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角色 莉莉(炮)
名字:莉莉 特长:力量 区域:4区海边(下雨天才出现) 普攻为单体远程,射程10米, 攻击有3段,分别倍率为100%/100%/120% 蓄力攻击为直线范围贯穿射击, 蓄力时间越长射程,范围, 伤害都越高,蓄力时 攻击倍率为75%~500% 直线半径0.38米~1.5米范围 射程7~19米 晕眩几率 10%/20%/35%/50% 晕眩时间 1秒/2秒/3秒/4秒 减伤0~60% 蓄力时身体会机械
伤害计算篇 - 穿透和抵抗
穿透计算方式如下 最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数) 如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透 换算成一个独立乘区的增伤,公式如下 增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20% 我方攻击力 = 攻击力 * 增伤 最终穿透 (100%时敌方防御力归0 但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增) 敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透) 根据我方攻击力和敌方防
【自动锻造机】12月25日下午10点 - 装备制作(3阶)【2级机器】 【2区】 【X:-77.0, Y:-87.0】
后续开发副本掉落一览预告
后续副本开发好后 预计会先测试以下4个副本 龙副本1 (15等级) 33%掉落其他道具(素材,古币,强化石等等) 50%几率1~10级装备 17%几率10~20级装备 龙副本2 (30等级) 33%掉落其他道具(素材,古币,强化石等等) 13%几率1~10级装备 40%几率10~20级装备 14%几率20~30级装备 世界副本1 - 变异的铁甲巨蟹(强度8) (40等级) 40%掉落其他道具(素
装备属性知识篇 - 会心伤害
会心伤害 预设200% 装备属性/其他属性中: 会心伤害 +50% 额外会心伤害+50% 以上两者不同, 计算方式如下 最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害) = 250% * 150% = 375% 如果换成 会心伤害 +50% 会心伤害 +50% 最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%) = 300%
赋能 介绍
目前有18个装备部位, 最多就有18件装备可以赋能。 赋能会根据装备部位,属性,种族,武器种类,防具种类等等决定是否能使用那种赋能卡, 赋能卡的能力有普通,也有特殊的, 普通的可能师提升一些数值, 特殊的都是唯一,而且有些限制,比如能力为 蓄力技能旋风斩的攻击范围提升50~100%, 但旋风斩的暴击率下降50%~25%. 另一个例子:壁垒 物理抵抗提升25~50% 如果自身全身都是铠甲的情况下 会
新版武器
法杖 倍率:80% 90% 80% 150% 蓄力后每秒回复1/2智慧的mp (消耗10体力) 大剑(龙吟) 倍率:100% 110% 150% 130% 110%x2 大剑(玄一) 倍率:100% 110% 150% 150% 110%x2 110%x2 110%x2 [旋风斩]伤害为的50%倍率 蓄力六秒后到达最大值,持续转8秒 基础转速每秒2.5下每下消耗10体力 刀盾(龙吟) 倍率:65%
百合目前个人建议,只是理论,还没练完 百合的力量成长其实非常高,理论上可以加点50敏捷,剩下全力,满级的百合估计伤害可观,百合蓄力倍率高,且拥有霸体(不会被打断,但是有概率被控制buff打断)以及高达60%的减伤和穿透伤害(范围aoe),但是!百合还有邪门歪道的玩法! 5敏捷100体90智慧(魔法技能据说没有偏移的设定,所以不太需要敏捷,而且百合是贴脸打人,不过命中率可能会感人),职业选择牧师,技
双枪法师的强度
枪法的强度中规中矩 只能算中等 为啥说枪法只能算中等强度 枪法主要是贪那施法速度 而枪是属于物理伤害 所以要打伤害 只能靠技能 于是 尴尬的事情来了 如果是纯法 可以靠蓄力回蓝 所以大技能不怕多 不用担心蓝不够的问题 越级只要卡好位置 还是能轻松大过的 而枪法 失去了回蓝 如果要想持续输出 那么就要放弃高消耗的大技能(1200以上的消耗属于高消耗)如果不放弃高消耗技能 那么在战斗中会陷入没蓝的
职业系统的进阶玩法预告
角色等级每1级会新增1点 天赋点数, 每个职业会有不同的能力, 比如剑侠 10级启动 剑威力提升10的被动 (其他职业可以花费5点天赋启动) 如果学习了不同职业, 可以通过天赋点 进行随意搭配不同职业的能力, 但总天赋上限有限。 每点天赋 = 1熟练度 比如 100级,当前职业剑侠100级, 天赋配点 30霸者,50魔导,20斗士。通过天赋配点每个职业最高消耗50, 你就会拥有100剑侠熟练度,3
第2次大改版总汇《新增装备/道具系统》
这两个多月一共更新了41次 以下是6月份开测以来, 至9月1日的所有更新总汇, 大家可以看看对这段时间 改版的内容有没有兴趣, 有兴趣欢迎回归体验一下, 顺便给给意见。以后每一段时间, 如果有大改版,也会出改版总汇。 一.新增道具/装备系统 1.新增道具系统,包括口袋,背包,仓库,装备。 口袋 可以从背包中装备药水以供战斗时 快速使用,比如生命/魔力/体力药水等等。 背包 野外打怪掉落道具时, 可
中小技能(虽然大部分都不实用)
部分特殊天气和重复的技能我没有 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 8区 9区 10区 11区 12区 13区 14区 15区 16区 17区 18区 19区 20区 21区#攻略
02:20
夏露露1.43测试体验
全能无极,物法双修,赋能1踏前斩增伤,踏前斩蓄力,百分之25几率不消耗寒意或冰意层数层数,下一次叠满跳斩释放。 单修(物理或法术)的话转换需连续两次踏前斩。目前来看单休其实高于双修。 既然开发是双修,建议超洛天斩增伤层数为寒意与冰意层数叠加增伤。 双修伤害肯定是弱于单休,踏前斩结合寒意冰意层数叠加增伤是一个很有效的追伤效果。#游戏讨论#超数据世界
00:07
招募宠物小技巧
招募之后点了宠物紧接着再点一次招募 试试就知道了[表情_微笑]#攻略
角色攻略 玄一 欢乐大风车
本攻略版本159,适用于公测。 先谈一下主流玄一,技能三洛神1勇气,洛神流参考莉莉篇。忘了说职业了,米儿,莉莉主流职业都是霸者,洛神玄一也是霸者,机动性比米儿要高,洛神范围超大等同于远超物理法师,也没近程的缺点。很好用的,并不逊色于洛神莉莉,建议大家尝试一下。 开始正题,欢乐风车了,风车就是转转,大剑的蓄力技能。加点全敏,技能3极速,1勇气,命中不够可以3极速1鹰眼,平替4极速。敏捷越高越好,敏捷
【自动锻造机】12月30日下午10点 - 装备制作(6阶)【6级机器】 【1区】 【X:-26.0, Y:-24.0】
01:53
现版本召唤配置(已过时)
先来几句废话 现版本物理强度不高(不如法师) 所以现版本召唤强度不高 和物理持平 如果宠物的各方面达标的话 强度略高于物理 好 开始正题 先说测试结果 1:目前发现两个召唤技能 野蛮人近战(5区紫蛇) 小怪兽远程(6区蝙蝠) 在相同的人物面板下 这俩的攻击力都差不多 小怪兽的坦度比野蛮人高(3区泥怪 野蛮人能抗16~18下 小怪兽能抗19~21下) 用下面的面板测的 2:召唤物只能召一个 即使有
职业转职位置(评论区有大佬给出完整的点位
商人 一区 16 -16 龙目 二区 80 -98
02:30
被动和辅助技能的学习方法
废话不多说 也不解释 直接上正餐 记住最重要的一点 学被动和辅助技能 建议普攻学习 宠物人物都一样(被动挨打只能学到主动技能 学不到被动技能 亲测) 尽量别让宠物吃boss技能 OK 完了 只要知道了这一点 多刷几次就可以了 建议职业 守卫 15级就可以 在多嘴一句 如果追求宠物的技能搭配 用守卫来帮宠物刷被动和辅助技能效率特别高 这个链接是怎样提高技能获取几率的帖子 已经完善了 关于一个刷技
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