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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级为所有势力添加 【国家等级】 机制。国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
『开发速报』终于,打出了ios包
我们玩具帝国也有超级随机了[表情_草]
新手速成三步走
很多人初上手这个游戏时由于内容太多导致手忙脚乱焦头烂额,这篇文章就通过简单介绍游戏中的一些重要系统让玩家快速上手,暴打极难电脑不是梦。一、政策系统右上角那个用点数抽政策的那个就是政策系统,但是在这里要告诉新手的是:无脑换黄金!等后面自身发育起来不缺钱再换政策玩玩。一方面新手对政策不熟悉,选政策很容易被海量政策弄得眼花缭乱,有时候还会选一堆政策发现格子不够上,还不如不选。另一方面在前期即时的经
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。【问题修复】修复了要塞的【火油】异常问题。修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。修复了若干其他已知问题。【平衡性调整】骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处