目前版本环境基本全部偏向速通爆发打法,回血、减伤类宝物少有几个会出现,有一大部分玩家会选择弃用。本人多次实测,放弃回血减伤宝物、全力堆经济、叠经验走速通路线,对局反而打得更加丝滑凶猛。我觉得回复减伤类宝物登场频率变低也不是策划希望看到的,希望可以考虑优化,让回血与减伤类宝物能够有效共存联动,比如:减伤类和回复类宝物同名称不可重复拥有。当前版本前期弱势后期强力的英雄选择一件生存回复宝物,扛不住
鬼牌四星刷不出来先发制人好多次了。 而且有一些传奇技能拿了之后没有效果,不到牌组里面。
七家大招流三个饼抢完了
苹果16偶尔不是在选英雄就是在选宝物的界面卡死,选错掉分就很不爽😤
拿个法伤,然后没啥点啥就吃了,啥也不用考虑
驱逐精灵点爆了 老头小鹿没脾气
各位大乱斗玩家好,开这个帖子主要是想统计一下大家在对局中打出过的各种“极限数据”。 各种极限数据都可以在这里晒出来。 可统计的记录类型例如: - 最高技能伤害- 最高宝物经济/回血/等级收益- 最高叠毒/易伤/冰/盾/层数-最高治疗量-最大精灵球-最高攻击力-最高怒气值- 最高连胜/连鸡-最高场均评分- 最高存活回合数-最高频率:例如(一秒10雷劫)/(一秒10次毒)