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察里津应对pvp插队
拖动飞机重复亮、灭视野的操作可以跨山轰人,距离足够可以跨地图里最高的山。同时福建核企业战斗机弹药不足以阻止你的操作,因此pvp还是有机会的。如果对方选择直接贴大山轰不到,那就先占b再去最远的另一个点,他来b你就回头,不来就拖点。不嫌手累可以靠这些方法打赢核企业,福建伤害高一般拖到快结束会死,但能耗对方很多钱,打掉五十多架飞机。对方是老登那这几百万也不缺,如果是小登中登那这钱还是很伤的。如果老登一直
最简单辨别高手和新手的区别
凡匹配用大和系列的要么高手要么新手。这是最简单的判别标准,而绝顶高手是用大和系列发挥自身特点打出高战损比的玩家,第一高手则是甚至可以做到大和系列无伤刷人。#战舰联盟 因为大和系列作为目前匹配和排位弱势船。
新船前瞻(平行宇宙版)——英系战列巡洋舰2线
很久很久以前,在一个遥远的银河系…… 这个银河系的战舰联盟更新了英战巡二线。 这些船只拥有很稀拉的AP和MAP,以及统一的舰艏鱼雷发射管,它们有很快的基础航速,还有英驱同款的50秒20%增压消耗品,这让它们追杀起逃窜的敌舰来非常高效。但相应的,它们的隐蔽一般,防护也不怎么样,使用正常散布圈。简而言之就是齐射角好速度更快但是更容易出核心的猎户座。 老实人核心区让它们敌前大转向吃一轮就再起不能,所以玩
辽宁拆炮台教程
1.辽宁拆炮台的效率比福建察里津低,大概一轮一个 2.仔细看炮台的炮口方向,舰爆手投炸炮口,炸的好直接半血,手动投弹时一定从正上方俯视,否则容易炸水里 3.导弹机带鹰击-83,手投炮台,保证炮台完全对上绿线(手投YJ-83的绿线应该和炮台一样宽),一轮能中2-3颗 综上所述,满编辽宁一轮大概能清一个炮台,(核企业操作类似)如果你家有察里津的话,还是让他们拆吧
英格尔曼兰德?
相比于H42,你游半伤吃饱的船其实是英格尔曼兰德。 英格尔曼兰德的装甲类似于图一的穹甲巡洋舰,没有主装只有50毫米的外板,核心保护全靠那层300mm斜面的穹甲。而正经的穹甲船比如42的装甲更接近于图一的装甲巡洋舰,在穹甲外面还有一层高厚度的主装保护。 所以有50穿及以上he的船打英格尔曼兰德可以直接选择he糊水线,除了炮塔下巴和裙摆外英格尔会被50穿he乱穿全身,同时sap和map糊英格尔也是各种
飞机受击概率研究
当我意识到游戏的防空判定是一个很有趣的概率学问题后,很快就做了图中所示的一些简单的工作。 这一篇仅仅是针对防空作战建立的模型,文章中涉及到的仅仅是一些基础的理论分析,其对游戏操作的实际指导意义我将会通过更多常见的例子进行阐述。 在可预见的未来我还计划为建立应对航空攻击所做战术动作的模型完成另一个讨论。旨在为应对航母提供系统的理论指导。 最后感谢小风老师和他的粉丝团的大力帮助。参考文献包括论坛里的机
sdl格勒初体验(匹配)
为什么不打排位?本人bb玩家一枚,也只会开bb,除赛季末不太敢在排位玩巡,再说sdl常年高居ban位,也很少有发挥的空间。所以各位就看个乐,有sdl的可以指出我的错误,我会加以更正;没有sdl的也可以了解反制sdl的手段。 火力:媲美mk7水平穿深的魔法305配合着安娜弹速可以让你在任意距离打出稳定输出。面对双弹2/4引擎的大巡和bb都很难空。而且,因为你游大巡主炮插的加持,输出远比安娜更加丝滑(
10.0战列?
做个统计,也方便我以后自己看。计算Dpm没有考虑技能加成,计算血池考虑了浮力储备、舰体防护,计算隐蔽考虑了舰长基础技能、降噪除烟、鼓舞士气、兄弟连与皮肤加成。 1、英格尔曼兰德(406,碾27) Dpm: Ap:13000*1.85*16=384,800 He:7800*1.85*16=230,880 血池: (91200+3000)*(1+0.16*1.1*4)=160,516.8 隐蔽:
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。 航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。 最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
战舰联盟舰船个人短评----个人收藏用
个人玩几年下来对你游一些船(仅我游玩过且理解出大致玩法的常规权重舰船)的个人心得,供新人爬新线玩家参考,附带配件选择以及排位大致打法,如有争议以你为准 随缘更
探讨一下你游的副炮机制
玩了这么久的各种副炮船,我想探讨一下你游的副炮机制,事先声明,本人并未看过代码且本人水平一般,以下内容纯属经验的总结,不喜勿喷。 我认为你游的副炮命中过程主要是取决于三个因素:锁定点,散布公式,弹道。 首先来分析锁定点,这个因素也是大部分人最容易忽略的因素。和你使用主炮时用瞄准镜瞄准目标的某个部位这一过程相同,例如当你使用大口径ap攻击敌舰时,你会瞄准水线,当你使用大口径he攻击敌舰时,你会瞄准上
战列节奏榜(合集)
西弗吉尼亚和加里宁格勒不包含在内 新船仍需观察 本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由 本文字数较多,故进行了排版 从上往下是10级,9.5级,9级,8级,7级 可以按需查阅 T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃 T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面 T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平 T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大
排位开的是全体聊天怎么办?
众所周知,如果你在上一局游戏中开的是全体聊天,那么你在排位中会被默认为开启的是全体聊天,这样你说什么对面也能看得到,而排位里没有“全体”按键只有“队伍”按键,很多人不知道怎么切换聊天方式。 在排位里关闭全体聊天的方法就是点一下“队伍”按键(图中右上角聊天框下方),当“队伍”按键由白转黑后,你就会恢复到队伍内聊天,但是这个方式是不可逆的,当你切换成功后将无法再从队伍内聊天切换成全体聊天。
高速巡航,超强火力|俾斯麦战列舰
#TapTap年度游戏大赏应援 它是世界著名战列舰之一,也是二战中威力最大的战舰之一,地位仅次于大和号战列舰。在战舰联盟中位于“四大战列舰”第三位。首次出航北大西洋,几轮齐射就击沉了当时先进的英国胡德号战列巡洋舰,可谓威力强大。同时它也非常悲壮,第一次出航就被击沉与北大西洋,它便是二战中德国的俾斯麦号战列舰。今天小编就为大家介绍这艘战列舰,讲述它的历史,解析它的性能,剖析它的战法。希望通过小编的
锐评古比雪夫
隐蔽极差,核心防护差,机动性中游,单轮质量低下,抓机会能力差,he弹速极低,对大船灾害能力差,直伤能力差,鱼雷标伤极低,单挑能力差,匹配刮一整局伤害不过八万。 建议加50m/s的he弹速,提高ap穿深。
舰萌不会出的潜艇,到底该怎么出?
官方的答复是没有考虑。 不过在讨论潜艇不可能出的原因之前,先来看看另一个游戏里的潜艇 对的,隔壁战争雷霆....手游 战雷倒是真的给出了潜艇 先介绍一下设定吧(以德系II级潜艇VII为例)(满配,装备航速插,声呐插,水雷) 航速: 位于水面/潜望镜深度时拥有巡洋级别的航速(30节),可以跟随大部队快速前往交战区域 位于水下时只有9节航速,近距离面对各舰的反潜深弹则只能快速回港了。 隐蔽: 位于水面
当你问Deepseek h42怎么玩
国产AI雄起!战舰联盟这么冷门都能问到,
关于哈巴库克152副炮的不冷不热的知识
经测试这东西是有3400~3500标伤+38穿的152 (牛头人伯勒洛丰已哭晕在厕所) 美系最强152HE在战列 英系最强152HE在航母[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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五大副炮船弹道对比,弹道高度应该是腹肌>40a=米开>意大利>42
1近距离打横腰小船的副炮效率应该是意大利>H42>米开朗基罗>H40A>弗吉尼亚 2远距离打横腰小船的副炮效率应该是意大利=H42>米开朗基罗>H40A>弗吉尼亚 3近距离打卖头小船的副炮效率应该是H42>H40A>米开朗基罗>弗吉尼亚=意大利 4远距离打卖头小船的副炮效率应该是H42>H40A>米开朗基罗>意大利>弗吉尼亚 5近距离打横腰大船的副炮效率应该是H40A>弗吉尼亚=米开朗基罗>H42
齐射角对命中率与杀伤效率的影响,仅供参考
测试船只:双精让巴尔 距离:20km 靶舰:训练场路易斯安娜 测试轮数:15轮(更多轮数可能会将靶舰击沉) 瞄准点:靶舰两烟囱中间水线以上约2m处 测量工具:计时器 塑料量角器( 计算器 1:当横船以90度齐射时15轮共计120枚炮弹命中72颗,命中率60%;未击沉,靶舰剩余血量约24000,以裸血量93200计杀伤效率为961.11血/颗。 2:当以约45度齐射时15轮共计120枚炮弹命中77颗
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