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闪电旋风劈
作为从对战平台一直玩到手游上线的玩家,优点就不夸了,游戏很好玩。但是有几个想法,姑且算是不吐不快吧。
一、以前对战平台的信使是挺好的设计,如今对战过程中位置放在人物头顶左和右上角也不影响ui,好好搞搞外观,至少比现在的皮肤让人想氪,受限于基础画风,现在的皮肤真是没有一点购买欲望。每个赛季搞个专属信使作为最强王者奖励不比现在剧毒巫师那个破皮肤更能激发人冲段吗。
二、好友和战绩系统很重要,但是我觉得对局中提示下一场的对手这个功能才是马上落实就能极大改善游戏体验的设计,我真没见过哪个自走棋游戏想看下一个对手得自己去翻对战记录的,而且一旦死人马上就乱序,连翻都没得翻了。
三、这开服庆典不是闹呢么,我玩过选一没有影响,对于纯新手来说本来一上白金打真人就有挫败感了,弄点螃蟹腿奖励还得上到王者,这观感能好么,这是庆的谁的典啊,这种开服活动不应该是发福利的渠道么,搞搞对局次数的任务之类的不是皆大欢喜么。
四、关于扣不扣的问题,在红钻上,跟大方肯定不沾边,但是其实对于游戏的完整体验上影响也没有那么大。
但是,塔罗牌。
这个我都不能用扣来形容,简直就是一毛不拔。你们自己体验过吗,如果高强度游玩,一天玩十局,甚至以上,轻轻松松几十张就用进去了,而我现在加上氪金的礼包,一天能领八张,八张,就是如果我有一局脸黑,三个宝物都不顺,甚至都不够我一局刷满次数,这还是我不用刷新英雄的前提。而如果我不氪金,每天更是只有免费的两张,我实在是想不通你们怎么设计出的这个数字。一个游戏要有上头期和长草期吧,我长草期十天,领个二十张塔罗牌甚至不够我上头期玩上一天的,这应该是合理的设计吗?当然,关于这个问题,如果像其他帖子所说,这就是你们刻意设计出的氪金点,一个对游戏平衡性上如此重要的道具,靠卖30块钱50张来让玩家获取的话,那我真的无话可说,我甚至觉得的我前面打的这些字都毫无意义了。
就以上这些吧。