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2026-07-31 更新公告,支持微信支付,增加三名新英雄,和一个新宝物
我们将于7月31日10:30(UTC+8)开始游戏更新。更新期间若游戏内出现任何弹窗提示,请立即退出游戏并完成更新再进行游戏。
为了让大家对后续的更新节奏心里有底,这里同步一下工作室目前的更新计划:
更新节奏:
我们的更新以"双月"为一个周期,每个周期内会安排一次季中更新和一次赛季更新。其中,赛季更新的内容量会更大一些,季中更新则侧重于细节调整和小幅内容补充。简单来说,每两个月大家都能吃到"一大一

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BOGI:
我觉得这类游戏的标杆就是金铲铲吧 为什么还不出战绩系统 赛后战绩查看对手流派呢 本来就是目前人还不多的游戏 新人玩完全不知道什么流派克制什么 不知道对面流派莫名奇妙的被打死 只会让新人越来越不想玩阿 网上攻略还屈指可数 连自己钻研的机会都不给
圆满,准备退坑或者半退坑了
从斗蛐蛐开始入坑这类游戏,但是该游的死相就懒得说了...
选技的话,跟蛐蛐的话细节还不太一样(刚刚有点玩明白),本身还行,起码有更新...
说三点吧
最重要的是塔罗牌玩不起,我大概知道一点哪个板子玩什么英雄用什么宝物,问题是能不能刷到,有没有足够的塔罗去刷...我可以花钱买皮肤或者抽奖,但我不可能花RMB去刷满英雄,宝物。
其次,和蛐蛐一样的通病,全英雄负提升,更厉害的是还得解锁宝物,没试过
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这游戏钻石比例应该1比100才合理。现在和市面上其他游戏一样,就觉得不便宜,毕竟美术品还不够细腻,也没什么福报活动,长期是很难发展。其实核心玩法还可以的,要变成一款爆款游戏,不能只看氪金去引导玩家充值,走长线说白了就是福利➕氪金共赢才是成功的。
进阶交流-攻击与防御、跳出卷局
首先说明本篇内容不合适新人。这游戏其实很简单,打死对手并防止被对手打死。学会预判决赛对手,拿对应的克制,是游戏入门的第一步,完成这一步,场均就能到2.8-3.0左右了。当游戏场数达到1000+后,这个游戏就不再局限于具体英雄去对应具体流派,从场均排名3.0想要提升至2.5或更高,我的理解就是跳出流派,跳出内卷,把技能选择换成攻击与防御的问题。在不玩东神+VIP,没有洗牌圣手的情况下,不卷就已经完成

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第三点,地精打雷的频率本来就比攻爆要快,除非有命,一般不会把攻爆当最终对手吧。我觉得地精最重要的还是得刷个神眷者权杖,直接盾伤双24,直接拿大。现在的地精,除非你前期很顺,盾伤起码有个3张,不然前期强度和主母一样,是人都来踩你头![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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,这样8个白板一起玩吗?
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)




![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




