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百味食光

百味食光

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近期趋势
7.21961个评价
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嘴替发言7 带图295 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩522 画面优秀287 物超所值55 轻松护肝48 音效动听37 剧情跌宕12 设定独特10 福利丰富8 操作流畅7 游戏福利44 画面视觉33 广告频率27 音效音乐19
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
进行一个真实评价建议要入坑的宝宝们先看看
1.这是一个很肝的游戏,真的要一直做任务,然后还有各种限制,比如最让我头疼的开地,它不仅要金币还要卷尺啥的一些游戏道具,这些道具的免费获得途径非常少,就只有接外卖或者去杂货店用绿钞买,但是绿钞特别难得,我玩了三天了吧,只有一百张绿钞,但是买一个卷尺要三十张绿钞,然后三个道具开一次地,那就是九十张绿钞,做任务会得这个道具,但只有刚开始玩的时候比较好得,后面就要靠肝,而且外卖每天也要限制次数,非常离谱,无论是承接宴席还是什么全都要被限制,每天只能做这么多次,超次数了你就要花绿钞去买劵,所以不氪金很难玩这个游戏
2.再说说这个游戏的抽奖池,六元一次,四十抽保底一个超稀有家具,他会提前出,,一开始你做任务会得一些劵,但后面就要靠自己氪,但是很不值得,因为你没有无限使用权,比如你抽到了一个桌皮,那这个桌皮你就只能使用一次真的很无语这一点,然后金币奖池是两万金币一抽,两万金币也不容易得,因为顾客人均就是三四十的消费,我挂一个晚上的机才得几千块钱,做任务稍微能得的多一点,但是也就是两三千左右
3.这个游戏的画风是治愈的,人物挺可爱的,但是衣服很丑,这只是我的认为,然后也不便宜,在小镇里走的话也很人机,你不能转镜头,就只能直直的走,没有别的动作,像僵尸
总结一下,推荐指数三颗星,无论是画风还是体量就是个小游戏,但是氪金需求量却比较大,不氪金就要非常非常肝,同类型的游戏还是比较多的,不一定要选择这个
官方麦麦 : 非常感谢店长大大的反馈!对于不氪金的玩家我们加入了“观影”功能来增加店长大大更多获取道具的方式。让店长大大有更多的选择~闪闪心愿券可以通过杂货店、外卖订单、日常任务、活动来产出哦~非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会集中大家的反馈,尽快推进优化,努力将百味食光建设成各位店长大大期待的样子~
夹💨
游戏时长 34.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
正好是我喜欢玩的模拟经营的游戏,建模画风上面也比较戳我,餐厅可以自定义规划区间去进行装饰,有外卖配送以及宴会的玩法。游戏玩法模式上,把餐厅小镇以及农场合理利用起来,总的来说非常推荐玩。
优点:
1.建模画风,自定义家具摆放。
2.抽卡概率不低,可以抽家具以及大厨。虽然我经常吃保底,但是这是可以接受的,零氪情况下,游戏资源和我的游戏体验体验符合,不存在限定家具必须攒资源推好几期之后才能抽中,基本上当期家具在有两次心愿up的情况下都能拿下。
可优化的方向:
1.抽卡
(1)限定家具有两个卡池,我希望心愿up可以增加到三次。
(2)常驻家具可以上新,抽完一整套的情况下,一直反复抽,资源浪费。包括换换家具里面基本上是常住家具,在抽完的情况下,这几套就算一直更换,也意义不大。只有上新,才能促使玩家把换换家具利用起来。(3)抽大厨这一方面,他没有up,希望增加。大厨技能方面,我觉得还可以丰富一些,不然随着玩家等级上去,就算不抽金大厨,只要把厨师和烹饪家具的等级提上去,到最后金大厨的技能好像没啥用。
2.服务员
比起大厨,我觉得更应该给服务员。多增加点技能。虽然可以借好友的服务员用,但是在玩家没有帮忙的情况下,经常出现洗碗池里的那个碗无人去洗,客人投诉没人去点餐。既然有4个服务员的位置,为什么不给他分类呢?等都解锁了之后,增加玩家偏好,比如说一个专门洗碗,一个专门点餐,一个专门送餐,一个专门擦桌子。不然的话经常出现。同一个桌子的残渣,好几个服务员去擦,或者一个服务员这个桌子擦好了去擦另外一个桌子,然后回来又继续擦这个桌子。看着很不舒服。
3. 1楼爬到3楼或者2楼迟迟不解锁
就爬楼梯那个过程,那个猫好慢。希望可以加快进度。
4.私房菜
几道招牌菜,他需要去杂货店里面用金币去买配料,但是它是限量的,每周只能买5次,根本不够用。还有什么调料酱料他需要去小镇加工,可问题是加工的时长太长了,私房菜的玩法有太多缺陷了,明明看起来3楼私房菜可以储存的餐量大,可问题是做的进度太慢了,主要还是那个酱料这个方面。
5.人物建模
那豆豆眼是要笑死我吗?尤其是给大厨特写的时候,服装就算了,主要是那个豆豆眼笑死我了。还有那个主角,他也是豆豆眼。
暂时就先这样,主要是想不起来忘记了。
官方麦麦 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,有部分想法和我们后续的优化不谋而合,我们后续会继续优化玩法,推进更有趣的活动。
绾枝音.
游戏时长 21.1 小时
提出一点建议,为了玩家的方便入手:
1.外卖作为很重要的玩法,应该单独列一个UI在画面固定的位置。其次,在需要的菜系厨师,把手动加入一个添加一键选择(包括指定菜系厨师)的UI。之后,外卖每次完成后,可以弹窗提示玩家。还有很重要的一点,外卖的过场快一点,每一次的动画太慢了。
2.关于体力值,玩家们都反映每次采集食材和回餐厅做菜来回过程复杂,要恢复只能去3楼的床睡觉。本人小建议在镇上的各种桌椅交互上添加恢复体力值的设定。
3.同样是许多玩家反应,餐厅做菜不需要管,但是洗碗池,下订单,结账很多都需要玩家自己点,一整个屏幕的金币图标,有时候点的手累。可以出个自动收集或者手动相互转换的模式。
4.游戏只有一种晴天现象,希望可以添加白昼,天气等其他现象。同时既然游戏的菜品为八大菜系,作为延伸,也可以加入中国传统24节气的美食,每到固定的节气上新相关的菜品,不必太多。
5.来回切换场景麻烦,要是有无缝大地图就好了。餐厅在小镇里,旁边就是农场。往来的食客从小镇各处走向餐厅,更有代入感。
6.承接上点,关于主视角还是原来的餐厅,只不过缩放镜头大到可以纵观小镇,小到可以看到餐厅里单独食客的品尝菜品画面。
7.关于餐厅扩建(不管1楼到3楼),既然是方格,可以出一个官方的户型蓝图供玩家选择。同时一个餐厅不需要面积太大,但是可以开连锁,像QQ超市的那种模式规格.
8.服务员和厨师的技能体现不足,希望后续能有添加,特别是服务员,仅限两个,数量上还是太少。
9.关于送货单,每次也需要自己手动点,有时候麻烦甚至几天不上线,只能用完库存有的菜就没有后续。目前金币的用途不多,希望出一个花费金币自动续送货单的模式,可以规定时间周期。
10.关于抽奖,都是一些装饰性物品,可以多添加一些有互动的物品,关于扩展玩法。
11.小镇上目前的店面大多数只能跟店长对话,还有很多店铺都没有后续,不能互动,希望添加。
12.玩家除了氪金获取外观的方式太少,希望可以通过添加一些相关的活动来获取外观。
13.餐厅的2楼到3楼模式的开启 引导提示不足,很多玩家都反应不知道怎么开,希望可以修改一下。
目前暂时只能想到这么多,总体来说还是不错的。
官方麦麦 : 店长大大游戏有天气的变化~三楼也有和家居的互动哦!目前三楼开启方式会有一个明确的升级条件框~非常感谢您的反馈。提到的反馈已经拿小本本记录下来了,靴靴大大的指出鸭~(❁´ω`❁)
桥南
游戏时长 3.0 小时
【百味食光】-美佳 : 店长大大您的反馈我们已经收到啦!目前二楼还在建设中!三楼等级到了会引导解锁哒(*^▽^*)感谢您的小心心鼓励!您的建议和我们后续的优化不谋而合!我们会继续努力建设百味食光哒!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小萤
玩过
提些意见
没有终身卡就算了 月卡福利都是些没用的 让人毫无购买欲望 本来就是找冲着QQ餐厅模式平替来的 玩法特别单一 农场跟摆设一样
首先在画风上我想评价一下:我不知道是出于经费 喜好原因 还是低龄儿童去展开的市场 这个画风太幼稚 能充钱消费的人群 可能会被直接劝退 我不知道是不是我太挑 只感觉没有其他经营类可爱 或者华丽 或者简约 感觉就是针对小朋友做的游戏一样 8-16岁?刚看动画的时候差点就直接卸载 要不是实在想玩餐厅平替 不会接着玩下去 当然 你们已经选择做这种有特点的画风 也不好变了 可能未来有经费 有选择权的时候再好好去调整一下
对于经营玩法上的建议:有自动洗碗了就离线自动爆满 自动宣传上限 加上自动补充食材 加上月卡免广告
没有几个人会有耐心花大量时间在这种小游戏上 又不是竞技游戏 本来就是解压的 不要刻意去留玩家 搞得非常磨叽 不如来点值得购买的条件实在(除非就想吃未成年冲动消费这口饭?)
可能工作室一水全是新人?别的小程序小游戏做的都比这个软件更完善一些 现成的例子 建议抄抄 可以增加玩家氪金 不然只靠广告 总有一天挺不住
除了因为还不完善的原因 玩法我很看好 多去学习其他游戏的内容 建议财务上来之后 多去营销 我希望这个游戏能好好存活下去
最后 因为喜欢玩才会提建议 给五星鼓励 争取做大做强
官方麦麦 : 店长大大的反馈就是我们改进的动力鸭~靴靴您的指出~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~反馈窝已经记录下来惹
Miaow
玩过
用的语音输入法可能话识别不当。
目前目前我玩下来的话,有几个问题就玩到后面,玩下来的感觉可能一段时间不会打开这个游戏,然后偶尔无聊了会打开。
首首先第一点可以参考一下开罗游戏。在游戏的世界里面最好也有白天黑夜这样经营游戏的一个概念。不然就天天去开店,就一直在循环循环没有结束的一天。可以设置一个这样的,就是呃白天服务员从店门口进来开始营业,到晚上闭店的时候人们都会走出来。甚至白天见面的时候都会说早上好,开工了这样的一种互动环节就是他们会有自己的这种说话。
第二个第二个就是下雨的时候,外面的人走路我觉得应该打伞,而不是淋雨,在走路或者是淋雨,在外面坐着排队。
第三第3点呢就是我不喜欢我个人不喜欢3楼,3楼的话我可以觉得设置成自己的卧室啊什么东西的。也挺好的。但是我很不喜欢,就每次要有任务接待。我觉得3楼他这个设定不是自愿来招待就是客人或者是自己邀请过来吗,但是每次都会变成一个任务,搞得我就很烦那些人来找我。都不想管3楼的任务,除非是我要做什么东西,少了材料。我觉得3楼可以搞成一个自己的卧室进行装修。可以自愿邀请朋友来,联机的好友。会有额外奖励,这种挺好的。而且3楼的私人菜要需要材料的时候,我需要去小镇地图上找人买,但是刚买的时候我不知道我的菜需要什么,还需要返回我的3楼去看一眼。我觉得可以改进一下,在购买栏的那里面可以设置一个菜单。可以查看我需要什么。
我想起来了,还有补充的一点就是那个宴会其实挺好的,他就是宴会成功的话,在中间下面会弹出来,这样我点的话我直接领取,然后呢可以再进行下一个宴会。但是外卖的话,我接了外卖之后,我还要需要自己领取外卖才会送出去。而且一次只能接一单。不太现实。我觉得可以更改一下,就是外卖接单了之后自己送出去,也可以在下面的框框里弹一个。外卖送出去成功以后再领取。
还有服务员,我觉得可以搞一个这样的设定,就比如说我招的那些服务员,我有一些他就是有优先后的,就有些服务员优先接单,有些服务员优先结账,有些服务员优先洗碗。可以让我自己作为老板设定。经常玩游戏的时候洗碗池没有人洗碗。餐桌又收拾不了,因为洗碗池满了。然后客人都坐在外面这种情况
官方麦麦 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,有部分想法和我们后续的优化不谋而合,我们后续会继续优化玩法,推进更有趣的活动。
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