首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
综合攻略
加载中
关于驱逐的窍门
我觉得玩这游戏很多玩家都很尴尬驱逐,小水管脆身板,假摔概率简直了,经常是走了一会发现自己防空没关,然后对面战列满脸微笑给你洗脸,这里给大家几个技巧(因为楼主主玩日驱,所以角度都是从日系讲的啊) 一 日驱的防空几乎不存在的,你完全可以全局关防空跑路(反正你打半天也就一只小飞机,还不如隐蔽自己去偷几条船呢) 二 两dd相遇除非只有两km,否则宁可打炮(滑稽)也别丢雷,对面耿直小伙除外(鞍山魔法炮是我见
辽宁拆炮台教程
1.辽宁拆炮台的效率比福建察里津低,大概一轮一个 2.仔细看炮台的炮口方向,舰爆手投炸炮口,炸的好直接半血,手动投弹时一定从正上方俯视,否则容易炸水里 3.导弹机带鹰击-83,手投炮台,保证炮台完全对上绿线(手投YJ-83的绿线应该和炮台一样宽),一轮能中2-3颗 综上所述,满编辽宁一轮大概能清一个炮台,(核企业操作类似)如果你家有察里津的话,还是让他们拆吧
战舰联盟舰船副炮实战射速汇总
本贴记录舰萌船只副炮的实战射击间隔 目前只有德系/美系/日系,后续更新随缘 格式例如: 衣阿华、南达科他-127:2200,6.2s,32 其中127为副炮口径,不区分型号。后面三个数字依次为标伤、实战射击间隔、HE穿深(若为AP副炮,该处只写AP) 口径后面加’说明这艘船上同样口径的炮有两种数据,具体见9楼注释 请注意“实战射击间隔”,由于轮射机制的存在,这个间隔可能是副炮装填时间,也可能是舰船
萌新向进阶攻略——船员
前言:船员是你游很重要的一部分,船员技能多了会给你带来更好的操作体验和舰船性能,那么接下来,我会给大家具体介绍一下船员的相关知识和船员技能的选择。 1.关于船员的小知识 船员技能的提升有三种途径,一是老老实实的开船打架,二是用自由经验去喂他们(黄色的),三是用排位获得的船员经验喂养(排位所用舰船获得的经验将提取一半作为通用的船员经验,绿色的)如图所示为喂养经验的界面。那么关于第三个技能点是何物,
不全面的意大利高级战列舰解析(上)
与其说是对费迪南多私案的现代化改造,不如说是其思路在30年代的再演绎 为了尽可能缩小装甲覆盖面积,以控制战舰尺寸与排水量,工程师费迪南多提出了一种新颖的布局:将锅炉放置在轮机之上,这样能够缩减相当一部分的装甲甲板面积。只不过,这种布置并非意大利人独有,在稍早一些的德二GK系列与更晚的南达科他级(BB57)的设计中均出现了类似的排布。该舰主装甲带虽厚,但仅覆盖一层甲板高,这是在有限吨位下必要的妥协。
佛兰德斯
1. 头尾16,中段侧板和甲板25,主装15(无穹甲),血量很低,防护约等于没有,好在核心很窄而且短 2. 35节航速,4/8加减速,优秀的舵效,超越日巡,比肩驱逐的极为逆天的机动水平,正常情况下战列很难打中,并且裸隐蔽11.1!(优于摩耶,高雄,海王星,最上1944) 3. 前后齐射角都比较烂 4. 舰爆一组3架,共载机6架,疑似每架挂弹4发,195节速度非常快,3600血很硬,整备每架23秒,
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴: 若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。 模块血量相关规律: 1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。 2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。 3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
察里津应对pvp插队
拖动飞机重复亮、灭视野的操作可以跨山轰人,距离足够可以跨地图里最高的山。同时福建核企业战斗机弹药不足以阻止你的操作,因此pvp还是有机会的。如果对方选择直接贴大山轰不到,那就先占b再去最远的另一个点,他来b你就回头,不来就拖点。不嫌手累可以靠这些方法打赢核企业,福建伤害高一般拖到快结束会死,但能耗对方很多钱,打掉五十多架飞机。对方是老登那这几百万也不缺,如果是小登中登那这钱还是很伤的。如果老登一直
01:31
想输都难的平民打法
前言:4dd属于平民流打法,相比于超战,dd保有率更高,总会有平民碰不上超战,所以我才写了这篇帖子。也可以引申尝试双dd流?(在文末) 4dd流平民打法: 队伍配置:1杭州(半必需品),3dd(越快越好,最好有烟) 打法:杭州在地图上面中间的山附近等着(别开炮,别破隐),3dd沿左边线往过推进(看着点隐蔽圈,一次也别让亮),到左下角山那儿留一个dd苟好,剩下两个继续跑,在被墙亮以前告一下杭州让他开
舰萌论之—你老婆的舰尾为什么那么脆?
不知道你有没有像我一样想过这样一个问题:为什么有些船的船尾看起来圆鼓鼓的但当你在近战的时候用ap敲呢却一点伤害都木有,有些船的船尾看起来尖尖的但当你摆出自以为万无一失的姿势时血条却瞬间清零?如果你有像我一样的疑惑,我觉得我可能可以给你一个合理的解释。 我先举一个很经典的例子—让巴尔的船尾。在我与她的500次并肩战斗中,她的正船尾,注意是正船尾被各式炮弹中出过,小到伍斯特那样的垃圾ap,大到超大和的
战列节奏榜(合集)
西弗吉尼亚和加里宁格勒不包含在内 新船仍需观察 本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由 本文字数较多,故进行了排版 从上往下是10级,9.5级,9级,8级,7级 可以按需查阅 T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃 T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面 T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平 T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大
基于python语言求出达到1000000涂装劵的最短时间为101天
看见你游有大佬能用1000000涂装劵抵购氪金涂装,现在计算装劵数量达 1000000的最短时间 问题描述:我们有四个任务,每个任务有不同的涂装劵数量、经验、金币和所需小时数。我们需要在尽可能短的时间内,通过执行这些任务,使得总涂装劵数量达到或超过1000000。不同卡槽的任务可以同时进行,但每个卡槽只能执行对应任务。目标:找到最短时间,使得总涂装劵数量达到或超过1000000,并计算出总经验、总
齐射角对命中率与杀伤效率的影响,仅供参考
测试船只:双精让巴尔 距离:20km 靶舰:训练场路易斯安娜 测试轮数:15轮(更多轮数可能会将靶舰击沉) 瞄准点:靶舰两烟囱中间水线以上约2m处 测量工具:计时器 塑料量角器( 计算器 1:当横船以90度齐射时15轮共计120枚炮弹命中72颗,命中率60%;未击沉,靶舰剩余血量约24000,以裸血量93200计杀伤效率为961.11血/颗。 2:当以约45度齐射时15轮共计120枚炮弹命中77颗
新船前瞻(平行宇宙版)——英系战列巡洋舰2线
很久很久以前,在一个遥远的银河系…… 这个银河系的战舰联盟更新了英战巡二线。 这些船只拥有很稀拉的AP和MAP,以及统一的舰艏鱼雷发射管,它们有很快的基础航速,还有英驱同款的50秒20%增压消耗品,这让它们追杀起逃窜的敌舰来非常高效。但相应的,它们的隐蔽一般,防护也不怎么样,使用正常散布圈。简而言之就是齐射角好速度更快但是更容易出核心的猎户座。 老实人核心区让它们敌前大转向吃一轮就再起不能,所以玩
米开朗基罗测评
直接下结论,匹配强度良好,排位没有强度,算个合格的娱乐船。 优点是对轻甲杀伤力非常逆天的副炮,而且副炮比隐蔽圈范围略大,副炮基本上能稳定开出来,遇到不会玩的开着脆皮给侧身的时候杀伤效率很恐怖,侧面核心区防护极好很难被出核心,而且有烟有飞机短期生存很好 缺点∶船壳厚度过低,完全没有he防护,会被小口径he和德战,意战副炮光速融化,不能扛住>420口径的ap,被碾直接血条蒸发,副炮过于欺软怕硬,完全打
均衡——美系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 美系战列线主要特点: 🟩中高级船使用超重弹,具有更优于常规406的标伤 🟥弹速也慢得很 🟩防护较为优秀 🟩中高级船防空秒伤优秀 🟥但航母想投你还是拦不住 加点推荐: 一层:炮击预警 神炮手 高速换档 浮力储备 二层:鼓舞士气 破釜沉舟 高级高速换档 精英损管组 三层:舰体防护 高速瞄准 降噪除烟 紧急注水 四层:灭火 防空强化 操舵能
钻石商店推荐: 巡洋舰:米开朗基罗,科尔伯特 战列舰:苏白(斯拉瓦),拉斐尔##战舰联盟
活动速报2025/1/23 决战篇(终极)
难度:较高 推荐阵容:超航或超战至少一个,其它顶战,不推荐普通权重航母,驱逐和巡洋 作战内容: 1. 本关为护送任务,硬性要求我方察里津在抵达A点前存活。 2. 我方舰船需要及时消灭对察里津威胁度高的敌舰,包括护送路线上的敌方战列舰,右上角的空军基地和敌方航母加贺,并在敌方空军来袭时提供防空火力掩护。 3. 敌方在A点前设置了三块阻挡前进路线的AT力场,无法被任何形式的炮火攻击,包括炮弹,鱼雷和航
MAP?
map机制我理解是这样: 第一是穿深特殊,这种炮弹出膛之后穿深基本固定(或者有一点点随距离的衰减),老三应该是380左右,狮子好像是320左右? 第二是不会跳弹,这点很容易理解,大部分ap入射角超过好像45度就有概率跳弹,超过60度就会百分百跳弹。 第三点是长引信,map的引信比正常ap长很多。 第四点是最重要的一点,就是map的穿深不会随着击穿装甲的厚度而减少。举个例子,老三的map穿深380,
sdl格勒初体验(匹配)
为什么不打排位?本人bb玩家一枚,也只会开bb,除赛季末不太敢在排位玩巡,再说sdl常年高居ban位,也很少有发挥的空间。所以各位就看个乐,有sdl的可以指出我的错误,我会加以更正;没有sdl的也可以了解反制sdl的手段。 火力:媲美mk7水平穿深的魔法305配合着安娜弹速可以让你在任意距离打出稳定输出。面对双弹2/4引擎的大巡和bb都很难空。而且,因为你游大巡主炮插的加持,输出远比安娜更加丝滑(
加载中