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一个一个分析
1️⃣血怒(绷不住了,还是用这个名字吧)至少算是个小质变了,没的说,问题只在具体数值2️⃣超频多了个几乎可以算没有的启动,多+10%算翻倍,总体来看差强人意(其实这是褒义词)3️⃣格斗之魂变成带暴击加成的风味近扩,也算是有点用了4️⃣宠强和热狗同时论,宠强会不会把原来的有些强加成吞掉,热狗没了攻击力加成算不算亏模,都是问题5️⃣元素轮转这个新增的额外效果如果跟甲方需求一样强制更改暴击类型,
依旧,十个里面出两个
每个版本都要品尝一遍的东西,而且甚至最后那个子弹都没改,色都不换。再然后这次史莱姆手套的召唤物,可以进行拖拽选地方放,而且召唤物还可以消弹幕,感觉上进化强度应该不弱,不过本身底子也强,群星之弓也是。这里面我最好奇的是手榴弹,它这个进化描述又让我想到炼金二技能之后,增强可以怎么加强,正好也是三个瓶子,这不就#元气骑士
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处