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进阶交流-攻击与防御、跳出卷局
首先说明本篇内容不合适新人。这游戏其实很简单,打死对手并防止被对手打死。学会预判决赛对手,拿对应的克制,是游戏入门的第一步,完成这一步,场均就能到2.8-3.0左右了。当游戏场数达到1000+后,这个游戏就不再局限于具体英雄去对应具体流派,从场均排名3.0想要提升至2.5或更高,我的理解就是跳出流派,跳出内卷,把技能选择换成攻击与防御的问题。在不玩东神+VIP,没有洗牌圣手的情况下,不卷就已经完成

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简单总结:有冰不玩攻暴回,有毒不玩闪,有暴不玩命,有命不玩招 战前,有盾不玩毒伤,有速毒不玩冰,有攻不玩盾,有招不玩怒。
这游戏的同质化阵容太严重了
玩铂金局以前都是人机局,这个时候百花齐放很有意思,上钻以后基本一大半的人都开始玩强势阵容,比如精灵的板子我见过直接四小鹿,选宝物阶段就开始硬卷了。
打到钻三连跪四局,输出总共就攻速,易伤,毒和大招,连着四把就放出来一个输出流派,这游戏一点意思都没有,最后一把直接6易伤,还有两个玩生命回复的,这种防御体系也是互相抢牌,一个人物就占两个防御体系,然后场上8个人从宝物开始就互相抢牌。
然后呢,所有人都是

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连着4把,被迫抢牌就一个输出流派,场上8个人6个人出易伤,那些有传奇技能的要么传奇圣物开的要么神眷者权杖开的,但是一个流派只能给3个大招,纯运气游戏,这能有游戏体验就有鬼了。我把易伤抗性拉满运营一局拿个第五太无聊了,老四那个拿了俩铠甲就硬扛
















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