奥尼:
一个小厂低成本游戏,付费渠道没做好,付费内容是真tm的多。宝物和角色都有一半以上需要解锁,bulid深度肝都肝不出来,哪个游戏是这样搞得。那个角色都有n个皮肤加一大堆场景皮肤,给的抽数少的可怜。吃相难看的一批,倒是还怪委屈,给300红石头,这tm只够解锁一个宝物。。。电子斗蛐蛐游戏,替代品太多了,这玩意还是住早shi吧。
长生梨妖攻略 | 来自投稿者的一些详解
#选技攻略王第一期 #选技大乱斗
前言
沃是绘者定梨,也就是这个角色的投稿者,老玩家应该挺多认识我的,这里稍微讲讲我的一些理解吧。
长生梨妖是一个“拖时间转经济、拖时间转伤害”的英雄。它的被动不是直接对战斗内部的加成,而是把每场战斗持续时间转成金币,在买牌阶段转化为战力(类似守财奴和赏金猎人);大招则把当前战斗持续时间转成魔法伤害。对于大部分对局,其核心目标不是无脑苟住,而是把每一场战斗拖到“自

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钻石萌新求教:看梨妖 战前流不行、爆破流不行、攻爆流也克制,那大多数板子都不合适啊。上周周免玩起来感觉并不弱啊,在考虑要不要买一个
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有没有考虑过下像竞品那样,5、10、15或者其他等级开放天赋可供选择我知道,当人面提别的竞品是有点不爱听,但是,你游现在相同角色相同板子那基本就是一样的阵容,就是看来不来牌的区别和遗物区别,说实话时间长了真的可玩性不高,怎么解决呢?全靠出新角色新遗物吗?![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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完全可以多做点类似成就系统之类的,每个英雄有专门的成就和熟练度,熟练度高了可以解锁新的皮肤之类的等等,可以让玩家肝的更有动力,也能很好的提升日活,然后目前的付费感觉也有点不合理,我氪完了季卡和塔罗牌月卡后,发现就没什么性价比高的礼包了,想






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