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子弹攻略
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7.2活动配件解析
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。 ——……——……——……——……——……——…… 【八方来财】击败敌人时,子弹会向多个方向散射。 实战中可以有效削减群怪血量和收割残血敌人,搭配【子弹反弹】子弹弹弹乐了。 感觉品质可以提升,符合紫色武器配件品质预期。 ——……——……——……——……——……——…… 【感情跳楼机】攻击有概率在敌人脚下弹出跳楼机,对该范围内所有敌人造成伤害并击退
法师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 大范围的火球旋转,可消除子弹,并且造成不菲的伤害(实际很低)。 一般都是用储能3层技能,因为cd实在太长了,要是技能cd少一点,或许是个不错的游戏选择,技能特效非常的华丽。 个人认为强度在t1下游~t2下游。 人物介绍 初始武器 法杖类型武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量球4点伤害,非元素子弹(
刺客人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 单人裸通dzt还是非常轻松的(如果玩不好,可多玩玩【机器人】三技能消除弹幕),需要有一定练习的一个人物。高爆发,瞬间无敌,加速隐身,等待时机战场爆发,需要自己对怪物有合理的距离把控。 个人认为强度在t0上游~t1中游(有【导师】和没【导师】强化那就是两个人物)。 人物介绍 初始武器 近战武器,伤害8点,蓄力可三段
道士人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 强度适中,技能最大问题就是CD,不过个人认为是合理的。 健康的面板,可以快速双切的被动,技能自带自buff,除了【碰撞伤害】和【机制】,基本无敌的技能。 在BOSS爆发阶段,可以贴脸释放技能,打出极其逆天的爆炸伤害。 个人认为强度在t1顶尖~t2顶尖。 人物介绍 初始武器 近战武器,俩种攻击模式,第一种道剑普通挥
工程师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 我可爱的小炮台,敌人随便几发子弹,你怎么就没了呀,呜呜呜呜! 输出说实话,如果炮塔没有被迅速清除的话,输出还可以,可以吃的天赋也挺多,技能没有保命。 个人认为强度在t2顶尖~t2下游。 人物介绍 初始武器 机枪武器,连续射出4发子弹,每发子弹2点伤害,不耗蓝,可以有效过度前期。 有个好的武器可以赶快更换,输出频率
工程师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 感觉挺好玩的一个人物,技能虽然无法有效清除子弹,但是面对众多子弹,可以为自己清理出来子弹缺口,有效锻炼走位,玩久了,真的有感觉自己的走位有提升。 裸开dzt前三大层还是比较轻松的,没有办法面对更高压的环境,上限很明显,更多的是作为锻炼自己的玩法技能,个人认为强度在t1下游~t2上游。 人物介绍 初始武器 机枪武器
同人武器“瓦克恩步枪改★”
————————前言———————— “我上哪给你找混ut和元气的人” 其实这个东西源于我b站衫设会用的武器之一,设定确实是拿一把瓦克恩枪私改成的东西,但不是像正文这么合成的( b站也有发 ——————前言结束—————— 是红武,不可从合成之外的方式获得 合成配方:瓦克恩冲锋枪+海盗王舰炮 此武器不具有任何开火声与抖动效果(改枪时消音减震做得到位) 感觉画出来的武器没有元气官方武器画风那味 具有
同人武器——“魔红之血”
本帖bgm:蝶翼骤振(不是) 之前取名为“转变”,但我看到了视频弹幕科普这把枪的真名 这把武器就是undertaleAU作品Sudden change里sans的那把左轮 不可锻造,不可直接从宝箱开出 红武,获得方式:用漫游左轮+括号内武器的任意一件合成(白绿嘎嘣脆骨头、白绿瘟疫杖、烤尚方宝剑、死灵杖、暗黑低语匕首) 子弹贴图:像天赋“被攻击时释放尖刺,自身生命上限越高,尖刺伤害越高”里的尖刺 子
#元气骑士 [武器征集]+U2FkIEd1eQ+高压水枪 武器名称:高压水枪 武器类型:杂项类 武器外观:角色背部背着一个水箱 手上拿着蓝色的塑料壳水枪 类似于皮套的大容量粘液枪 机制描述:1.长按射出水柱,水柱可以击退敌人,伤害较低,耗蓝2/s 2.水柱经过的地方会留下一滩水,敌人在水上移动时会产生滑动效果,持续的向一个方向滑动(类似于联机武器香蕉皮和溶洞地图的水对角色的效果),当敌人在滑动期
警官一技能/转枪加强建议
警官一技能当前版本的痛点: 伤害低,依赖增益、没有生存、使用技能占用武器位,导致后期拥有强力武器的情况下,技能成为了雕像与天赋触发器。 以下是个人的调整方案 数值调整 “和平金鹰”进入新场景时基础伤害+2,偏移值与能量消耗降低至0,拥有连击增加天赋时射出的子弹数+1。 初始最大堆叠层数由2降至1,冷却由1s增加至1.5s。 新增机制 一 使用技能后“和平金鹰”立即装填3发子弹。 新增机制
新角色:骁卫
先解释下虚无元素 该元素为自制元素,元素图标为图二,处于该元素效果状态下,攻击和移动速度都会变得极其缓慢;射出的子弹也会变得很慢,元素效果结束后,之前射出的子弹不会回到原来的速度 虚无元素的触发方式: 1.诅咒哥布林小怪(不包括带有其他元素的)攻击时,有10%的概率被挂上虚无元素,被亡灵小怪攻击时,有5%的概率被挂上虚无元素(同样有5%的概率是暗引) 2.幽灵死亡时有20%的概率,在原地留下虚无圈
已经到底了
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