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304
攻略
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废墟物语
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
304个评价
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嘴替发言
2
带图
11
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
音效动听
37
画面优秀
23
操作流畅
18
剧情跌宕
12
运行稳定性
11
阴阳之星
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
简单玩了4个小时,稍微说一下整体感受吧。
1.难度:
难度上如果只算我目前打的三个boss的话,难度真谈不上高,怪物的攻击频率并不高,并且除了boss单位,小怪和精英的攻击方式只有一个,攻击前有很明显的前摇,画面和声音双重提醒,只需要稍微背一下怪的攻击方式,进行一些规避就行。
但如果手残也没得救,红蓝条的打击设定就注定无法一股脑倾泻火力,而且整在我打的部分更多是考验操作性,而不是考验运营出来的高数值,数值的高低只决定你通关的爽度,而不是难度。
2.打击感:
整体上来说打击反馈那个声音还是不错的,并且如果你仔细听的话,怪物死亡、怪物攻击、红条和蓝条快满都有很明显的声音提示,加上画面简洁性,会带来很独特的打击爽感。
3.肉鸽随机层面:
整体的随机性可以说强,但也可以说不强。
随机性强是因为在关卡中获得的武器随机、武器又有随机词条、宠物强化芯片随机、主角强化芯片随机、关卡的出现随机等等,可以说有很大的不确定性。
随机性不强是因为我在图鉴中,可以关掉一些物品的掉落,当然这个功能我没用过,我并不清楚关掉后是不是真的就没有了。但是哪怕没有这个功能,也正如我上面所说的,你可以通过操作来弥补这部分随机性,这样一来随机性就变得不那么重要了,有没有关系都不大,有就增加爽感,没有增加操作感。
剩下的就是吐槽了
1.UI上加文字是会要命吗?UI确实对玩了一段时间的人很容易就看出来,我刚开始玩的时候一堆乱七八糟的图形,我只分得清哪个是对敌关卡,哪个是其他关卡。
2.强烈建议添加中途存档明确提示,实际上这个东西可以说是有的,每次行动都会存档,右上角有这方面的提示,但是根本没有明确说明该如何退出,现在我明白的是大退删后台,如果要使用游戏内退出是直接结算。但我™当时凌晨1点还是2点玩的,玩明白后,但是关卡还没通关,你说我是打还是不打呢?不打存档可能没了,打吧困的不行。
3.剧情回顾功能,因为剧情没有配音只有文字,对于个人而言会很容易忘记,印象不是很深,所以我现在基本都跳过剧情不管的,所以对于剧情方面也不知道是好是坏。
最后做个总评:初次接触下来,肉鸽的深度谈不上深但也还行,音乐与整体设计中规中矩,除了一些反人类设计,整体也算不错,毕竟不到200mb的游戏也算小而美了。
然浩小解说(本人)
:
一个小时才打了三个boss?6
流星
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
穿梭物语玩了很久感觉很不错,发现出了废墟物语我闻着味就来了()
音乐方面,一如既往的不错,继承了穿梭物语的一些东西
玩法上比穿梭物语复杂点,需要换武器什么的,伤害的计算方式也比较复杂,有了很多buff后基本是算不出来下一次的伤害是多少,同一场战役,有一次我叠满了一发暴击1w的伤害,有一次暴击了却只打出6k伤害,不太好算
操作上,不拿嫩芽标我完全玩不了()有人说受不了蓝武攻击完被迫位移,但其实不用,可以调整的。本人习惯了蓝武攻击完位移,甚至感觉很舒服(?)
看了眼别人的差评,发现一堆喷操作难,说什么不是人玩的😅哥,菜就多练好吗,如果是自己不适合玩这种需要一些操作的游戏,就别喷、别给差评了好吗,默默删掉就好了,你们这样真的毁了一个游戏😅再说了,不算很难吧,有很多操作难度更逆天的游戏好吧😅再说了,如果太简单了还有什么玩的意义吗,是个人随便玩玩就通了还有什么可玩性吗😅
顺便一提,色欲是真难打,难打程度跟其他boss不在一个等级上😅
还有就是我这边的旅行者好像有问题啊,不是说每连续三次位移必定暴击吗,我连续位移了十几次也没暴击啊,我的问题吗(有时候我就靠蓝武暴击打高额伤害,所以关注到了这一点)
小众的好游戏,很喜欢,希望不要和穿梭物语一样再下架了,真的会伤心的(穿梭物语听说在steam上会有,不过我还没看)
小达人
:
三次位移必定暴击必须是三次,多了少了都不行
陈阳
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
通关了最终boos,竟然给我播了个失败剧情,把伤感都给整没了……
硬核满分,操作对我来说满分,a、b和y武器不同的操作方式满分,还有不一样的饰品和属性条……
对剧情,
剧情很好,对一个硬核游戏已经是非常好的剧情了,但……我不太满意,我打了38个小时,最后的结果竟然是只剩下孤身一人,看成就,应该是没有进一步的剧情和其他结局了。典型的牺牲所有人,勇者终于打败了魔王的结局……
对剧情的评价就到此为止,虽然还有很多挑战成就,我也很喜欢挑战极限,但故事已经结束了,他们的故事也结束了,游戏也该结束了。写下这篇评论,纪念我曾玩过这么好的游戏,希望这么好的故事被更多的人知晓。
风随心动
:
但是剧情已经被你透完了
jjj
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
超级好玩,独特的游戏机制,自动平a的红色武器,和长按瞄准的蓝色武器,剧情也很好看,但里面的零件和刻刻帝需要刷(论坛里好像有人公布了,可以去看一眼),游戏攻略可以上B站(秋与十),天赋的升级论坛也有人给了攻略,武器的选择也有人给了攻略,
无论是音乐还是游戏上都挺好玩,前期会觉得有点意思,然后玩的有点上头,玩到中期打不过了,这可能有点不想打(我也是退了差不多一个月再重新打的)但用论坛教的刷装备的方法,就还可以再玩
自牧
游戏时长 201 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不是你打妹妹比打娜娜还狠啊?娜娜是你女儿啊?
目前全成就还差沟槽的编年史全收集和两个关卡内才能拿到的武器,玩了这么久感觉是个很好的游戏,音乐挺好的,剧情也没什么问题,玩法新颖,广告可以在游玩时关闭网络,就是流程太长,而且上手难度高,玩的太多重复的玩法也可能腻,我成就剩下的全是探索类的就是腻了,摸摸鱼再说。
下边说说我的理解和遇到的问题吧,首先是不安定核心的获取,氪金是想都别想,旧版的主要来源就一个每日签到,但进入探索后必须打完或者退出才能进行签到,这就导致了虽然探索存档后可以中途退出,但没时间通关就会很影响不安定核心的获取,在最新版倒是可以通过看广告获得核心,基本解决了不安定核心的获取问题。
除去不安定核心就是无零件和纯洁核心的获取,这个我给的参考是通过连点器在晚上睡觉前挂机,挂挑战模式的愤怒,难度可以在刻之箱里边改,根据自己的配置调整难度。挂机配置尽可能给自己堆肉,给咪咯堆输出,旧版保守估计挂三周能全部解锁,最新版保守估计需要六周。
永久强化应该有大佬做了,反正最后都是拉满,也没什么好说的,我就推荐一下自己的装备算了:挑战模式冲分旧版玩联锁,新版玩充能爆炸,装备不会装可以去排行榜抄,打不过又不想练旧版压低生命带过气时装配合崩溃恢复,新版叠肉让咪咯输出。探索旧版玩瓦斯皇帝等高dps武器,无脑堆伤害;新版玩充能爆炸限制彩色饰品保证能稳定拿到快速充能,同时配合嫩芽标移动回复能量或者直接拿咪咯核心的γ组合,懒的话直接损坏存储槽起手。
tap目前能下载的是旧版,新版要自己去找资源。新版更新了一些武器饰品,主要是多了一个掉落只能当前游戏使用的道具,难度相对变低了一些,比如旧版最难打的艾瑞斯,在新版可以两个炸弹秒一阶段顺便卡bug给二阶段血槽卡没,但这个bug目前我还没弄明白怎么稳定触发。还有就是不安定核心基本自由,相对旧版可玩性高了很多。
补充一下关于获得武器的成就完成方法:如果在后期同时碰到两件成就武器,但又不想要武器时,可以先拿一把后会获得成就,点暂停确定成就解锁后就直接大退重进,此时会发现武器变成刚进入时的武器,成就也获得了,再去拿另外一把就行,之后重复操作一次就能拿完两把武器的成就并保证武器不变。所以我编年史都全收集了还缺的两成就武器谁给我补啊?
dangdang
游戏时长 5.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前版本1.2.0
bossrush的排行榜是关闭的
有没有佬告诉我有没有更高一些的版本?还是说已经停服了不再更新了😭
被人称颂的少主
:
注册了吗?
Jerry
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的超级好玩,最简单的操作单指都行,却有很高可玩性
最特别的是,能在游戏里感觉到制作组的的用心制作,音乐更是神中神
玩着玩着还有点感动,舍不得通关,怎么回事呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
nipoi
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏质量是没问题的。只是广告是否太频繁了?前期感觉不出来,后期才发广告频率过高。每通关一章就会跳一次广告,如果算上结算双倍,每游玩一小时就要看3次广告
叫啥都一样
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从前作穿梭物语过来的,可惜穿梭物语在tap平台下架了,不过最近了解到steam上有,之后会补票
最吸引我的还是像素和独特的画风,让我意外的是之前看了评论还以为难度很高,没想到只玩了两局就打死了前两个boss。不知道总共有几个,不过感觉比穿梭物语简单多了,boss机制背板相当容易
巴别塔的恶灵
:
但这个很乱,各种东西花里胡哨得混在一起,操作也不如以前舒服,感觉不如以以前的好玩了说真的。
怀旧不念旧
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单评价一下,最让我惊艳的首先就是画面,特效几乎没有像素感,打击感很顶,音乐也是如同前作《穿梭物语》一样好听到让我喜欢的不行(让我有种窝在土里的骷髅💀见到太阳的感觉),可能唯一的问题就是镜头摇晃,打怪堆的时候特别容易眼花缭乱😖,然后就是boss挺简单的,前三个boss我都是初见过,弹幕密度不如前作那般恐怖,暂时先说到这里
Noelle.
:
嘟嘟哒嘟嘟哒
论坛