更新后的版本做到了人人200关,难度直降,由于没什么难度了真就是人人成仙,
角色 :给的第一个角色,金币多,打一关卡 8金币,攒金币最好,加连击伤害的角色潜力最好,就是贵5W,需要30多局关卡,一局关卡30~50分钟,固金币真的难以获取,
不过每次关卡都有自动存档,关闭游戏再打开时还是上次打的关卡,这点就很人性,
200关就终结了,感觉太短了、太短了突然就没挑战性了,这时发现没动力了
来个关卡退出
连击流已经玩不下去了,之前版本能通200,更新后连击机制改了,还按之前的连击流只能玩到无尽8、9左右。 新版本中点生命回复才能玩下去,首选回复次选生命、格挡这些防守相关的,攻击相关的压根不用点(没啥好选的凑个数也行)。 防御前期加一些就行了,后面不用优先点,看到血条上下波动很大的那种(玩的就是心跳)说明扛不住了防御不够,要加防御,不然碰到高攻的boss可能一两下就给你血条干没了,回复也没用,防御数
连击和连击伤害起来万物皆可秒,中间有两次因为对面先手差点被秒,所以后面赶紧点了几次速度,想买乃个加连击伤害的英雄但是金币攒好慢,等以后如果想玩了买上再给你们看看效果
还可以,感觉非常不错,第一局应该是,福利局很好打直接通,第二局有些怪会回血有点难还是通了。 我个人理解速攻流,前期优先反甲过度,增伤,连击伤害,连击+1必点,攻击,暴爆,就没了还有一个鞋子连击加30那个红色鞋子必点很猛。
这版做了好久~~更新内容可以见游戏主页。 重点功能的话,主要是:技能系统 ·角色增加技能养成系统。入口是角色商店内的【技能】标签。 ·开放条件:通过【难度15-最简单的一关】 ·每个角色有2个技能,分别在技能等级为1级、10级时开放。 ·不同角色的技能不同,技能等级不共享。 ·技能前3级靠金币升级,后续靠宝石升级 目前给玩家体验后的感觉就是第四个英雄(盾甲)的技能会强势一些。思量再三还是不削弱好了

攻击力是什么,真不熟














