优化调整:1.优化了游戏整体的字体大小(现在看上去可能会更舒服一点,如果还有问题会继续优化)2.削弱了怪物的属性,现在打怪比之前更轻松些。3.游戏剧情中点击继续按钮已调整为全屏点击(原先只有屏幕下半部分可以交互)4.优化了部分装备的名称以及描述。5.因为新状态的加入,备忘录的规则也进行了一些调整。新增状态——水分:1.由于水分的加入,食物、药物和探索点产出物都略微调整了属性,因为东西
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。Bug修复:1.睡觉时间定格问题。(已修复)2.吃腐肉死亡后界面黑屏。
我个人是十分喜欢末日、拾荒、硬核、有难度、需要自己构思生存路线的游戏,翻来覆去最终决定,制作一款这种类型的游戏,于是就有了《残喘》的诞生。我十分渴望把我对末世的压抑、绝望、求生、孤独的理解都通过《残喘》这部作品来表达给大家,让大家能体验到不一样的末日生存文字游戏。在这里我先浅浅介绍一下游戏的职业:1.消防员职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点力量。2.退伍军人职业天赋:每击败一名敌