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鸡皇甄选最新力作!——灾害流查理曼
你还在为着火不敢前压而苦恼吗?你还在为被航母针对而烦恼吗?你还在为被德大追着烧而痛苦不堪吗?如今,这一切都得到了resolution!。 利用查理曼远胜其它bb的基础灾害属性,堆出高达66的灾害基础减免。还有,堪比大巡的隐蔽(只差0.3基础!)!以及,最重要的是,查理曼配备了强大的431口径主炮,甚至有九门!(431只比德大305高了3k的标伤!这在10.0战列中都是倒数!)这一切,都指向了查理曼
德国战列二线前瞻(伪)
Ⅳ级 7.0 卡尔•爱德华•赫斯纳 武备3*3 283mm主炮 2*3 533mm鱼雷 7.0 裸射速2.6轮 AP标伤10100 HE标伤4400,1/4穿 26%点火率 19.5km射程 36s转炮 血量60100 防雷20% 满隐蔽13.2 满舵17s 转向半径800 航速28节 内圈1.2km 60 中圈3.5km 70 外圈5km 90 鱼雷 12500标伤 6km射程 50s满装填 5
活动得梅因攻略与引擎效率插件
终极似乎并不存在运气一说,不管BOSS怎么走得梅因总是稳过的.....得梅因翻车最大的可能性只有两种:插件问题和非洲人点火率(这个真的没得救)
【长文】战列舰究极畅想系列
战列舰究极畅想1 最佳的战列舰设计模型(火力产量性价比最大化) 战列舰究极畅想2 数百艘防空艇包围航母,保护战列舰,大举猎火鸡无飞机敢靠近 战列舰究极畅想3 炮塔布局全例举 战列舰终极畅想4 元首的终极火力舰与大和的两种改型 战列舰终极畅想5 二战坦克也要设计倾斜装甲 战列舰究极畅想6 左上角最佳坦克避弹外形设计 战列舰究极畅想7 右上角超级最佳战列舰
212列太太
以我目前来看调整为212的列克星敦来到了8.1航母的顶级强度,咱们做个对比,2*5+8+2*6的飞控,单轮最大起飞数量来到了30架飞机,这是什么概念?比它高一级的埃塞克斯122的飞控单轮数量也就为30,而且2*5战斗机的空战能力远远大于只有1*6战斗机的埃塞克斯,也就是说目前列克星敦拥有比212饺子更高的输出能力,比212饺子在同级还要强悍的制空能力 为啥单波飞机不合理,抛弃饺子的对比接下来让我们
关于活动
首先呢,这又是一个日常长期活动,活动奖励就是意系新9.0战列舰“拉斐尔”。 其次,还有四个体验关卡,可以体验四条不同的船(推测应该是削弱版的Boss)不过需要买门票进入。 关于新船“库兹涅佐夫”。没错,就是大毛那一条,特殊权重(和辽宁一个样子)获取方式为点券购买(不打折,价格不知道)或者开彩箱子。概率多少不知道,全靠运气 这东西大家应该都知道有个“P700”花岗岩反舰导弹,至于此生他会不会给,那就
缅因简单测评
10级竞技点美战,显而易见的玩法:15门457主炮一拳秒人 首先让人印象深刻的一点:烂到极致的机动性,25.2节航速,27秒舵转舵半径还高达1020,在缅因面前超大和蒙大拿都能算灵活了,而且缅因不能装备弹射插,实战中开动起来就几乎没有停下来的机会 缅因的装甲结构很老实,但厚度不错,主装防穿深较差的ap没有什么问题,小口径he防护极好,大口径he防护一般,但由于硕大的船体,高大的干舷,低下的隐蔽性,
关于cv的舰种间平衡的一些结论
一些话说在前面,本帖只讨论合理性,对于机制是否可实现只做最基本的推测,不进行过多研究。并且本帖禁止鉴证,在这帖子底下现实带入游戏的魔怔鉴证小鬼我一率不当人处理 这里先手动@永世大仙,因为是昨晚把他聊没电了暂时得出的结论 直接上结论(阶段性) 较大幅度的缩减所有舰艇的空中被发现距离 这里就以顶级为例子,多的我懒得写了(以下隐蔽距离均为100%熟练度+降噪除烟+鼓舞士气的结果) 信侬 15.6km,中
一个简单的总减伤量计算
首先这个计算不计任何船体自带减伤 第一阶段计算中一概不考虑灭火技能,插件的影响 以单火在无减伤状态下跳满时间的伤害为基础单位,记为1火 另外明确一点就是dot伤害是真伤,不计入模块,也就是说dot伤害吃的越多,你越不容易空模块,靠dot压低自己的血量试图让自己变得耐打是不现实的反而会加速暴毙 哪怕是卡激素状态,显然100秒的无视灾害也能更好地让你卡在半血,而不是靠30%减伤 暂时不计精英损管相比高
攻略补充
1.同温层堡垒可以被击落,非常硬,战斗机打得慢但AA可以秒 2.炮台非常硬,吃鱼雷伤有离谱的防空,害但不吃轰炸伤害 3.空军基地有很高的防空,轰炸机可以对其炸出标伤的伤害,但并没有显示核心命中 综上所述虽然可以带辽宁库帅之类的来秒中途岛缅因,并拦截一下鱼雷机,但真要速刷那还得是bb()
被食用的赤诚酱!(萌新向航母攻防战术选择)
注:不想看故事的玩家桑可以直接跳到末尾康总结哦 米娜桑,咱发现一个大问题! 咱321赤城6连跪啦QAQ 从某种程度上来说,这也是很了不起的事情呢,体验了从被撕,被翻盘,被碾压的全方面“快乐”,其中更有不少“快乐与被虐”交织的局面,可以说是很奇特了。 So!咱们来讨论(迫害)一下这只抖M赤城吧! 首先咱们康康赤城的身子,最引人注目的当然是lex酱,不挠酱以及怨仇酱都会馋的——40+33防空值啦! 就
关于论坛内和聊天可以单刷终极的攻略
不得不说,确实存在单刷的可能,大家注意,只是可能,其实经过10场的单刷,单刷有这几个条件:①起手左转(玩家船),难度抽奖,不稳的根因。1.这个转向的h45(同左转)射角堪称完美。2.这个角度的航母完全是水平线。3.这个转舵方向,电脑先你之前死(炮灰)②起手秒航母,秒不掉必输,0容错率。这个非常重要,如果是左转起步,恭喜你,这个航母基本就是等秒。③第二秒boss,左右转向容错率不同。这个直接决定了有
德 战
关于萌新玩德战的基础讲解以及意见 本人作为坚持了三年的精神德战壬,希望可以带给各位关于德战的一些有用的心得 评论区长期开放,拒绝对线和yygq,请各位理智发言各抒己见,有问题楼主必回 Q:42的隐蔽属性? A:基础水面18.3km,空中14.9km。全部拉满技能,水面15.5km稳亮(15.6),空中12.6km。 Q:最大生命值,航速,防空能力? A:极限119000生命值上限,四个维修吃满可以
5.6~10.0线上战列舰基础数据
(由于太久没更新,导致有了太多的数据错误和数据缺失,所以就直接删了重发了) 和之前一样,数据均为完全体无船员带涂装状态,航速分为常态最大航速和过载最大航速(两者共同比较),每分钟点火期望值保留两位小数,灾害抗性取5.6~6.0权为30%,6.5~7.0权为35%,8.0~8.2权为40%,8.8~9.0权为45%,9.5~10.0权为50% 楼下开始,如数据有错误,欢迎指出
战列如何有效命中日边过载战列
前言 日边开启过载能刷新航速本质是一个bug,在竞技类游戏恶意利用bug是可耻的行为。许多玩家都知道怎么卡这个bug,但是不屑于去使用,也不屑于去传播。会的人越少,用的人也就越少。但最近某舰队公然传播bug并使用此bug,因此制作本期基础教学-----如何有效命中过载日边战列。 视频版:BV1Ge4y1A7s4 过载日边的本质 过载日边,绕不开的是过载和日边。过载即为引擎过载,常见于法系舰船消
云船——美战3 4线
考虑到你游已经出了两条美战线,而科罗拉多作为开服美战元老直到现在还是断头线,故写两条由科罗拉多开始的分线 科罗拉多后接线Ⅰ 该线特点 主炮精度不高,主炮投射量较高,主炮质量中低,航速慢 8.0BB 俄亥俄OHIO 原型为1929年计划G 主炮组,10x406mm/50 MK2,三联装炮塔2个+连装炮塔2个,布局 二种炮塔前后各一 射速2rpm,40s/180度回转,主炮射界33/34,射程
手动替换游戏音乐的方法
此方法使用于安卓版本过高导致mod助手无法使用的解决办法,可在手机上直接操作,无需电脑。工具: 该方法来自官1群,由本人操作证明可行,现分享给有需要的舰友,音乐格式必须为.wav,ogg格式未测试,未知 1按路径找到sound文件夹并打开 /data/com.zloong.eu.nc/files/sound 可以看见里面有个music文件夹,打开它,没有就自己新建一个 2打开music文件夹自己新
如何食用航母? 【线船篇】突击者(超长图预警!)
本攻略由 雅城の提督大人 撰写,授权交由本人略作排版等改动后代为在TapTap舰盟论坛发表。本人不具有授权他人转载的权利,有意转载请与原作者本人协商,未经许可请勿转载。 ⚠️收到反馈,有出现全图马赛克无法观看的情况。遇到上述情况请及时更新至最新版本的taptap,点开图片选择 查看原图 。
整活向
yamamamamamamamoto(我也不知道这玩意该翻译成啥了) SP-11.0-BB 主炮转速72s180°(真让人头大),射界360°,防空无,剩下的属性均同大和但是核心区长度仅有大和的三分之一
架空向:[北洋海战棋x战舰联盟]最符合id的一集之一
其实这玩意本来是我捏的北洋海战棋的同人架空船,但是感觉也可以当一下舰盟玩具船() 出自这 主角是那个航战阶段的大拿,舰体就是海棋红皮金1星大拿艏艉适当拉长 导弹高度和甲板一样高 导航蒙大拿在舰盟叫蒙大拿1980(什) 下面是科技页的东西,我记性不大好,有漏写的东西欢迎指出 Ⅹ 20.0 [此处有战列标] 蒙大拿1980 主炮:560mm[MK7] HE标伤10000,点火率28%,AP23500,
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