新人向(暴击流派思路)
这只是一种玩法与可能
更多的是一种拓展
大部分的新人玩家对暴击的理解较浅
大部分都停流在攻暴和闪暴之中
都小看了魔法暴击
暴击因为自身是概率触发
所以设计师为了考虑平衡
暴击给的特效是百分百生效的
比如暴击盾,暴击毒,暴击回,暴击冰
而这些魔法产生的暴击也都可以触发
因此他能产生不少联动
比如说
这些都是比较好用的
接下来讲讲优缺点
优点
成了都是优点
有伤害,有坦度,擅长持久战
缺点
被秒了就没

10
:
这不是缺钱,这是太缺钱了,只适合没有毒易损的局,你先手拿10暴击,就意味着你的主流派大概率比别人慢10经验,意味着别人40经验大招比你快3-5回合,这游戏就是推崇胜利和快速40,再去补副流派,40大招的强度太大了,后手上40还容易被卡牌数量







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努力减少一下翻车率看看能不能抢救一下场均。




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