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综合攻略
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伤害计算篇 - 穿透和抵抗
穿透计算方式如下 最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数) 如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透 换算成一个独立乘区的增伤,公式如下 增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20% 我方攻击力 = 攻击力 * 增伤 最终穿透 (100%时敌方防御力归0 但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增) 敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透) 根据我方攻击力和敌方防
装备属性知识篇 - 会心伤害
会心伤害 预设200% 装备属性/其他属性中: 会心伤害 +50% 额外会心伤害+50% 以上两者不同, 计算方式如下 最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害) = 250% * 150% = 375% 如果换成 会心伤害 +50% 会心伤害 +50% 最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%) = 300%
宠物升级注意事项
根据我这几天的测试 没满级的人物带宠物升级会平分经验 人物升满级后再带宠物升级 宠物不会获得全部经验 举个例子 比如杀一只怪获得100经验 人物没满级带宠物 各获得50经验 人物满级 带宠物升级 按理说人物满级不获得经验 宠物应该全吃100经验 但是 实际情况是 宠物只获得75经验 同理 满级人物 带2个宠物升级 上面说了 满级人物带一个宠物升级获得75经验 此时在带一个宠物 那么将平分
看破 黑暗 威压等等的时长收益问题
首先感谢大佬“迷”分享的全区小怪技能图 常驻小怪属性与技能 - TapTap 先放个技能 打家觉得应该选哪个能将黑暗效果的收益最大化 黑暗的效果只持续在技能释放期间 技能段数打完 黑暗效果只存在一秒 黑暗:持续扣血并降低攻击 五次攻击 每次都有24%概率触发 触发之后 持续1秒(我总感觉不到一秒) 也就是说 1:在不考虑触发概率和自身命中率不变的情况下 技能的段数越多 黑暗的持续时间越长 黑暗
物理攻击属性 - 各角色攻击属性
新版实装了攻击属性, 包括 打击,裂击,刺击 普攻和蓄力技能: 双手剑 - 裂击 剑盾 - 裂击 双枪 - 刺击 弓 - 刺击 法杖 - 打击 莉莉炮 - 打击 物理技能都以物理技能计算为准 因为装备词缀会有打击,裂击,刺击 的攻击/防御/穿透/抵抗 4种属性 攻击/防御 是 数值, 直接进行攻击防御加法计算。 穿透/抵抗 是百分比,进行抵抗穿透计算 简单来说,玄一 堆 裂击攻击/裂击穿透 效益很
剑盾盾反玩法
现在版本一共五种武器,无论是那种武器在攻击或者使用技能的时候都会出现无法命中或者伤害幅度相差太大的情况,这是因为攻击时如果命中值不够,伤害会产生偏移只能造成只能造成30%到100%的伤害,所以敏捷不能够太少,不然偏移就会过高了! 而剑盾有一个特殊技能盾反则可以完美避免这种情况!它在蓄力后获得0.5秒完美防御,完美防御期间被攻击攻击者眩晕五秒并受到受击者250%防御力的真实伤害(此伤害的仇恨乘以
关于学习技能的新发现
注:仅限紫火 学习紫火的隐藏技能 sp技能 要把boss的血量压到30%以下 可以极大的提高学到的几率 比如1区螃蟹的嘲讽和格挡 我试了四次 70%血量以上 我学到的 几乎全是连咬 70%血一下 学到格挡的次数就明显增加 30%血一下 才开始学到嘲讽 30%血以上 目前就没学到过嘲讽 并不是说30%血以上学不到嘲讽 或者其它sp技能 只是学到的几率可以忽略 其它紫火也是#攻略
双枪法师的强度
枪法的强度中规中矩 只能算中等 为啥说枪法只能算中等强度 枪法主要是贪那施法速度 而枪是属于物理伤害 所以要打伤害 只能靠技能 于是 尴尬的事情来了 如果是纯法 可以靠蓄力回蓝 所以大技能不怕多 不用担心蓝不够的问题 越级只要卡好位置 还是能轻松大过的 而枪法 失去了回蓝 如果要想持续输出 那么就要放弃高消耗的大技能(1200以上的消耗属于高消耗)如果不放弃高消耗技能 那么在战斗中会陷入没蓝的
第2次大改版总汇《新增装备/道具系统》
这两个多月一共更新了41次 以下是6月份开测以来, 至9月1日的所有更新总汇, 大家可以看看对这段时间 改版的内容有没有兴趣, 有兴趣欢迎回归体验一下, 顺便给给意见。以后每一段时间, 如果有大改版,也会出改版总汇。 一.新增道具/装备系统 1.新增道具系统,包括口袋,背包,仓库,装备。 口袋 可以从背包中装备药水以供战斗时 快速使用,比如生命/魔力/体力药水等等。 背包 野外打怪掉落道具时, 可
职业转职位置(评论区有大佬给出完整的点位
商人 一区 16 -16 龙目 二区 80 -98
01:53
现版本召唤配置(已过时)
先来几句废话 现版本物理强度不高(不如法师) 所以现版本召唤强度不高 和物理持平 如果宠物的各方面达标的话 强度略高于物理 好 开始正题 先说测试结果 1:目前发现两个召唤技能 野蛮人近战(5区紫蛇) 小怪兽远程(6区蝙蝠) 在相同的人物面板下 这俩的攻击力都差不多 小怪兽的坦度比野蛮人高(3区泥怪 野蛮人能抗16~18下 小怪兽能抗19~21下) 用下面的面板测的 2:召唤物只能召一个 即使有
中小技能(虽然大部分都不实用)
部分特殊天气和重复的技能我没有 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 8区 9区 10区 11区 12区 13区 14区 15区 16区 17区 18区 19区 20区 21区#攻略
角色攻略 玄一 欢乐大风车
本攻略版本159,适用于公测。 先谈一下主流玄一,技能三洛神1勇气,洛神流参考莉莉篇。忘了说职业了,米儿,莉莉主流职业都是霸者,洛神玄一也是霸者,机动性比米儿要高,洛神范围超大等同于远超物理法师,也没近程的缺点。很好用的,并不逊色于洛神莉莉,建议大家尝试一下。 开始正题,欢乐风车了,风车就是转转,大剑的蓄力技能。加点全敏,技能3极速,1勇气,命中不够可以3极速1鹰眼,平替4极速。敏捷越高越好,敏捷
01:29
莉莉在67版本和之后版本的配装思路(已过时)
莉莉就不用多解释了 力高敏低 初始绿字2的敏捷 45级也才15的敏 由于命中直接和敏捷挂钩 所以导致莉莉的命中率极低 经过测试 莉莉的物理攻击最低要求是1000 命中最低要求是960 属于后期角色 前期极其坐牢 在职业上 选择霸者 为的是进一步提高力量成长 让物理攻击更早达到1000以上 这样就可以把更多的配点加给敏捷来提高莉莉的命中 为啥不选剑侠 虽然剑侠可以提高敏捷成长 但是莉莉的敏捷太
幸运时刻分享! 【资源采集点】9月17日下午1点 - 铁矿石【1级】 【4区】 【X:360.0, Y:37.0】
幸运时刻分享! 【野王异常出没】2月4日下午4点 - 八爪鱼【强度2】 【9区】 【X:273.0, Y:-43.0】
02:30
被动和辅助技能的学习方法
废话不多说 也不解释 直接上正餐 记住最重要的一点 学被动和辅助技能 建议普攻学习 宠物人物都一样(被动挨打只能学到主动技能 学不到被动技能 亲测) 尽量别让宠物吃boss技能 OK 完了 只要知道了这一点 多刷几次就可以了 建议职业 守卫 15级就可以 在多嘴一句 如果追求宠物的技能搭配 用守卫来帮宠物刷被动和辅助技能效率特别高 这个链接是怎样提高技能获取几率的帖子 已经完善了 关于一个刷技
幸运时刻分享! 【资源采集点】9月30日上午2点 - 轻布【10级】 【4区】 【X:428.0, Y:-90.0】
关于系统等级和宠物品质以及属性克制
系统等级达到5或以上可招募稀有级(强度2)的伙伴 系统等级达到9或以上可招募罕见级(强度4)的伙伴 系统等级达到13或以上可招募史诗级(强度6)的伙伴 系统等级达到17或以上可招募传说级(强度8)的伙伴 系统等级达到21或以上可招募混沌级(强度10)的伙伴 强度排序:混沌【10】>传说【8】>史诗【6】>罕见【4】>稀有【2】>精良【1】>普通【0】 在世界中冒险最多带两个伙伴出战,随着系统等级提
给新人的一个建议
玩法师,全智慧的那种,也可以加几点敏捷,注意,是几点,剩下的智慧,打怪很简单,走位就行,打boss的时候利用地形,另外就是boss卡地形后会在10秒之内瞬移到你面前,接着继续卡,方正狂扔技能和走位卡位就是了,17关的那里要注意,boss血量低于百分50的时候会用连击弹,记得躲,剩下的boss依然还是走位卡位,最后一关boss普通攻击5次后会用技能,在boss用技能期间玩家用技能打它的时候必然会挨一
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