投票新资讯|《影之刃零》荣誉系统揭秘 侠义之举改写主线结局
近期,国产武侠 3A 大作《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒采访时,首次完整披露了游戏核心玩法 ——荣誉系统的设计细节,确认玩家在支线任务中的 "侠义之举" 将产生蝴蝶效应,直接影响主线剧情走向,并最终导向8 种截然不同的结局,为这款 9 月 9 日即将全球发售的武侠朋克巨作注入更深厚的江湖伦理与叙事深度。
梁其伟在采访中强调,《影之刃零》的荣誉系统绝非传统 RPG 的善恶二元判定,而是对 "侠"

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平凡de自由:
我是影之刃3国服玩家,你让lqw自己说是怎么对待我们国服玩家的,每周画大饼,说重新优化平衡竞技场雷声大,雨点小然后就直接没有了
【游戏推荐】这10款2026年的3A大作,每一款都是年度必玩!
#新游安利局
16年前惊艳世界的游戏工作室,想做出第二款国产单机大作
一切要从一个讲起国产单机游戏历史,就很难绕得过去的故事开始。
2008年,是国产单机游戏最黑暗,最失去希望的年代。在一次次的冲锋,失望与滑铁卢之后。那时网上的中国玩家,许多已经不再对“国产单机站上国际舞台”抱有希望,“国单崛起”也不再是一个经常被讨论的概念,进入了比死亡更可怕的阶段——遗忘。
而也在这个时候,一款名叫《雨血:死镇》的游戏,出现在了当时全国最大的资源分享平台VeryCD上。和当时主打

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很怕 就做个国产版只狼出来。为什么我对黑神话那么期待,因为文化度很高,哪怕做出来有很多缺陷 也是国产第一3A 四大名著背景,少年英雄孙悟空原型。但你这个影之刃 一旦实机不佳 就什么都不是 还在黑神话之后出 不是太看好。


















原因如下:








