《影之刃零》可能 走的是另一条路!
国产动作游戏这些年并不少,但《影之刃零》最近公布的一组数据,还是让我忍不住多看一眼!其Steam与PS平台的愿望单中,超过50%来自海外玩家。这点就非常有意思了!因为它意味着,《影之刃零》的吸引力,并不主要依赖文化共鸣或国产玩家情绪,而是建立在玩法与风格本身之上。从目前已公开内容来看,这款游戏在几个方向上明显偏向“全球审美”:快节奏、强调动作反馈的战斗系统高对比度、强轮廓的美术设计尽量
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15天破百万!《影之刃零》引爆全球武侠热
国产武侠动作游戏《影之刃零》自12月12日开放愿望单后,仅用15天便突破百万预约量,成为继《黑神话:悟空》后第二款达成此成就的国产游戏。更值得注意的是,海外玩家贡献了超50%的预约量,美国、欧洲及巴西玩家成为主力军。这一数据远超《仁王3》《鬼武者:剑之道》等同类游戏半年的积累量,在TGA 2025同期公布的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》等大作中亦占据领先地位。爆发式增长源于两大核心优势。题材上,游
《影之刃零》要定档了?武侠朋克粉狂喜!
家人们,TGA官宣12月12号揭晓《影之刃零》发售日,这波真的要等到了!作为蹲了它三年的老粉,摸着良心说,这游戏从公布起就没让人失望过。 先说最戳我的“武侠朋克”味儿——烟雨朦胧的江湖里藏着齿轮转动的机械,红丝线缠着手腕,刀光里混着蒸汽,简直是把《新龙门客栈》和《银翼杀手》揉在了一起。动作系统更是绝,八柄主武器各有套路,双刃能玩出蝴蝶步,长剑劈砍带风压,切换时还能无缝接连招,配上“鬼步”格挡的
影之诗接棒黑神话?关注度破百万!
大的来了!就在今日,影之刃零官方宣布:游戏成功的在仅仅半个月时间关注心愿单输掉突破100万大关!成为国产游戏里除了黑神话又一个如此高热度的游戏!看来有望超越前作!#主机单机 #影之刃零
《影之刃零》首发支持展现顶级视效
在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树
《影之刃零》愿望单突破百万!
#影之刃零 愿望单突破百万!自12月12日愿望单正式开启后仅15天,《影之刃零》愿望单数量已突破百万大关!感谢所有玩家朋友们的支持!2026年即将到来,游戏发售已正式进入倒数计时,祝所有期待我们的玩家朋友们新年快乐!快快加入愿望单吧!()
兑换《影之刃零》头像框和徽章
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处