夹💨对 百味食光 的评价
正好是我喜欢玩的模拟经营的游戏,建模画风上面也比较戳我,餐厅可以自定义规划区间去进行装饰,有外卖配送以及宴会的玩法。游戏玩法模式上,把餐厅小镇以及农场合理利用起来,总的来说非常推荐玩。
优点:
1.建模画风,自定义家具摆放。
2.抽卡概率不低,可以抽家具以及大厨。虽然我经常吃保底,但是这是可以接受的,零氪情况下,游戏资源和我的游戏体验体验符合,不存在限定家具必须攒资源推好几期之后才能抽中,基本上当期家具在有两次心愿up的情况下都能拿下。
可优化的方向:
1.抽卡
(1)限定家具有两个卡池,我希望心愿up可以增加到三次。
(2)常驻家具可以上新,抽完一整套的情况下,一直反复抽,资源浪费。包括换换家具里面基本上是常住家具,在抽完的情况下,这几套就算一直更换,也意义不大。只有上新,才能促使玩家把换换家具利用起来。(3)抽大厨这一方面,他没有up,希望增加。大厨技能方面,我觉得还可以丰富一些,不然随着玩家等级上去,就算不抽金大厨,只要把厨师和烹饪家具的等级提上去,到最后金大厨的技能好像没啥用。
2.服务员
比起大厨,我觉得更应该给服务员。多增加点技能。虽然可以借好友的服务员用,但是在玩家没有帮忙的情况下,经常出现洗碗池里的那个碗无人去洗,客人投诉没人去点餐。既然有4个服务员的位置,为什么不给他分类呢?等都解锁了之后,增加玩家偏好,比如说一个专门洗碗,一个专门点餐,一个专门送餐,一个专门擦桌子。不然的话经常出现。同一个桌子的残渣,好几个服务员去擦,或者一个服务员这个桌子擦好了去擦另外一个桌子,然后回来又继续擦这个桌子。看着很不舒服。
3. 1楼爬到3楼或者2楼迟迟不解锁
就爬楼梯那个过程,那个猫好慢。希望可以加快进度。
4.私房菜
几道招牌菜,他需要去杂货店里面用金币去买配料,但是它是限量的,每周只能买5次,根本不够用。还有什么调料酱料他需要去小镇加工,可问题是加工的时长太长了,私房菜的玩法有太多缺陷了,明明看起来3楼私房菜可以储存的餐量大,可问题是做的进度太慢了,主要还是那个酱料这个方面。
5.人物建模
那豆豆眼是要笑死我吗?尤其是给大厨特写的时候,服装就算了,主要是那个豆豆眼笑死我了。还有那个主角,他也是豆豆眼。
暂时就先这样,主要是想不起来忘记了。
优点:
1.建模画风,自定义家具摆放。
2.抽卡概率不低,可以抽家具以及大厨。虽然我经常吃保底,但是这是可以接受的,零氪情况下,游戏资源和我的游戏体验体验符合,不存在限定家具必须攒资源推好几期之后才能抽中,基本上当期家具在有两次心愿up的情况下都能拿下。
可优化的方向:
1.抽卡
(1)限定家具有两个卡池,我希望心愿up可以增加到三次。
(2)常驻家具可以上新,抽完一整套的情况下,一直反复抽,资源浪费。包括换换家具里面基本上是常住家具,在抽完的情况下,这几套就算一直更换,也意义不大。只有上新,才能促使玩家把换换家具利用起来。(3)抽大厨这一方面,他没有up,希望增加。大厨技能方面,我觉得还可以丰富一些,不然随着玩家等级上去,就算不抽金大厨,只要把厨师和烹饪家具的等级提上去,到最后金大厨的技能好像没啥用。
2.服务员
比起大厨,我觉得更应该给服务员。多增加点技能。虽然可以借好友的服务员用,但是在玩家没有帮忙的情况下,经常出现洗碗池里的那个碗无人去洗,客人投诉没人去点餐。既然有4个服务员的位置,为什么不给他分类呢?等都解锁了之后,增加玩家偏好,比如说一个专门洗碗,一个专门点餐,一个专门送餐,一个专门擦桌子。不然的话经常出现。同一个桌子的残渣,好几个服务员去擦,或者一个服务员这个桌子擦好了去擦另外一个桌子,然后回来又继续擦这个桌子。看着很不舒服。
3. 1楼爬到3楼或者2楼迟迟不解锁
就爬楼梯那个过程,那个猫好慢。希望可以加快进度。
4.私房菜
几道招牌菜,他需要去杂货店里面用金币去买配料,但是它是限量的,每周只能买5次,根本不够用。还有什么调料酱料他需要去小镇加工,可问题是加工的时长太长了,私房菜的玩法有太多缺陷了,明明看起来3楼私房菜可以储存的餐量大,可问题是做的进度太慢了,主要还是那个酱料这个方面。
5.人物建模
那豆豆眼是要笑死我吗?尤其是给大厨特写的时候,服装就算了,主要是那个豆豆眼笑死我了。还有那个主角,他也是豆豆眼。
暂时就先这样,主要是想不起来忘记了。
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