彗星战团

彗星战团

9.4
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全部评价

近期趋势
9.4211个评价
嘴替发言1 带图35 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 2.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
开篇小结:正篇:《太阳系土法炼钢》,DLC:《这是百合的战争》。除了剧情本身以外的周边配置都很高的电子小说,题材少见,价格便宜。宏大叙事下正篇steam页宣传的十万字文本实际上是短板而非卖点,而DLC所刻画的小故事反而比正篇更加出彩。

【🎬透着小家子气的宏大叙事】
开发组在商店页说要让我们看看钢铁是怎样炼成的,然后正篇起手就是宏大的世界观,以横跨整个太阳系的旗帜战争为历史背景,但实际剧情基本上就局限在冥王星一隅,军阀割据一方,底层民众揭竿而起,外加一个内环领主派兵镇压的DLC故事。不过格局小也能理解,毕竟文本只有十万字,确实展不太开。
同样也是受限于字数,正篇角色刻画比较扁平,而剧情推进得又着急,最终呈现的效果就是男主拿着个主角模板靠着一路死队友死亲人强行成长,拿着专属芯片和非量产机型试图去实现人人开高达的伟大梦想,颇有一股把《钢铁是怎样炼成的》写成《土法炼钢速成》的荒诞和滑稽。正篇里大部分笔墨都放在了战斗(战斗部分演出确实帅),缺少文戏,但写出来的台词却又不够简短有力,经常是文绉绉的,放在DLC故事里反而比较契合,有文艺女青年内味了。
DLC《悲情城市》讲的是战争阴影下的失忆音乐人坚持主持电台给人以希望和慰藉的故事,每天上班给姬友挣点饭钱暖气费,看看置身战争中的人们的来信,有温情也有挣扎,还有盘亘在冥王星上空的战争阴影,或许开发组的文案确实比较擅长这种小故事吧。

【🖼风格化明显的美术】
抛开AI作画的可能性之外,《彗星战团》的美术品质绝对在线。通过大幅减少勾线比例,转而依靠色块和纹理堆叠出类似水彩效果的作画风格给人一种高级感,并且美术的量大到甚至有余力在剧情里穿插PV播片,卖7块钱堪称豪华,加肠加蛋加鸡柳加辣条的那种豪华。
游戏主页并未声明作品里有AI产物,但是在一部分画面里存在很多意义不明的纹理,也就是俗称的“假细节”,加之游戏的价格确实便宜,所以才作此揣测。我个人并不反感AI作画,只是觉得开发组至少应该作出说明(这也是steam商店页的规定)。

【🎤扎实的配音和配乐】
不论是正篇还是DLC都全程配音,配音质量尚可,至少不突兀不尴尬,能让人听下去。配乐质量方面由于个人没什么音乐素养就不过多评价,单说DLC主角作为一名萨克斯手,在11天里演奏了十几条不同风格的曲目,已经大大超出正常电子小说的预期了,和美术一样,是加肠加蛋的豪华份量。

总结,《彗星战团》不管是画面还是音乐来看质量都无可指摘,但作为电子小说最重要的剧情部分却没有好好打磨。我其实更愿意掏30块钱甚至更多,买一个20万字以上的,把男女主的成长铺垫得更加平顺自然的故事。
TapTap
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玉川先森 : 你这么一总结我差不多就知道这玩意儿是个啥了
蓝木
游戏时长 2.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
游戏做的很好,美术的风格和文案的制作都很完美,刚开始的时候其实我是冲着百合去的,但在真正开始玩时我却是被故事给深深吸引住了。
游戏背景其实是近年来二游中非常常见的类似于末世一样的开始,主角也是在游戏中没了记忆不知从何而来又该去往何处却又有着类似于主角技能(指吹萨克斯))的常见搭配,刚开始我对这些并无太大感觉,最多也只是因为主角喜爱音乐并且执着于此而感了一点兴趣,不至于让我当场弃游不玩。玩法也是非常中规中矩甚至说有点无聊的类似生活模拟器的玩法,一开始我为千夜的贫穷而感到有些哭笑不得,但在后面找到电台工作后有了固定的经济来源后我才开始认真对待这个游戏,也可以说这个游戏就是从千夜进入电台后才真正开始算拉开了游戏表演的序幕。
我们看着千夜演奏音乐,看着她享受音乐,也看着她被自己凌乱的记忆所折磨,美雪的出现可以说是稍微帮助千夜缓和了情绪和身体,但这也导致了千夜在后来知道真相是更叫绝望的无力感,电台老板的死亡和千夜被逼着开始演奏那些自己所认为不注入感情的音乐后她的无力和心情更是又到达了一个新的顶峰。
但正因如此,在后来千夜开始变得麻木时,她借助着加奈的音乐哭了出来,也开始真视了自己的内心,这个情绪的转折和处理文案非常巧妙且完美的呈现了出来,让我感觉自己仿佛就是千夜一般,也进行了一次如此之大的一个心情转变。
最后的结局是皆大欢喜的快乐剧情,千夜也和美雪加奈一起完成了音乐梦,我觉得这个结局我玩的来之不易,也觉得千夜她们的故事本应如此。
总而言之这个游戏美术和剧情的方面我个人认为是无可挑剔的,就是玩法上实在是有点无聊和枯燥乏味了,但我还是很推荐这款游戏的,也真心希望千夜她们的故事能被跟多的的人看见和欣赏😊😊😊😊
TapTap
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十二夜 : 好喜欢
啊
游戏时长 2.9 小时
推荐:画面音乐
不怎么写评价,可能写的不太好,但是我想尽力去推荐这款游戏。
我是在半夜一点多看到的这个游戏,本来只是想逛逛找找新游戏,酝酿酝酿睡意,点开这个游戏的详情,发现只有个dlc,想着应该不会花我太长时间,就玩了起来,没想到,就这样沉浸了进去,一抬头才发现已经接近三点了,无奈第二天早上有早八,才存档,放下手机,睡觉。第二天一早,在课上忍不住打开游戏看完了结局。
我很少玩剧情向游戏,也不好对剧情多评价什么,但是我很喜欢这个故事,喜欢千夜,喜欢美雪,喜欢米娅,甚至是一些小小的npc,他们在这个故事里活的很真实,能让我共情,让我动容,为他们的故事流泪,或者是为一些抱怨而笑。
在电台读信时,总是会纠结,因为我怕我读不完所有的信件,会让我惋惜我看不完所有的故事,但是让我惊喜的是,在后面会给我机会让我读完所有的来信,让我见证这个很大的世界观下其他的,或伟大或渺小的人的对这个世界的最后的告别(过这段剧情时,在上课,差点没憋住自己的眼泪)。
主角千夜,这个看起来永远沉静的女孩子,在她的情绪改变的带动下,让我更好的体验这个故事。一开始,这个失去了记忆的,只执着于音乐的女孩儿,她安静,迷茫,独立于这个世界之外,只有音乐和那像梦一样的记忆能牵动她的情绪。但在与“美琳”重逢后,她开始变得鲜活了起来,也开始让我好奇故事的走向。她每一次的选择也都让我犹豫,揪心。但就像美雪说的“选择没有对与错”,每一个选择都是有原因的,她们没有办法放下所有去做那些别人眼中正确的选择。这让我感触很深。
在过完剧情后,我想说:祝她们的生活永远如绽放的鲜花那般热烈,灿烂。
这是一个适合在安静的时候独自一个人欣赏的故事,是一个不容错过的故事,我也想尽力去把这个故事推荐给别人。(虽然已经被我室友吐槽说是ppt游戏了,但这是因为她们不了解这个故事,如果她们体验过,大概也会同样喜欢上这个故事吧。)
呵呵呵
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这是我第一次写游戏评价,如果写得不好请见谅。里面的立绘非常漂亮,背景音乐也很好听,人物的性格也很饱满,和以前游戏中见到过的角色都不太一样,每一点都值的好评。
最喜欢的角色是里面的千夜,我在她身上看到了自己的影子。和我寻常遇到的游戏主角不太一样,她总是孤单一个人的样子,游离于人群之外,没有记忆,独自一人追寻着自己的音乐,却不断地被外力阻止和劝退。她不断的犹豫和质疑自己到底应不应该坚持下去,没有记忆的她不知道什么是对的,有可能即使她有记忆也无法判断。害怕迷茫,或许这些情绪总是充满她的内心,但最终她有了一个还不错的结局,这就是最重要的。
我也很喜欢音乐,动漫当然也很喜欢,但音乐能让我安静下来,它带给我享受。小时候爸爸妈妈想让我去学乐器,我第一眼就相中了音乐老师的萨克斯,但我爸爸说不像女孩子学的乐器,最终还是选择了钢琴。我有努力学习过的时候,也有躺平摆烂过的时候,但我从未讨厌过钢琴本身,只是有时候会想当时如果选择萨克斯会不会不一样的。后来,我因为钢琴弹得不错参加了香港线上的角色音乐比赛,拿了一等奖,有机会去参加那里的线下比赛,但我放弃了这个机会,因为我才刚被确诊出社交恐惧症,在被确诊后,所有人才第一次关注了我的需求,一切事情都好像在往好的方向发展,但当这个机
会摆在我面前时,我还是犹豫了。从刚听到这个消息时自豪的开心到后来对当众表演的害怕,我再一次意识到了自己的懦弱。周围的所有人都以为我只是因为外貌焦虑才导致有社交恐惧症,连心理医生都这么认为,但其实这并不是主要原因,其实我从有记忆开始就知道自己与周围的人是不同的,无法融入幼儿园的小朋友中,不知道怎么和其他人交流,即使交到了一两个朋友,最后也不是讨厌我就是根本不在意我,好不容易到了小学,以为自己交到了人生中最好的朋友,但和她发生了一些矛盾,才知道别人只是把我当非常普通的朋友看待,这件事本身是没有错的,但我因为这件事情开始反思自己是不是一个很令人讨厌的家伙,总是让身边的人讨厌我,后来因为一些原因转去了别的学校,知道自己人缘差性格还惹人厌,肯定交不到朋友,我就在每个早操时间开始哭,因为在这段时间哭是不会被人看到的,在这里也想感谢一下自己当时的同班同学,是她在当时我被同学孤立的时候主动和我搭话,即使她后来也和别人一样讨厌我,但她给当时的我不少力量,不过她的举动同样也揭示了一个道理:我确实很令人讨厌。我知道当一个讨厌的人出现在自己身边时有多难受,所以我选择远离周围的人缩在自己的角落。到了初中,学习压力不仅大了,班主任也不明原因的针对我,和家人抱怨还不被相信,我在这样的环境里被击垮了,虽然很害怕,但我还是跟家人说了自己想去看心理医生,这是我这辈子做过最勇敢的事,但他们只是随便的带我去看了一下,说是在关注我的需求,但他们从不知道我真正想要的是什么,他们说我讲话刻薄,性格软弱,活该被老师同学欺负,永远都觉得自己是对的,我并不怪他们这么讲我,因为我早就知道自己是这样一个人了。其实现在我的周围也有一些能说得上话的人,但我总觉得他们不是我的朋友,只是熟人,我好像永远失去了与别人亲近的机会。世界像是将我隔离在外,对于周围的一切我总感觉很不真实,我像是一个观察者,静静地看着所有人,却又不知道怎么融入。
前面还提到过我喜欢动漫,所以我自然也很喜欢画画,但我没有勇气跟别人提自己想去学画画,到了初中以后也就没时间了,我被迫选择了放弃。
游戏中的米娅说过选择是没有对错的,虽然有时候会想自己如果选择了其它的选项自己的人生会不会不一样,但我从来没有悔恨过自己所做的选择。
这一次看到这么优秀的游戏剧情让我很震撼。我每次看到这么棒的剧情都会很兴奋,无时无刻的想着里面的情节,完全顾不上别的事,生活也因此受到了很大的影响,但这并不是游戏的错,相反,它恰恰证明了这些游戏的优秀。最近一年这种反应特别强烈,我不知道原因是什么,但我知道自己之后要怎么做,我想要放弃动漫和游戏了。其实我前一段时间特别想去死,我对生活失去了希望,现在虽然心态变了,但我的性格变得更奇怪了,我总觉得自己要做些什么却不知道干啥,对音乐和动漫的喜爱也近乎没有了,唯独在看到这种剧情时会让我产生激烈的反应,让我激动的想吐,全身都不舒服,我不知道这还算不算喜欢,但我累了。我现在也不是非得去死,只是找不到活下去的理由,但我还又有点不甘心,好像有一些事情还没有完成,所以我还需要活下来,因此我要放弃动漫和游戏了。
写了这么多和游戏无关的话题真的很对不起,我可以肯定这是一部优秀的作品,它让我看到了人生的另一种选择的结果,如果我是因为懦弱一直在选A选项,那里面的角色就是因为勇敢一直在选B选项。虽然选择了放弃这些,但其实主要是放弃观看里面的剧情,其它还是会关注一些的,衷心祝福这款游戏能被更多人知道。
如果因为我写的大多数与游戏无关让你感到难受的话可以联系我,我会在第一时间删掉的。
官方白飞 : 谢谢你玩我们的游戏,谢谢你写下的这些文字,对我们都是很大的激励。游戏内大家写信给千夜,千夜除了演奏一曲什么都做不了,那些事还是会在她看不到的地方默默走向结局。我除了做游戏写故事外对很多事也无能为力,但我相信艺术具有疗愈效果,也能把自己的感受与力量分享给别人,因此我还对生活充满希望。今天是除夕,明天就是新的一年,希望你能解开自己的疑惑,加油,你很棒。
林诺
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是我见过折射现实性游戏最强感触最深的游戏。我进去游玩以前曾以为这是战斗题材的游戏,进去以后音乐很打动人。
这部游戏中塑造了很多形象丰满的人物。千夜,或许是现实中的每个为理想奋斗不曾放弃的偏执的人。老板,则是引导我们努力为之奋斗为我们答疑解惑为我们解答人生难题的人。乔伊,这是我很喜欢的人物之一,他曾是名噪一时音乐家,但因为战争改变了一切,他就像千夜说的是被世界改变的那种人,但死前仍然偏执了一次。莱妮,她就像逼迫我们就范的那种人,自己向现实低了头却又想拉别人下水。战争折射的是现实,而千夜失去的记忆就像我们失去的东西那样珍贵。我们这些为了理想奋斗不向现实低头的人。战争带走了很多,但带不走那颗热忱的心。
故事采用双线叙述,但不像别的故事那样写崩,而是最终回归了现实本身。两线合并的很自然。而这篇故事就像上世纪的现实主义小说,虽然短但抨击了时政描述了一个又一个悲惨的故事。
虽然我对音乐以及画画不太了解,但我真的感觉得到制作组的用心,每封信都有独属的音乐都有一段悲伤的故事。这个故事让我对音乐走了更深的理解,让我明白一个音乐有了自己蕴含的情感,那么它所展现的不仅是乐符还有故事,老板对千夜的训斥其实无可厚非,因为音乐是给大众听的,而音乐失去了灵魂,那它还有什么价值呢?
这句话将会作为我接下来的人生的格言,让我有勇气继续活下去:“我并不想改变什么,我只是不想被世界改变。”