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00:52
锐评南胖
超级一拖四,抑勃的新式答辩 副炮32穿127很牛逼对吧 单侧4座+裸5.6km+标准公式+6s装填+低弹道+落点锁主装不锁身后 两个视频丢这里,没法形容 狗看了都摇头,就是改了32穿的普通bb副炮 还大砍了一刀装填,同样的127伊利和下雨一样 可以说纯纯屁用没有,就算给127穿都没用 因为只会打主装,主装什么厚度不用我说了吧 说完了“特色”副炮再来讲讲防护 密歇根结构但是没有密歇根的厚度 巨高超宽
不正经小攻略(匹配航母向)
最近回坑遇到不少航母玩家,但有很多新人属于了解基本操作和战术却只会生搬硬套,于是在面对大佬时被各种吊打d(ŐдŐ๑) 在本帖中主要介绍一些快乐(雾)向匹配特殊技巧。 一.不挠 相信很多玩家都对这艘航母耳熟能详,不挠凭借自己高机动高质量的战斗机让很多萌新玩家深恶痛绝。 当你快乐的开出231企业时,甚至连对面的不挠萌新都可以压制住你的任意一波攻击并开启嘲讽模式。 然而经过鱼群内部各位大佬的讨论,我们成
关于顶级美战蒙大拿的个人看法(第二弹)
前一篇帖子楼主从环境变动的问题阐述了蒙大拿为什么在十级房表现很弟弟的原因:从德测后一直没变的数据已经无法适应新机制创造出的新环境,用wows里大家常说的就是退环境了,今天楼主从蒙大拿自身定位这个不同的方面来分析蒙大拿屑的原因: 美战的本身定位是推进位:通过压制对面轻甲目标(巡洋),威慑对面战列使其后撤,使其在一定时间内无法有效输出为己方冲锋/近战流战舰打开对面缺口/清除对面威胁较大目标创造有利条件
游戏中收益问题应该学坦克世界
除了输出,定义点亮后的协助输出得分以及抗弹得分,这两点将让小船更高的出场以及更愿意侦查,又让重甲船的德系有更好的发挥场地。 收益系数怎么定,也可参照坦克世界系数或怎么定都行。#战舰联盟 [表情_酷]
活动速报2024/6/6
难度:较易 推荐阵容:V级战列舰,高投射量的驱逐舰及巡洋舰(熟练工可选),不推荐航母和雷驱,因为boss容易模块空血。 打法:开局不要进入boss攻击距离(好像是21km来着),先清理小兵,最后一齐冲锋攻击boss。 打boss远距离使用HE攻击,靠近后切AP批发核心(日系苏系16公里,美系14公里)。 BOSS:K001,俗称空间站。移动速度很慢,近似为站桩,远距离攻击只需要考虑很小的提前量。 主
航母攻略三《飞控》
本帖类似图鉴贴,介绍航母飞控的特色,以及一些思路 特殊介绍氪金以及特殊航母 ☆高危险等级,突击能力极强,需要重点加强对自身保护 ☆极低防空,可以被越aa强撕 七级 211突击者,制空最强,无法抓驱,不能与其消耗空战,凭借牵制战术快速消耗其水面 222飞龙,平衡飞控,优秀的本体隐蔽,极低的本体防空,略高的输出能力 321方舟,高制空,飞机高机动单位,但其输出能力较弱且鱼雷不好控制 231方舟,控场航
看数据☁️评福熙(克莱蒙梭)
目前仍然存在疑问的点只剩下四点 一、投弹散布;二、本体消耗品;三、机库配比;四、装甲 就目前来看的话,福熙这船看起来莫名有点,珊瑚海二世的感觉 不仅仅是因为飞控,还是因为他和珊瑚海可能存在同样十分害怕抱团防空的情况,抓单走天下无敌,但一旦遇到抱团,不管是高秒伤还是带aa都会直接爆炸 又慢又脆的八级飞机,8+12实际能投下去多少真不好说,特别是这个最慢最脆却又是伤害大头的煎包,据说还有更长的前摇,不
正经小攻略(全航母对比萌新向)
本文内容省略大部分术语和晦涩难懂的数据,只使用浅显易懂的排名 括号内数字为(战斗机编队数量:鱼雷机编队数量:轰炸机编队数量) 纸面制空对比(不包括掩护队友): 中途岛(222)>马耳他(重型机组)>信浓(332)>马耳他(轻型机组) 埃塞克斯(212)>大凤(412)>胜利(301)>大胆(重型机组)>大胆(轻型机组)>胜利(203) 列克星敦(211)>翔鹤(312)>怨仇(重型机组)>加贺(2
杰里科简评
总体来说,是个巧克力味的矢 严重贫血而且齐射角很差(但没有狮子那么差) 炮弹质量极差,ap质量甚至不如G3而且弹速很慢 这条船的上限极低,对巡洋舰,驱逐舰完全没有威胁,对战列舰的爆发输出效率非常低,距离拉开ap只能打的动阿尔萨斯,连大和这种巨大脆皮杰里科都只能打半伤,极低的血量和烂齐射角导致杰里科不能承受多人集火攻击,低航速还限制了转场效率,15公里炮弹就要飞10秒,远距离(18公里)以外输出效率
粗谈战列舰的强与弱
仅限环球竞技场环境 我们能在环球竞技场内选到的战列舰,大体上可以列出四项属性 火炮 装甲 隐蔽 机动性 如果细分,则需要大量篇幅,在此不多做赘述 从这四项属性,我们可以粗略的将全部战列舰分为两种: 装甲优秀,机动性隐蔽较差,火炮在中远距离发挥出色,这些战列舰擅长远距离作战 装甲较差,机动性隐蔽性优秀,火炮在中近距离发挥出色,这些战列舰擅长近距离作战 不乏有一些异类存在,这些异类我们之后再谈 看过我
锐评筑磨
总结:一坨很花哨的💩 筑磨,载机航空重巡,单架2560*1.15=3840 整备35s,起风8s 确实没隔壁大淀3170*1.15=4755硬,但载机量大,经得起消耗,但不太推荐卖飞机 且只能出场水面局,航母局综合表现还是不如大淀 老规矩,上数据(满配件) 射速:13.2s(转炮插)13.8s(防护插) 炮转:28.7s 32.7s 精度720,配合主炮布局,完全没必要带精度插 射程:16.2km
[给萌新看的日系科普:战列篇]扶桑号战列舰
声明: 1.本帖为科普帖,其中有大量的搬运属于正常。本帖专门为零历史零军事基础的你游萌新而写,如有不对欢迎诸位大佬指正 2.本帖可以讨论,但请文明用语,请勿口吐芬芳 3.本帖具有反地瓜的性质(滑稽),所以请地瓜自觉,不要扰乱本帖秩序更不要开小号,毕竟你那语气没人认不到 ——————————分割线—————————— 扶桑(Fuso)号战列舰是旧日本海军于20世纪初自主建造的第一型“超无畏”战列舰,
终极极简攻略
按照这个配置,辽宁可平替任意顶航 格洛可平替任意高防空顶巡或者杭州 战列舰9.5起步任意都行 航母开局飞机绕侧撕掉信浓后捞海怪 巡洋盯着海怪打 战列舰优先打对面漏腰大和 然后隔山对峙boss刷他或从他正头尾冲进去,头和尾巴ap都能出伤害,结束
战舰联盟匹配涂油指南
7权声望(超大血池,7权特有的碾压机制和侧身鱼雷) 8权胡德1944(目前8权匹配版本答案,几乎无解,今天在匹配玩一天胡德1944打了大概20-30把 一把没输) 9权及以上杰里科(这个幻神什么含金量想必不必多言) 萌新匹配已经没有出路了
南达科他简评
上个星期出的杰里科还是巧克力味的矢,这次的南达科他直接就是矢 装甲存在核心区外溢问题,会被任何口径ap爆核心,而且就算修了这个问题,310主装和超高超宽核心的组合也绝对不算好事,甚至南达还是个比大和好不了多少的圆润的屁股,距离稍微近一点就很容易被乱穿核心。更鶸智的是南达的主炮是没有轻弹的mk6,这门炮在北卡身上想必大家已经很熟悉了,弹速极慢依赖近战,北卡还可以凭借极低的核心区高度和优秀的隐蔽骑上去
巡 洋 强 度 榜
人累了,目前只做了7.0和7.5的,请期待后续更新 欢迎各位咨询与讨论,对以上内容有任何异议的欢迎质疑 3/8更新:加入8.0表
强势道具和弱势道具判断的标准
一个游戏平衡性好不好就在于强弱势道具的分布,一般一些看起来比较坑的设计往往是有原本的理论想法,但最后实践证明是坑。 而想走竞技路线的游戏一般尤其注重平衡性,在载具游戏里平衡性做的比较好的坦克世界算一款。战舰联盟作为战舰世界的手机版,平衡性也还可以。 不过通过很多版本的调整一些门槛被放低,比如强化了船体强度或强化一些炮弹的判别等,原本需要技术含量才强的船可能变成一个门槛降低强度却很高的强势船,比如l
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9.2新CV-胜利测评
先放两张图 写在前面,目前来说,胜利在匹配算是一个比较强势的cv,但排位表现预测较一般,局限性可能较大,还有待考察,如果你是买回去打人机的,那这船确实值得一买,拿上你的203飞控去打人机,收益极高 先来看数据 本体防空就那样,大凤水平,可能比大凤好点,雷抗23,凑合,点技能6w出头的血量,九级标准水平 他有两个aa,冷却180s,不过持续只有33s,小心212全机组骑脸,你可能没有还手的能力会被一
[A2]长门测评
前言: 均衡之选。IV V级日战总给人“炮好身板脆”的印象,但长门并不是这样。同级首屈一指的ap火力和可靠的防护,加上尚可的机动性和防空能力,使得长门成为了8权重以下排位不会出错的选择。硬要说缺点的话,墨绿色涂装不太讨我喜欢,但不可否认,这种颜色的涂装可以晃一晃航母玩家的眼睛 最有力的竞争对手是与其并称为6.8双雄的老衲。不过长门可以依靠其均衡而优秀的性能,在大多数情况下压老衲一头 版本19.11
第6期:如何获取舰船?
我进入游戏,点开科技一看,哇,好多船,我都想要! 那么,这些舰船应该如何获取呢? 首先,我们给舰船分下类。 (科技界面是可以左右划动的) (为了避免有萌新分不清左侧图标对应的国家,我还是说明一下,左侧的八个图标从上到下依次对应的是日、美、法、德、意、中、英、苏(俄)) 以这张法系舰船的截图为例,右侧的由箭头连接起来的是线船,而左侧的则是非线船,非线船的我们稍后细分(๑•́ωก̀๑) 先说线船。
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