以前感觉金币不够用,需要刷好久,现在这个版本不要太快100W金币也就几个小时,挂机就好!
懒人必备,就是没我们什么事了!!!
挂几个小时,毕业了!!!
最后一关999999关卡,没那耐心,看大家的了,,,出个成就奖励下或许还有动力,
作者真是良心啊!不恰饭吗!
功能也是越来越完善了,个人感觉也可以介入一些广告了,只是希望能常更新就好

还可以,感觉非常不错,第一局应该是,福利局很好打直接通,第二局有些怪会回血有点难还是通了。 我个人理解速攻流,前期优先反甲过度,增伤,连击伤害,连击+1必点,攻击,暴爆,就没了还有一个鞋子连击加30那个红色鞋子必点很猛。
连击流已经玩不下去了,之前版本能通200,更新后连击机制改了,还按之前的连击流只能玩到无尽8、9左右。 新版本中点生命回复才能玩下去,首选回复次选生命、格挡这些防守相关的,攻击相关的压根不用点(没啥好选的凑个数也行)。 防御前期加一些就行了,后面不用优先点,看到血条上下波动很大的那种(玩的就是心跳)说明扛不住了防御不够,要加防御,不然碰到高攻的boss可能一两下就给你血条干没了,回复也没用,防御数
核心思路:双方互砍不掉血,进入五回合后的鏖战强行掉血,凭借自己的强势回复,熬死对面。 属性选择: 优先级:防御+格挡+生命回复(不分先后,感觉哪个低了拿哪个) 前期拿数值高的,进入无尽模式开始拿百分比高的,哪个百分比高那哪个 副点属性:生命值(防止被秒) 附加属性:免伤+闪避+反甲 这三个熟悉是在没有上面属性的情况下拿。免伤:可以在一直拿,超过属性可以转换成生命百分比。闪避:没到上限的时候可以
最优先拿提高生命回复的两个属性,其次抵挡,防御,反甲。
免伤最后45%肯定会满,血量大于每次生命回复就基本可以了。
生命回复➕几个防御保证自己不死,反甲用来杀敌。
300关通关时每次生命回复9万多,只要秒不死我,肯定可以每次回复9万多。

最近有收到反馈说最后一个难度打完停不了的问题。 目前的话,只能靠强杀进程结束游戏,然后游戏会有存档功能。重新进入的时候可以选择返回上局。 目前感觉大家都被这个【战斗停不下来】的问题困扰,我还是在战斗中补一个【返回首页】的按钮重新提审好了。 弹窗内,左边的是直接放弃战斗,然后进行结算。右边的保留当前进度,然后返回首页。 自测了半个小时,感觉应该没有啥问题了~如果还有bug的话,欢迎大家找我反馈。我会






![[TapFamily_寄]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)





