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简单肉鸽
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来啊,互相伤害啊

它奈何不了我,我也弄不死它

连击的含金量

攻击力是什么,真不熟

怎么办在线等
v1.0.6版本提审啦

这版做了好久~~更新内容可以见游戏主页。 重点功能的话,主要是:技能系统 ·角色增加技能养成系统。入口是角色商店内的【技能】标签。 ·开放条件:通过【难度15-最简单的一关】 ·每个角色有2个技能,分别在技能等级为1级、10级时开放。 ·不同角色的技能不同,技能等级不共享。 ·技能前3级靠金币升级,后续靠宝石升级 目前给玩家体验后的感觉就是第四个英雄(盾甲)的技能会强势一些。思量再三还是不削弱好了

连击伤害yyds

连击和连击伤害起来万物皆可秒,中间有两次因为对面先手差点被秒,所以后面赶紧点了几次速度,想买乃个加连击伤害的英雄但是金币攒好慢,等以后如果想玩了买上再给你们看看效果

随心所欲乌龟流

反正就是主回复,后期吸血真伤搞一搞,生存拉满就行了,血量不需要叠很高。回复量的三-四倍就行

更新说明

1.角色系统差不多做完了,测试完没问题接【申请权限】的SDK就完工了。 2.感谢大家的体验+评论,看了评论感觉自己确实没有做到位。像后期关卡的体验之类,战斗内玩法的丰富度之类的。 3.所以,后面会优先补充+优化战斗内部的东西。外部养成和恰烂钱的广告机制先往后延一延#攻略