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v1.0.6版本提审啦
这版做了好久~~更新内容可以见游戏主页。 重点功能的话,主要是:技能系统 ·角色增加技能养成系统。入口是角色商店内的【技能】标签。 ·开放条件:通过【难度15-最简单的一关】 ·每个角色有2个技能,分别在技能等级为1级、10级时开放。 ·不同角色的技能不同,技能等级不共享。 ·技能前3级靠金币升级,后续靠宝石升级 目前给玩家体验后的感觉就是第四个英雄(盾甲)的技能会强势一些。思量再三还是不削弱好了
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看不了广告是怎么回事?
新版本理解
更新后的版本做到了人人200关,难度直降,由于没什么难度了真就是人人成仙,
角色 :给的第一个角色,金币多,打一关卡 8金币,攒金币最好,加连击伤害的角色潜力最好,就是贵5W,需要30多局关卡,一局关卡30~50分钟,固金币真的难以获取,
不过每次关卡都有自动存档,关闭游戏再打开时还是上次打的关卡,这点就很人性,
200关就终结了,感觉太短了、太短了突然就没挑战性了,这时发现没动力了
来个关卡退出
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每次连击伤害 =上一次伤害 *连击伤害%比(>100%时,每次伤害都会比上一次更高)
所以当你 连击伤害n%>1时,你的连击次数越多后面伤害越大;
同理,当它<100%时,每次伤害越来越小>
所以当你 连击伤害n%>1时,你的连击次数越多后面伤害越大;
同理,当它<100%时,每次伤害越来越小>




















