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手动替换游戏音乐的方法
此方法使用于安卓版本过高导致mod助手无法使用的解决办法,可在手机上直接操作,无需电脑。工具: 该方法来自官1群,由本人操作证明可行,现分享给有需要的舰友,音乐格式必须为.wav,ogg格式未测试,未知 1按路径找到sound文件夹并打开 /data/com.zloong.eu.nc/files/sound 可以看见里面有个music文件夹,打开它,没有就自己新建一个 2打开music文件夹自己新
如何食用航母? 【线船篇】突击者(超长图预警!)
本攻略由 雅城の提督大人 撰写,授权交由本人略作排版等改动后代为在TapTap舰盟论坛发表。本人不具有授权他人转载的权利,有意转载请与原作者本人协商,未经许可请勿转载。 ⚠️收到反馈,有出现全图马赛克无法观看的情况。遇到上述情况请及时更新至最新版本的taptap,点开图片选择 查看原图 。
整活向
yamamamamamamamoto(我也不知道这玩意该翻译成啥了) SP-11.0-BB 主炮转速72s180°(真让人头大),射界360°,防空无,剩下的属性均同大和但是核心区长度仅有大和的三分之一
架空向:[北洋海战棋x战舰联盟]最符合id的一集之一
其实这玩意本来是我捏的北洋海战棋的同人架空船,但是感觉也可以当一下舰盟玩具船() 出自这 主角是那个航战阶段的大拿,舰体就是海棋红皮金1星大拿艏艉适当拉长 导弹高度和甲板一样高 导航蒙大拿在舰盟叫蒙大拿1980(什) 下面是科技页的东西,我记性不大好,有漏写的东西欢迎指出 Ⅹ 20.0 [此处有战列标] 蒙大拿1980 主炮:560mm[MK7] HE标伤10000,点火率28%,AP23500,
01:31
战舰联盟英驱快速入门攻略
萌新先亮一下水表 PS:排位驱逐真的少,所以排位场次少了点。 (本攻略限八级及以上英驱,且除军团外皆不建议cv局上英驱) —————————— 首先,我们需要明确英驱线的特色是什么。 很明显,是逐级攀升的dpm与和劣于美驱与日驱的水面隐蔽。以及爆发加力和火车烟。 由于英驱的水隐劣于日美驱,所以很多时候只能依靠撞亮的方式来与敌方dd完成差不多互亮的一个操作,然后依靠自己的火车烟来和对面进行换血。 总
苏巡爬线指北
从六级开始,前面的随便打打就过去了不多说,其实六级我也不想写 六级 基洛夫 游戏体验★★★★ 35.5节航速算是巡洋舰里面很不错的水平,回转半径也是和其他低级巡洋舰一样比较小,同时拥有180口径的主炮,在这个同级战列舰普遍薄壳的情况下,你的he输出还算比较可观,ap爆发能力对于巡洋舰来说也是十分致命 可是你的隐蔽并不好,转向时间也比较长,加上皮薄馅大的装甲,你的实际生存能力往往取决于对面扶桑的智商
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别
即,所谓“1/3半伤”的“1/3”具体是多少 (已更新驱逐舰受半伤改成1/4) 受AP半伤比例的区别在几个月前已经发过了,最近测了HE的之后发现其分类的情况与AP相同,但变化趋势刚好相反,结论如下表: 表中: 一类舰船 包括全体战列舰,以及沙恩霍斯特、阿尔及利亚; 二类舰船 包括日系重巡大巡、美系重巡大巡、德系重巡、施佩伯爵、赛德利茨、喀琅施塔得; 三类舰船 包括全体航空母舰,以及除一、二类舰船外
最简单的萌新舰长教程,快速上手排位和匹配
说明:既然是PVP游戏,最终目的无非就是获胜,本教程将以如何培养萌新舰长更接近游戏胜利为核心,向各位萌新介绍简单的游戏机制。帖子会后续会配上图文视频更加完善 游戏判胜条件:1在一局游戏时间结束时,我方点数高于敌方点数。 2在一局游戏中,击沉敌方所有战舰,直接判胜,该场游戏结束。 3在一局游戏中,己方团队分数率先达到1000,该场游戏结束并直接判胜。 提问:如何在一局游戏游戏结束前为我方团队获取更高
活动速报2024/7/11(七周年)
难度:中等 推荐阵容:二航母二战列,航母优先辽宁核企业,其次信浓;战列优先蒙大拿,其次英格尔曼兰德H42 BOSS:土佐,H45 土佐远距离叠灾害,H45用AP打一二号炮塔下方批发核心,两个boss副炮输出都极强,不能靠的太近 打法:开局战列帮航母扫掉贴脸战列,航母帮战列防空顺带清杂,不能盲目前压
内卷?我不想——大和匹配强度简评
毫无疑问,这是一条被称为玻璃大炮的战舰,她具有同级中射击手感最好的主炮与对炮击而言最差的防护,在火力支援方面,她的发挥是极佳的,但她的风评——哦? so,大和有什么特色,会导致其风评不佳呢? 1.更好的碾压能力 2.更好的远距离穿深 3.更好的防雷 4.更高的核心区 5.更差的转炮 6.软软的p股(prpr) 隐蔽机动啥的等之后再说吧……趴 现在的问题是,相较优点,我们在实战为何更容易发现缺陷? 1
浅谈排位bb走法及站位
*本文主要以一般普通水平bb玩家及常见对局为主体进行讨论,绝活哥请绕行 *阅读本文默认代表你具有一定的操作基础,比如知道如何变速躲炮弹 *本文仅代表个人观点,欢迎有其他想法的大佬分享心得 24工程镇楼 第一部分 bb基本站位 在讨论站位之前,我先把地图分割成三部分,左路,中路,右路,左右路统称边路。这是一个相对模糊的概念,一般而言,ac点附近开始以及更靠外的区域为边路,而余下的中路则较大,非三点
星河活动终极攻略修订版本
因为活动有丶简单,但是容易陷入误区,所以改了之前不太正确的攻略 希望这篇攻略能帮到你,有点长但是看完绝对可以过 ps.没过就怪队友(确信) 单刀直入好了 大致数据如下: 轻量副炮12.5km 血量75w 怒火副炮13.5km 血量100w 终极副炮15km 血量150w ps.听说穿深不是很高,不过打上层脸黑容易起火,有点烦 ps2.轻量和怒火的数据我忘了,从别人那找的,如有疏漏,烦请指正,谢谢 b
图卢兹简评:手感很好强度一般的边线船
阿尔萨斯砍炮下放8级的船,9炮380,射速较高精度不错还有很快的转炮,输出能力十分优秀,有高阶损管和较高的血量,抗压时表现的比加斯科涅好,但远距离防护还不如加斯科涅,非常害怕被打交叉,隐蔽极差也限制了走位。有一定下限但上限一般,强度8级中等,不如马萨诸塞 这艘船适合打边线,而且地图越大强度越高,单挑环境下极强,近战极强 和加斯科涅相比,图卢兹的扛伤要强一点,炮塔布局也更适合打边线推进,但因为隐蔽极
德 战
关于萌新玩德战的基础讲解以及意见 本人作为坚持了三年的精神德战壬,希望可以带给各位关于德战的一些有用的心得 评论区长期开放,拒绝对线和yygq,请各位理智发言各抒己见,有问题楼主必回 Q:42的隐蔽属性? A:基础水面18.3km,空中14.9km。全部拉满技能,水面15.5km稳亮(15.6),空中12.6km。 Q:最大生命值,航速,防空能力? A:极限119000生命值上限,四个维修吃满可以
2022.3.21版本 驱逐节奏榜一图流
1.本榜单仅代表个人观点,请按照自己实际体验/当前对局状况自行决定最优选择 2.由于“水面多驱局”较少且分析因素过多,故不以图表来表示该特殊对局下各DD的强度梯度 3.本表不收录过于冷门且不入强度梯度的DD,但是收录限免热门(美驱日驱)但强度过低的DD
〔法战测评第三弹〕诺曼底
(法战官方宣传海报) 一、完全体无船员的各项面板数据及特色配件 副炮配置:18x单139 毫米/55 Mle 1910;6x单90 毫米/50 1926型。 副炮基础射程:5km。 二、装甲布局 最大360mm,主装300mm,最小13mm。 从图中咱们可看出诺曼底具备穹甲,且核心区前后都有覆盖完整个舱段的垂直装甲挡板,副炮廓和艏艉水线处都覆盖着显示为淡红色的装甲。装甲盒的最前部,有三块突出于前挡
战舰联盟环球竞技场战列舰节奏榜2023.4.20
依旧是权重从高到低排,因为我懒,这期没做表。综合了各种阵容下的表现,仅代表个人观点
濷:舰萌小说的舰只设定
既然起名舰萌小说,那必定会借鉴一下舰萌的某些东西的。其中最重要的就是缩减战斗范围(强制性原教旨炮战2333),但并不缩减战争范围。 开正文: 一,改船。 0,改船指的是在历史基础上修改而不是游戏基础,所以不要问我为什么大和初期防空稀烂&格奈森瑙没有380一类的问题。 1,KGV级舰体拉长15m,主装甲带上沿下调1m,吃水深度于舰萌基础上增加0.5m,B炮塔改用4联14in Mk-VII型。 2,L
【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径
一、 众所周知舰萌的纸面转向半径并不是一个准确值,实际转向半径会随着航速的增大而增大。 根据此生的说法,纸面半径是“某一航速”下的转向半径,经过测试并试图寻找规律后发现,这个“某一航速”似乎并不是一个固定航速,而实际转向半径也不是一个与航速直接对应的简单函数(有未知变量的影响,推测可能与舰船模型长度有关)。 另外,测试本身没有任何技术含量,只需要了解舰萌中的航速比例尺,开自定义房间原地转圈并计时,
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