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《影之刃零》要定档了?武侠朋克粉狂喜!
家人们,TGA官宣12月12号揭晓《影之刃零》发售日,这波真的要等到了!作为蹲了它三年的老粉,摸着良心说,这游戏从公布起就没让人失望过。 先说最戳我的“武侠朋克”味儿——烟雨朦胧的江湖里藏着齿轮转动的机械,红丝线缠着手腕,刀光里混着蒸汽,简直是把《新龙门客栈》和《银翼杀手》揉在了一起。动作系统更是绝,八柄主武器各有套路,双刃能玩出蝴蝶步,长剑劈砍带风压,切换时还能无缝接连招,配上“鬼步”格挡的
影之诗接棒黑神话?关注度破百万!
大的来了!就在今日,影之刃零官方宣布:游戏成功的在仅仅半个月时间关注心愿单输掉突破100万大关!成为国产游戏里除了黑神话又一个如此高热度的游戏!看来有望超越前作!#主机单机 #影之刃零
16年前惊艳世界的游戏工作室,想做出第二款国产单机大作
一切要从一个讲起国产单机游戏历史,就很难绕得过去的故事开始。2008年,是国产单机游戏最黑暗,最失去希望的年代。在一次次的冲锋,失望与滑铁卢之后。那时网上的中国玩家,许多已经不再对“国产单机站上国际舞台”抱有希望,“国单崛起”也不再是一个经常被讨论的概念,进入了比死亡更可怕的阶段——遗忘。而也在这个时候,一款名叫《雨血:死镇》的游戏,出现在了当时全国最大的资源分享平台VeryCD上。和当时主打
《影之刃零》可能 走的是另一条路!
国产动作游戏这些年并不少,但《影之刃零》最近公布的一组数据,还是让我忍不住多看一眼!其Steam与PS平台的愿望单中,超过50%来自海外玩家。这点就非常有意思了!因为它意味着,《影之刃零》的吸引力,并不主要依赖文化共鸣或国产玩家情绪,而是建立在玩法与风格本身之上。从目前已公开内容来看,这款游戏在几个方向上明显偏向“全球审美”:快节奏、强调动作反馈的战斗系统高对比度、强轮廓的美术设计尽量
务实的《影之刃零》取消春节播片计划❗
1月23号,《影之刃零》制作人梁其伟发文宣布,取消今年春节的播片计划❗❗❗原因是,距离9月9日的发售期还是太近了。一是团队要把精力放到研发/打磨中;二是怕播片误导玩家对游戏的类型判断。在过去的两年春节期间,他们分别放出了龙年2D动画短片和荒行子关卡预告,蛇年的七星剑阵预告。这有点拉高玩家的期待了,同时也会大量消耗团队精力和经费,特别是在距离发售还有半年多的时候。索性就取消今年
《影之刃零》愿望单突破百万!
#影之刃零 愿望单突破百万!自12月12日愿望单正式开启后仅15天,《影之刃零》愿望单数量已突破百万大关!感谢所有玩家朋友们的支持!2026年即将到来,游戏发售已正式进入倒数计时,祝所有期待我们的玩家朋友们新年快乐!快快加入愿望单吧!()
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处