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综合攻略
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误区说明
1.新账号有预设的幸运值,只是防止部分新玩家不会签到, 导致前期不掉东西,但是掉率率和品质是新老账号都一样。 2.新版的通用强化石虽然多了一些位置, 但是其他无法堆叠的强化石掉率比通用强化石低4倍, 因此野外打怪获得的强化石大多都是能堆叠, 获得无法堆叠的强化石较难,因此长久来说, 空间是大幅度增加。 3.有洞的装备可以分解成打孔道具, 没洞的装备分解成提升精华所用, 如果不需要某些精华石, 可以
装备部位 以及界面 说明
装备会有独立一个界面处理, 1,从背包的装备中点选”装备“会前往此画面 2.道具选单会有”装备“按键可直接前往此画面 上图左边显示为背包中的装备,不显示其他道具,方便装备挑选, 后续会新增一个临时装备排序按键,可以更仔细的排序 右边上图为当前能力值,方便参考装备需求比较,以及等级查看。 后续也会新增一个详细装备能力总合的界面让大家看到装备总效果以及整体能力。 装备共有18栏位, 其中 王核是 特
宠物升级注意事项
根据我这几天的测试 没满级的人物带宠物升级会平分经验 人物升满级后再带宠物升级 宠物不会获得全部经验 举个例子 比如杀一只怪获得100经验 人物没满级带宠物 各获得50经验 人物满级 带宠物升级 按理说人物满级不获得经验 宠物应该全吃100经验 但是 实际情况是 宠物只获得75经验 同理 满级人物 带2个宠物升级 上面说了 满级人物带一个宠物升级获得75经验 此时在带一个宠物 那么将平分
全角色被动一览(v1.201)
莉莉 莉莉蓄力攻击敌人随距离变化获得伤害衰减或提升 当贴到最近时,伤害将造成150% 当离得最远时,伤害将造成50% 自身的伤害会随着天气的变化而变化 降低炎热天气×层数×3%的伤害 提升雨水天气×层数×3%的伤害 举起炮台时随蓄力等级的不同获得额外的伤害减免 当蓄力到最大时获得60%伤害减免 蓄力攻击可晕眩敌方单位概率 随蓄力等级的提升而提升 (10%20%35%50%) 攻击距离随蓄力等级的提
第2次大改版总汇《新增装备/道具系统》
这两个多月一共更新了41次 以下是6月份开测以来, 至9月1日的所有更新总汇, 大家可以看看对这段时间 改版的内容有没有兴趣, 有兴趣欢迎回归体验一下, 顺便给给意见。以后每一段时间, 如果有大改版,也会出改版总汇。 一.新增道具/装备系统 1.新增道具系统,包括口袋,背包,仓库,装备。 口袋 可以从背包中装备药水以供战斗时 快速使用,比如生命/魔力/体力药水等等。 背包 野外打怪掉落道具时, 可
角色攻略 莉莉 洛神重轰
本攻略写于封测159版本,适用于公测。 莉莉武器是步枪,步枪优势是最高的武器基础,和最高的武器倍率,很容易面板攻击数值就很高,相比弓稍微笨重一点。 和米儿的区别就是,莉莉手感没米儿丝滑,但是输出要高。这个流派可以弥补莉莉笨重体格。也是莉莉主流之一。 加点:可以参考我的米儿帖,前期全敏补命中,中期145敏,100力,后期145力,100敏,这边稍微有点区分,莉莉在命中达标的情况下可以全力,米儿帖我说
【角色攻略】玄一 平A 砍王流
在目前的版本,除了龙吟独树一帜的脆皮法系流牌,物理技能流的莉莉,接下来能拿得出手的就是咱的近战砍王玄一了,当然你选择米儿也无可厚非,这俩都是打boss刮痧的类型,需要狠狠地养以及抽出绿字和个性都合适的才行。技能组选择三极速加一个加命中的被动或者二极速二裂击技能,基本上也是挂机用,相对没莉莉那么缺蓝,加点可以力:敏=2:3,有装备之后血量会增加不少,打不过的怪堆再多体质还是寄,职业选择霸者或者魔剑都
新版武器
法杖 倍率:80% 90% 80% 150% 蓄力后每秒回复1/2智慧的mp (消耗10体力) 大剑(龙吟) 倍率:100% 110% 150% 130% 110%x2 大剑(玄一) 倍率:100% 110% 150% 150% 110%x2 110%x2 110%x2 [旋风斩]伤害为的50%倍率 蓄力六秒后到达最大值,持续转8秒 基础转速每秒2.5下每下消耗10体力 刀盾(龙吟) 倍率:65%
米儿绿字范围(不含后续成长)
今天花了12万买了几只寄品米儿,给大家嘲笑一下,由图可以看出最低属性是16,也就是说能买到最差的应该是力敏各16,而力敏各20的属于极品封顶,有大佬买到过 据此大家可以初步判断自己买到的米儿好坏,一级时绿字可能只相差3~4,50级时却可能岔开100点 其次,角色的成长也各不相同,如有的莉莉升一级力量绿字加5,也有的升一级加4,所以一级时绿字只作为初步判断不作为最终评判标准 个性方面,如果能买到力敏
百合目前个人建议,只是理论,还没练完 百合的力量成长其实非常高,理论上可以加点50敏捷,剩下全力,满级的百合估计伤害可观,百合蓄力倍率高,且拥有霸体(不会被打断,但是有概率被控制buff打断)以及高达60%的减伤和穿透伤害(范围aoe),但是!百合还有邪门歪道的玩法! 5敏捷100体90智慧(魔法技能据说没有偏移的设定,所以不太需要敏捷,而且百合是贴脸打人,不过命中率可能会感人),职业选择牧师,技
精品角色攻略收集
为已出角色写一篇角色玩法攻略, 包括职业,配点,技能,装备属性取向,玩法这些。 写好后再此留言角色名字,你的ID,以及攻略文地址 标题需统一:【角色攻略】 + 角色名字 + 流派/自定义形容 比如 【角色攻略】玄一 - 无敌转转流 如需角色图/图标可留言问我 根据文章的好坏,会有列入精品,荣誉值和点数奖励等等。
正式服后 野外掉落方式
看见有些人误解了野外的设计, 现在再此说明一次正式版的方向。 1.签到获得的幸运时段恢复正常,当前版本为测试活动(10倍) 2.正式版的装备掉落率低25%左右, 但是掉落装备才会消耗幸运, 因此每日算是保底数量出一些过渡装备。 3.正式版野外素材掉落率减少5倍, 古币掉落率提升25% 不会掉落以下物品 药水,无法堆叠的强化石,附魔。 会掉落一些怪物素材(卖金币/制作所用,可堆叠99) 如果打同一种
关于学习技能的新发现
注:仅限紫火 学习紫火的隐藏技能 sp技能 要把boss的血量压到30%以下 可以极大的提高学到的几率 比如1区螃蟹的嘲讽和格挡 我试了四次 70%血量以上 我学到的 几乎全是连咬 70%血一下 学到格挡的次数就明显增加 30%血一下 才开始学到嘲讽 30%血以上 目前就没学到过嘲讽 并不是说30%血以上学不到嘲讽 或者其它sp技能 只是学到的几率可以忽略 其它紫火也是#攻略
角色 - 玄一(双手剑)
名称:玄一 武器:双手剑 使用双手剑平A攻击3/4段有33% 造成1秒晕眩, 5段或以上有20%触发剑意, 自身叠加1层剑意,最高10层,附加额外攻击力 (1点敏捷增加1.5点攻击力 * 武器倍率,每50敏捷提高1%几率) 攻击模式: 劈20%减速 > 横切10%减速 (可触发剑意 ) > 下坠斩 (33% 造成1秒晕眩) > 下坠斩20%加速 (25% 造成1秒晕眩) > 横切2连击30%加速
职业系统的进阶玩法预告
角色等级每1级会新增1点 天赋点数, 每个职业会有不同的能力, 比如剑侠 10级启动 剑威力提升10的被动 (其他职业可以花费5点天赋启动) 如果学习了不同职业, 可以通过天赋点 进行随意搭配不同职业的能力, 但总天赋上限有限。 每点天赋 = 1熟练度 比如 100级,当前职业剑侠100级, 天赋配点 30霸者,50魔导,20斗士。通过天赋配点每个职业最高消耗50, 你就会拥有100剑侠熟练度,3
看破 黑暗 威压等等的时长收益问题
首先感谢大佬“迷”分享的全区小怪技能图 常驻小怪属性与技能 - TapTap 先放个技能 打家觉得应该选哪个能将黑暗效果的收益最大化 黑暗的效果只持续在技能释放期间 技能段数打完 黑暗效果只存在一秒 黑暗:持续扣血并降低攻击 五次攻击 每次都有24%概率触发 触发之后 持续1秒(我总感觉不到一秒) 也就是说 1:在不考虑触发概率和自身命中率不变的情况下 技能的段数越多 黑暗的持续时间越长 黑暗
关于米儿魔剑
一,前言 在魔剑之前,我就试过米儿的力敏霸者,敏智魔导,以及敏智剑侠和力智加点,可以确定的说,其中的前两者各有优缺点,后两者纯玩具 所以那时我就预测魔剑是最适合米儿的职业,现在看来确实如此 另:米儿的玩法我没试过法师,所有的玩法试验都是基于米儿的蓄力普攻 二,米儿适合魔剑的原因 因为力敏霸者的米儿,普通蓄力伤害虽然可以,但因为没有智,所以触发雷动的伤害很低, 而敏智魔导米儿虽然雷动伤害很高,但如果
V80版本开始转为正式服掉落模式,测试并调整
幸运值恢复正常,改为正式服机制测试掉落, 野外不会掉落药水和素材,大多掉落数据石, 怪物材料,古币。 数据石可堆叠99个,是售卖获得稳定的收入来源。 小型数据石每个售卖50金币 中型数据石每个售卖150金币 大型数据石每个售卖300金币 巨型数据石每个售卖500金币 怪物材料说明:比如火焰元素 和 树叶 ,来自火属性的植物掉落物,制作装备时其中2样必要素材为怪物素材,决定装备属性和种族,以上为火焰
角色 烈阳(剑盾)
模型做好了, 这个月内会出,动作组跟龙吟盾差不多, 不过他是盾牌强化的使用者,天生体质成长也较高, 因此是前期版本最优秀的坦克。 被动简介: 正面防御时,对越靠近自己的敌人,额外减伤越高,最高50%,对5米外的敌人无效。 完美防御时,有25%几率(每50智慧提升1%几率,最高提升25%)加强盾反伤害和晕眩效果, 对越靠近自己的敌人,加成越高,最高50%,对5米外的敌人无效。 普攻有25%几率(每
装备属性知识篇 - 会心伤害
会心伤害 预设200% 装备属性/其他属性中: 会心伤害 +50% 额外会心伤害+50% 以上两者不同, 计算方式如下 最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害) = 250% * 150% = 375% 如果换成 会心伤害 +50% 会心伤害 +50% 最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%) = 300%
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