一段时间的那种。
<非战斗也能回血>
这个可能是本作的唯一新意,当然这里强调的是回合制战斗下,在非战斗状态即挂机时也能自然回血,而非根据什么词条或者角色本身的特性来的。
虽然回的血的确不算多也不算抠吧,这里说的多是原地挂机两三秒就回满的那种,这种可以保证玩家打输了立马调整好阵容重新对战;这里说的抠则是几千血下一滴一滴的回,主打的就是把体力机制改成血量计算,让玩家输一次隔天再来玩。
所以说本作在这上面设计的不上不下,它能回,一次回几十,目前血量上千(但这是前期打怪物跟虐菜一样),个人对于其中后期的数值策划,不抱有乐观看法。
▲扩流
▼总结
作为个普通的策略冒险游戏不太行,但作为休闲挂机游戏也自然不行,游戏给不了目标游玩,也给不了一个爽快的视觉刺激(虽然基本上打怪也都是稳赢,但是...真的刺激不了玩家,甚至没有个对比)。
整体内容上倒是有主动广告可以提供比当前状态更好一点的装备而非满级装备,这倒是鼓励玩家一步步来,但是玩家怎么才能更好的游玩下去呢?
渣男不渣
:
挂机咯
zhou
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
游戏是好游戏,画面很棒,不太费脑子,成长曲线也不错,就是太太太太太累了!!
必须要单调的刷刷刷刷………
而且爆率也太真实了………说万分之一就是万分之一………
装备的词条还不能洗😭
我现在这套装备在28关打一个绿色怪就要喝一瓶药😂
广告奖励不太合理,一次两个仓库………
虽然只给了三星,但是只要更新及时,就加星😝
更新了😊😊😊
23.5.12日增加一星,这个版本有点强啊,准备开始爆肝了
建议:看广告可以更改装备属性/装备技能
葉葉
:
弱小的史莱姆攻击21400
幻
玩过
一个非tap独占,因为tap的实名认证,无论tap还是游客登陆都必须先登陆tap账号。而以前,实名是可以选择拒绝tap快速实名认证的。tap真会玩
刷刷刷真的很快乐!
可以不停向前追求更高等级的装备
也可以停下来虐菜刷属性
建议优化一下自动出售,能不能加上技能等级。因为比起绿蓝紫这些等级属性。感觉技能用处更大。
第二个建议就是查看装备能不能空白处关闭详情。一个个点开点x位置不一样点的太累,但是又要看技能等级。
第三个建议是血瓶使用能否添加在打怪界面。感觉更方便
【还有纳个闷,为什么一个血瓶百分之25补血,但是三个血瓶就能补满】
莫明
:
永久加属性没用
虚中榮煙中雨
游戏时长 75.2 小时
推荐:
可玩性
就一个建议,千万不要用百分百永久加生命和防御的装备
用了一时爽,后期只能重置游戏
曹柏仁
:
为什么? 装备换了加的属性也会丢掉吗?
渣男不渣
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
勉强能玩吧。反正挂机不管他。没有体力模式好评。写个脚本,自己在那里刷装备。打小怪。选择红色橙色留下。其他通通卖掉。每天上去换换装备。升级一下装备。就没别的事了。一点一滴的积累感觉挺不错的。一个路人路过。
渣男不渣
:
忘了说我今天才玩。玩了不到7小时。
无
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:很肝
🎮可玩性:无聊打发时间非常适合
建议多开发一些功能 ,无限刷装备已经开始满足不了我了
小狐狸的葡萄
玩过
为什么强化了装备,装备上加了几百攻击属性攻击面板没变,打怪伤害反而降了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幽助
玩过
第一,金币完全没什么做用啊
银行升了几下就满级了
多开几级么
第二,能不能开个自动打怪啊……
看广告增加自动打怪时间也行啊
一直自己点,很多人玩玩就不玩了嘛
ㅤ
玩过
推荐:
可玩性
游戏总体来说还行,没有氪金机制,不需要操作,十分的简单休闲,就是没有排行榜,如果加一个排行榜我觉得更好了
纷飞の下午茶
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无聊的时候可以用来打发下时间
太过于肝反而会因为内容空觉得无聊。
闲暇时间动动手指,适合放松一下。
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