《影之刃零》制作人梁其伟今日发文,宣布取消原定于马年春节期间的宣传视频发布计划。已知《影之刃零》已于去年底宣布将于2026年9月9日全球发售,其商店愿望单数量在短期内突破百万,其中超半数来自海外市场。官方解释此次取消主要基于两点考量。首先,目前距离游戏上线仅剩半年多时间,团队决定将全部研发资源集中用于最终版本的打磨,确保产品品质优先于宣传需求。其次,团队也担忧持续发布高强度的战斗演示片段,可能导
1月23日,《影之刃零》制作人梁其伟宣布取消游戏今年春节期间的播片计划,团队将集中全部精力投入完整版游戏的研发与打磨,本作确定于2026年9月9日正式登陆PS5及PC平台。取消本次春节播片的核心原因,是团队希望将所有研发资源集中在完整版游戏的打磨上,目前距离游戏发售仅剩半年多时间,制作单独的播片版本会消耗大量人力进行打包、测试与录制工作,在品质与宣发的取舍中,团队选择将品质放在首位。此次取消播
#新游安利局
近日,国产暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》通过抖音账号发布全新实机战斗片段,视频中展现了“双拳双脚可敌四手”的流畅战斗场面——玩家操控角色在密集敌人包围下灵活游走,动作迅捷如电,实现“片叶不沾身”的高光操作,直观呈现出游戏的硬核动作质感。作为由灵游坊自主研发并发行的作品,《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,构建了一个充满刀光剑影的暗黑武侠世界。游戏剧情围绕“生命倒计时”展开,玩家将化身一名心脏遭受重
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在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在英伟达发布的最新视频中,深度分享了游戏的创作理念与技术细节。这款作品的创作根源可追溯至十五年前的独立游戏《雨血》,2021年团队决定转型进军主机与PC平台,正式启动本作开发。梁其伟将游戏独特视觉风格定义为“功夫朋克”,是中国武侠文化与蒸汽朋克、民间传说、宇宙恐怖等现代流行元素的融合美学。针对玩法定位,他明确表示 “既不是类魂游戏,也不是纯砍杀游戏”,团队旨在打造介
2026年1月5日,《影之刃零》制作人梁其伟在微博公开了一封由韩国游戏《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊亲笔书写的中文信件,信件全文经李俊昊本人同意后对外公布。信件共三页,通篇采用中文汉字书写,字迹工整,李俊昊为书写该信曾反复练习,诚意十足。此前几个月,梁其伟团队在试玩活动中接待过李俊昊,双方就动作游戏设计理念进行了深入且愉快的交流,梁其伟表示《第一狂战士:卡赞》及其背后的《地下城与勇士》IP对自
大的来了!就在今日,影之刃零官方宣布:游戏成功的在仅仅半个月时间关注心愿单输掉突破100万大关!成为国产游戏里除了黑神话又一个如此高热度的游戏!看来有望超越前作!#主机单机 #影之刃零
#影之刃零 愿望单突破百万!自12月12日愿望单正式开启后仅15天,《影之刃零》愿望单数量已突破百万大关!感谢所有玩家朋友们的支持!2026年即将到来,游戏发售已正式进入倒数计时,祝所有期待我们的玩家朋友们新年快乐!快快加入愿望单吧!()