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五大副炮船弹道对比,弹道高度应该是腹肌>40a=米开>意大利>42
1近距离打横腰小船的副炮效率应该是意大利>H42>米开朗基罗>H40A>弗吉尼亚 2远距离打横腰小船的副炮效率应该是意大利=H42>米开朗基罗>H40A>弗吉尼亚 3近距离打卖头小船的副炮效率应该是H42>H40A>米开朗基罗>弗吉尼亚=意大利 4远距离打卖头小船的副炮效率应该是H42>H40A>米开朗基罗>意大利>弗吉尼亚 5近距离打横腰大船的副炮效率应该是H40A>弗吉尼亚=米开朗基罗>H42
游戏基础介绍三
《队友与熟练度》 作者:蓝白胖次 判断自家队友水平的方法(入门) 作为一个多人团体竞技游戏,战舰联盟里你会与全服玩家合作对战,但是并不是所有队友都值得托付,玩家也要尽力避免出现此类情况 没有正常期望表示不要对他的判断有正常期望 默认人员-1表示这个人没有什么救援和输出价值了 不要指望他来给你帮忙 1. 看是否有舵 什么等级的舵 有舵可以加分 分数: 木 少,15000熟练度,已经熟悉舰船 铁 中等
新船前瞻(平行宇宙版)——英系战列巡洋舰2线
很久很久以前,在一个遥远的银河系…… 这个银河系的战舰联盟更新了英战巡二线。 这些船只拥有很稀拉的AP和MAP,以及统一的舰艏鱼雷发射管,它们有很快的基础航速,还有英驱同款的50秒20%增压消耗品,这让它们追杀起逃窜的敌舰来非常高效。但相应的,它们的隐蔽一般,防护也不怎么样,使用正常散布圈。简而言之就是齐射角好速度更快但是更容易出核心的猎户座。 老实人核心区让它们敌前大转向吃一轮就再起不能,所以玩
辽宁拆炮台教程
1.辽宁拆炮台的效率比福建察里津低,大概一轮一个 2.仔细看炮台的炮口方向,舰爆手投炸炮口,炸的好直接半血,手动投弹时一定从正上方俯视,否则容易炸水里 3.导弹机带鹰击-83,手投炮台,保证炮台完全对上绿线(手投YJ-83的绿线应该和炮台一样宽),一轮能中2-3颗 综上所述,满编辽宁一轮大概能清一个炮台,(核企业操作类似)如果你家有察里津的话,还是让他们拆吧
第13期:船员怎么练?
讲完了设置和操纵,接下来我们来看一看船员_(:з」∠)_ 船员是困扰许多萌新的问题,其机制复杂、资源耗费大且误导性强,很多萌新都会在迷茫中浪费大量资源,因此了解船员机制和学习船员继承方法是非常重要滴(๑•́ωก̀๑)。今天,樱梦酱就带大家一起了解一下船员的机制与技巧。为让大家能够更好地理解与记忆,本帖采用一边介绍练船员方法一边介绍机制的方式进行讲解|・ω・`) (在准备完爬线部分的图片素材后,官方
新船华盛顿的娱乐局
实测此船对战列甚至一些巡洋用AP很难打出伤害,he的覆盖率加上点火率在一定距离是有威慑的,但也仅限于一定距离。 0伤娱乐局,鼠爷随便浪[表情_斜眼笑]#战舰联盟
AP?
在请教过几位大佬后我自己总结的你游ap的机制。 ap造成伤害的主要过程是: 1,接触装甲后,炮弹将会转正,即减小炮弹的入射角度,进而减小装甲的等效厚度。不同炮弹的转正角度不同,目前我知道的较为优秀的是美战的mk71,有12度的转正。 2,根据入射角判定是否发生跳弹,当入射角大于起跳角(好像通常是45度)时,将有概率发生跳弹,且随着入射角增大跳弹概率将会越来越高,当达到终跳角(好像通常是60度)时,
高速巡航,超强火力|俾斯麦战列舰
#TapTap年度游戏大赏应援 它是世界著名战列舰之一,也是二战中威力最大的战舰之一,地位仅次于大和号战列舰。在战舰联盟中位于“四大战列舰”第三位。首次出航北大西洋,几轮齐射就击沉了当时先进的英国胡德号战列巡洋舰,可谓威力强大。同时它也非常悲壮,第一次出航就被击沉与北大西洋,它便是二战中德国的俾斯麦号战列舰。今天小编就为大家介绍这艘战列舰,讲述它的历史,解析它的性能,剖析它的战法。希望通过小编的
舰萌论之—你老婆的舰尾为什么那么脆?
不知道你有没有像我一样想过这样一个问题:为什么有些船的船尾看起来圆鼓鼓的但当你在近战的时候用ap敲呢却一点伤害都木有,有些船的船尾看起来尖尖的但当你摆出自以为万无一失的姿势时血条却瞬间清零?如果你有像我一样的疑惑,我觉得我可能可以给你一个合理的解释。 我先举一个很经典的例子—让巴尔的船尾。在我与她的500次并肩战斗中,她的正船尾,注意是正船尾被各式炮弹中出过,小到伍斯特那样的垃圾ap,大到超大和的
活动速报2025/1/23 决战篇(终极)
难度:较高 推荐阵容:超航或超战至少一个,其它顶战,不推荐普通权重航母,驱逐和巡洋 作战内容: 1. 本关为护送任务,硬性要求我方察里津在抵达A点前存活。 2. 我方舰船需要及时消灭对察里津威胁度高的敌舰,包括护送路线上的敌方战列舰,右上角的空军基地和敌方航母加贺,并在敌方空军来袭时提供防空火力掩护。 3. 敌方在A点前设置了三块阻挡前进路线的AT力场,无法被任何形式的炮火攻击,包括炮弹,鱼雷和航
齐射角对命中率与杀伤效率的影响,仅供参考
测试船只:双精让巴尔 距离:20km 靶舰:训练场路易斯安娜 测试轮数:15轮(更多轮数可能会将靶舰击沉) 瞄准点:靶舰两烟囱中间水线以上约2m处 测量工具:计时器 塑料量角器( 计算器 1:当横船以90度齐射时15轮共计120枚炮弹命中72颗,命中率60%;未击沉,靶舰剩余血量约24000,以裸血量93200计杀伤效率为961.11血/颗。 2:当以约45度齐射时15轮共计120枚炮弹命中77颗
加值船推荐2.0
时隔一年以后,2.0版的氪金指南来了 相比于上次,改动还是蛮大的,部分船加强后能用了,而部分船被砍废了,此外还加入了一些新船 由于目前可以买到的船太多,这次的单船介绍会比上一期短 航空母舰篇 点券船 LiaoNing:十星推荐 全局经验印刷机,只需要100块钱,完全没有使用任何难度,能将你溢出的金币效率极高的转化为自由经验,无论情怀收藏还是打活动亦或是刷经验,都是不二之选 齐柏林伯爵:依然是五星推
MAP?
map机制我理解是这样: 第一是穿深特殊,这种炮弹出膛之后穿深基本固定(或者有一点点随距离的衰减),老三应该是380左右,狮子好像是320左右? 第二是不会跳弹,这点很容易理解,大部分ap入射角超过好像45度就有概率跳弹,超过60度就会百分百跳弹。 第三点是长引信,map的引信比正常ap长很多。 第四点是最重要的一点,就是map的穿深不会随着击穿装甲的厚度而减少。举个例子,老三的map穿深380,
泛排位航母基本攻防逻辑和一般打法
●该教程原为小风制作的战舰联盟航母进阶教程, 关联视频:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1N7aB 本图文教程经由“呜喵王fly百分百”经原作者授权后整理编写而出。 ●本教程目的在于详细阐明排位航母对局的一般攻防原则和基本逻辑。并且本教程为默认大家掌握基础概念后的进阶教程,适用于有一定基础的航母玩家。如飞机的起飞降落控制范围飞控种类等就不再进行过多的赘述
关于哈巴库克152副炮的不冷不热的知识
经测试这东西是有3400~3500标伤+38穿的152 (牛头人伯勒洛丰已哭晕在厕所) 美系最强152HE在战列 英系最强152HE在航母[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。 航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。 最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
血量与等级还有吨位的关系
航母 HP=M*0.328 +Tier*3200 +16000; 战列 HP=M*1.188 +10600; 大巡 HP=M*1.38 +Tier*750 +6550; 普通巡洋 HP=M*1.61 +Tier*750 +8400; 驱逐 HP=M*3.80 +Tier*310 +3100; 其中m为吨位,tier为等级 大致是这样
樱梦酱的驱逐攻略目录
1 基础知识 1.1 视野机制 1.1.1 隐蔽数值及其影响因素 1.1.3 空中视野 1.1.4 鱼雷隐蔽 1.1.5 视野相关消耗品 1.1.6 视距 1.2 伤害机制 1.2.1 装甲 1.2.2 模块 1.2.3 弹种 1.3 防空机制 3 炮击基础 3.1 开火方式 3.1.8 闪镜非锁定射击 3.1.10 闪镜固定射击
战舰联盟舰船个人短评----个人收藏用
个人玩几年下来对你游一些船(仅我游玩过且理解出大致玩法的常规权重舰船)的个人心得,供新人爬新线玩家参考,附带配件选择以及排位大致打法,如有争议以你为准 随缘更
飞机受击概率研究
当我意识到游戏的防空判定是一个很有趣的概率学问题后,很快就做了图中所示的一些简单的工作。 这一篇仅仅是针对防空作战建立的模型,文章中涉及到的仅仅是一些基础的理论分析,其对游戏操作的实际指导意义我将会通过更多常见的例子进行阐述。 在可预见的未来我还计划为建立应对航空攻击所做战术动作的模型完成另一个讨论。旨在为应对航母提供系统的理论指导。 最后感谢小风老师和他的粉丝团的大力帮助。参考文献包括论坛里的机
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