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《影之刃零》首发支持展现顶级视效
在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树
徽章+头像框-《影之刃零》
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愿望单破百万了,那么预测下销量吧
黑猴没出前觉得一年内能到500w就很好了,结果他三天1000w,但这是建立在第一款大型国单+大圣+宣传破圈层层buff上的,所以影之刃零的销量完全无法根据黑猴的情况推测,大致推测一下,国内市场确实是很大的,黑猴八成的销量都来自国内,再加上影零的海外宣传做的很不错,黑猴也打开了一定的海外市场,让外国人注意到了国产游戏,所以销量预估还是比较乐观的,保守点一年内800W+应该没问题。而且影之刃光处决动
【快讯】影之刃梁其伟公开李俊昊中文手写信
2026年1月5日,《影之刃零》制作人梁其伟在微博公开了一封由韩国游戏《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊亲笔书写的中文信件,信件全文经李俊昊本人同意后对外公布。信件共三页,通篇采用中文汉字书写,字迹工整,李俊昊为书写该信曾反复练习,诚意十足。此前几个月,梁其伟团队在试玩活动中接待过李俊昊,双方就动作游戏设计理念进行了深入且愉快的交流,梁其伟表示《第一狂战士:卡赞》及其背后的《地下城与勇士》IP对自
16年前惊艳世界的游戏工作室,想做出第二款国产单机大作
一切要从一个讲起国产单机游戏历史,就很难绕得过去的故事开始。2008年,是国产单机游戏最黑暗,最失去希望的年代。在一次次的冲锋,失望与滑铁卢之后。那时网上的中国玩家,许多已经不再对“国产单机站上国际舞台”抱有希望,“国单崛起”也不再是一个经常被讨论的概念,进入了比死亡更可怕的阶段——遗忘。而也在这个时候,一款名叫《雨血:死镇》的游戏,出现在了当时全国最大的资源分享平台VeryCD上。和当时主打
#影之刃零 #国产 #动作游戏
投票《影之刃零》愿望单开启仅15天,数量突破百万,引爆期待
2025年12月28日,《影之刃零》官方宣布,全平台愿望单数量突破100万份。从0到100万份,《影之刃零》仅花了15天,直接刷新了国产动作游戏记录。在愿望单上的排名已超过同期开放的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》、《控制:共鸣》、《龙帮》等作品。在12月12日TGA2025游戏颁奖典礼上,备受瞩目的国产武侠3A游戏《影之刃零》在颁奖典礼的最后阶段宣布定档2026年9月9日发售,同时公布了一段近
《影之刃零》要定档了?武侠朋克粉狂喜!
家人们,TGA官宣12月12号揭晓《影之刃零》发售日,这波真的要等到了!作为蹲了它三年的老粉,摸着良心说,这游戏从公布起就没让人失望过。 先说最戳我的“武侠朋克”味儿——烟雨朦胧的江湖里藏着齿轮转动的机械,红丝线缠着手腕,刀光里混着蒸汽,简直是把《新龙门客栈》和《银翼杀手》揉在了一起。动作系统更是绝,八柄主武器各有套路,双刃能玩出蝴蝶步,长剑劈砍带风压,切换时还能无缝接连招,配上“鬼步”格挡的
《影之刃零》愿望单突破百万!
#影之刃零 愿望单突破百万!自12月12日愿望单正式开启后仅15天,《影之刃零》愿望单数量已突破百万大关!感谢所有玩家朋友们的支持!2026年即将到来,游戏发售已正式进入倒数计时,祝所有期待我们的玩家朋友们新年快乐!快快加入愿望单吧!()
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处