空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
测试结束倒计时
各位战队明星们: 本次先导测试的数据收集工作已圆满完成,我们将于 2025年8月15日18:00 正式关闭测试服务器,所有相关数据也将清空。 衷心感谢大家在测试期间的热情参与与宝贵反馈!我们将基于本轮数据进行整理与优化,持续打磨版本内容,力求以更成熟、更精彩的姿态与你们再次相见。 关注官方微信公众号【漫画群星大集结】,加入官方Q群「1013664789」,第一手开发日志、角色爆料、测试资格掉
【停服维护更新公告】
亲爱的战队明星们: 为给大家带来更好的游戏体验,我们将于【8月12日0:00—8月12日02:00】进行临时停服维护更新,08月11日23:50将提前关闭匹配系统。维护期间无法登录游戏,请提前安排好游戏时间并相互告知。【更新内容】1)排位赛调整- 开放时间调整为全天开放- 增加排位赛杯数奖励2)玩法调整- 休闲玩法暂时仅保留 【单人/双人空岛乱斗】【武道会】- 积分赛、卷轴争夺、咒
《漫画群星:大集结》Tap独家先导测试FAQ大全
亲爱的战队明星们: 《漫画群星:大集结》先导测试将于8月7日10:00正式开启。届时,您可通过加入官方玩家群获取下载链接。官方玩家群号,可下滑至文章底部查看。 游戏目前处于开发阶段,您有任何意见建议,欢迎通过腾讯频道、TapTap论坛、游戏内问卷提交您的意见,我们将逐一收集分析,力求打造更好的游戏体验!测试信息【测试名称】:Tap独家先导测试【测试形式】:限量删档不计费测试【测试平台】
排位赛没有奖杯--这样的设计你站哪边?
休闲赛能赢奖杯,排位赛却拿不到--这样的设计你站哪边?来聊聊你的看法吧:如果支持,是觉得休闲赛更需要奖励来降低门槛、鼓励轻松参与?还是认为排位赛该聚焦竞技本身,用段位荣誉替代奖杯更合理?如果不支持,是觉得排位赛的高强度对抗更值得奖杯认可?或是担心这种差异会削弱玩家对排位赛的投入动力?无论立场如何,都来分享下你的理由,看看哪种思路更贴合大家的游戏体验~
战队明星们休息时可以先看这里哟~
各位亲爱的战队明星们: 目前《漫画群星:大集结》处于测试阶段,部分功能可能存在不稳定情况,体验过程中或许会遇到一些问题,我们正全力优化中。我们的技术团队已针对上述问题启动修复,请大家耐心等待。
注册通道已于10点开启
各位战队明星们:今日上午10:00,新一轮注册通道正式开放!本轮名额先到先得,注册成功即可立即进入游戏。请提前登录客户端并保持网络畅通,这次别再让机会溜走,祝您旗开得胜!感谢大家的热情守候,我们在战场等你!
还未体验的同学稍安勿躁 明日10点再战~
各位战队明星们: 大家好,本次测试为限号测试,今日注册名额已达上限。明日注册开放时间:08月08日上午 10:00,请各位准时参与哟!届时建议提前登录游戏客户端做好准备,感谢您的理解与支持,期待与您在游戏中相遇! (已进入游戏的玩家暂不受影响,不过稍晚时间排位会关闭,请合理安排作息时间) 福利抢先看:1. 微信关注公众号「漫画群星大集结」,回复「JUMP666」,得专属旋涡鸣人·迷蒙拂晓皮
卷轴争夺玩法已可以正常体验哟~
各位战队明星们: 卷轴争夺玩法中出现的 loading 界面卡死问题,目前已完成修复。 若仍还有次问题,或出现“等待中”的玩家,建议退出游戏后重新登录,即可正常体验玩法。
「3V3团队竞技·卷轴争夺」
符文争夺——地图中央定时刷新随机卷轴(可拾取); 猎杀抢夺——击败对手可夺取其持有的全部卷轴。胜利条件:收集10个卷轴,触发15秒决胜倒计时活到最后的队伍胜利!