雷电:觉醒游戏截图
雷电:觉醒游戏截图
雷电:觉醒游戏截图
雷电:觉醒游戏截图
雷电:觉醒游戏截图
雷电:觉醒

雷电:觉醒

12周岁+官方入驻
5.8
下载
5.7 万
6.5 万
游戏大小
1.07 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/12
简介taptap专属福利 【ldjxxbb1】 【ldjxxbb2】 【ldjxxbb3】 【ldjxxbb4】 【ldjx999】 【ldjx888】 【ldjx777】 【ldjx666】 【3Ugc1frk81fUEz】 【F9gtX0og7zzcAs】 【x6BRCw44sKk6nl】 领取方式:进入游戏后,点击主界面左侧【设置】,在【设置】下发找到【兑换码】 ★ 玩家QQ群:758516702(请加这个群)、728971621(已满) ★ 客服微信(点击跳转):https://a.greentool.net/?k=cb1LpH ★ TapTap福利导航:https://www.taptap.cn/moment/484778612273187020 ★ 论坛礼包长期更新,活动持续不断 ★ 《雷电:觉醒》是一款由国民街机IP正统授权的手游,作为弹幕射击游戏的起源作品,其凭借简单而硬核的玩法,被玩家评为一币最耐玩的街机游戏之一,陪伴了一代人的青春。 2023年,雷电携最新手游续作《雷电:觉醒》归来,重启STG的快乐时光。《雷电:觉醒》在继承雷电经典双人模式、一币一命以及红蓝机设计的同时,保留了诸多经典关卡,带玩家梦回1990! 在美术上,《雷电:觉醒》采用U3D引擎,硬科幻美术风格,最高弹幕帧率可达60帧,丝滑华丽,给玩家带来次世代级的STG体验; 系统上,《雷电:觉醒》创新融合机甲战神、挂载、军备武器等系统,极大降低操作门槛,丰富了STG的策略性; 玩法上,《雷电:觉醒》加入了极限躲避、核爆危机、多维空间等小游戏,为玩家提供更丰富的解压玩法; 战机上,《雷电:觉醒》原创多款科幻风十足的战机,每一款都有鲜明个性,记忆点十足。
开发者的话大家好,我是《雷电:觉醒》的制作人小边。还记得那个炎热的暑假,当我第一次走进街机厅的时候,就被一大群人围着的大哥吸引住了。只见他“闪转腾挪”,时而眉头紧锁,时而如释重负,当他打过第五关准备奔赴太空的时候,还引起了大家一阵欢呼。不瞒大家说,我看了整个下午。现在想想,这和今天天天抱着手机看直播简直一模一样。后来,当我亲自去玩的时候,才知道这款游戏叫《雷电》。在当年,大多数游戏标题均为英文、日文的时候,两个巨大的“雷電”书法汉字,显得格外亲切,直至今日相信依然是许多人刻在DNA里的画面。 《雷电》精美的游戏画面,也深深的吸引了我,无论是杂兵还是BOSS都是细节满满,场景刻画也是丰富多彩。印象最深刻的是第一关地面上那些牛群,在激烈空战中透露着安逸的反差萌。那时候,我就在想,如果我可以做一款《雷电》,那该是多么有趣的事情。可能在那个时候,梦想的种子就深深的埋在了心里。 如今,这个儿时的梦想,终于实现了。 【致敬经典还是开拓创新】 从项目的最开始,团队就面临了第一道选择题,是选择保留传统玩法,还是做新玩法的突破。我们知道,无论是典藏版还是旧版的《雷电》,都曾经给我们带来过经典又刺激的挑战。但保留传统玩法可能会降低大家的新奇感和期待感。但创新突破新玩法,对我们来说试错成本极高。最终我们决定二者结合,在致敬经典的同时,尝试新的玩法创新。所以,大家在游戏中会发现包括标题“雷電”,道具曲率激光等等,都有《雷电》影子。同时,我们还加入了新的挑战玩法,比如2V2竞技等。当然新的玩法可能还和大家的期待有一定的距离,在后续的测试中,也希望喜欢《雷电》的大家在体验游戏的时候,能给到我们一些建议,相信在大家的帮助下,一定能把《雷电:觉醒》做好。 【坚持用心--做心中的好游戏】 其实,我们团队也经历了大部分项目都会经历的低谷,从项目初期,团队成员的信心满满,活力充沛,到一段时间的“黑暗时刻”。但想到能够亲手去实现自己儿时的梦想,再到帮助更多热爱《雷电》的玩家实现这个梦想,让我们重拾信心,用心沉淀,希望把《雷电:觉醒》最好的一面,呈现给大家。 还记得《雷电》的第二关,BOSS从机身上脱离出一群自杀式战机来,当年自己投的币大概就止步于此了。肯定有人会问,《雷电:觉醒》是不是也是这样的难度。负责任的告诉大家,不会,我们遵循了原作在敌兵配置以及弹幕密度上的层层渐进,会让大家感受到难度的逐步提升,但相信拥有一定的熟练度的大家,一定能够顺利通过。 关于游戏画面,为了达到更高品质的游戏画面和强烈的视觉体验,团队投入了大量的时间和资源对战机、特效和场景进行升级。这对我们也提出了更高的要求。在经历一版接着一版的调整修改后,终于确定了让大家都满意的美术效果。PS:至今仍忘不了特效小哥哥和UI小姐姐,那充满幽怨的眼神和鼠标旁边的🔪🔪🔪。 【写在最后的话】 《雷电》系列包括它所在的STG游戏种类历经了起伏逐渐没落,虽然依然有新作上市,但是时过境迁,大家曾经熟悉的飞机游戏如今早已成为昨日黄花,或者沦为了小众和硬核游戏的范畴。不知此时看到这里的你,对STG飞机游戏还留有哪些美好的回忆呢? “童年,对于每一个渐渐走过青春岁月的人而言,都是一份宝贵的记忆。相信无论走的多远,总有些什么让我们记忆深刻。” 我们同样相信,《雷电:觉醒》能把大家拉回到那个欢乐的童年时光,那个值得回忆和怀念的时代!
游戏时长 7.6 小时
可玩性不错
如果你希望了解清楚这个游戏,以及这个游戏是否能成为雷霆战机的替代品,不妨看看,如果嫌长可以直接看最后一段
首先先说结论,雷电这游戏,目前不能算优秀,但质量方面是没有问题的,100分打个70-75可以,并且我认为可以代替雷霆战机
虽然说很多人都希望它能对标雷霆战机,但是雷霆战机在去🏀之前也是饱受批判,只不过是现在游戏没了玩家开始追忆
以下是我对游戏各功能的评价和对雷霆战机的对比
⛰️画面:
硬说细节的话还是雷霆战机略强一些,不过雷霆战机的背景和boss小兵是贴图,不是建模,雷电毕竟是新游戏,敌机有建模,场景有沉浸感,,同时多种多样,这方面综合起来比雷霆强一些
🎮游戏性:
应该有借鉴雷霆战机,很多地方都比较相似,不过能还原雷霆战机的击中点我很满意,隔壁孤独战机整个飞机都能被击中,弹幕赖好密一点就是必死的局,过都过不去,不过雷电的战机攻击地方会有伤害,意义不明,因为打工会boss的时候能看出来和雷霆战机一样是连续输出,但这随机蹦数字意义不明。
其次是飞机的建模,这个不用多说,🐧厂的飞机建模还是很精细的,这个雷电确实比不了,尤其是自由悍将,虽然是最初最垃圾的战神,但是把智慧曙光和神魔异形合并是很多人的梦想,同时战机建模,特效都做的很好,毕竟是大厂。并且雷电只有不到十个飞机,但考虑到游戏23年12月才出,这个无可厚非
操作性:跟雷霆战机差不多,没有什么大区别,功能肯定没雷霆战机多,雷霆战机那技能轮着开,从头无敌到尾,光无尽飞机冲刺能冲刺10分钟,离🐴谱,战力崩到原地起飞,雷电可以直接冲刺到最高关卡-2,并且没有雷霆战机最热闹的无尽比拼。目前雷电还算是正常的弹幕射击游戏。主线关卡会有战力平衡,战力再高秒不掉敌人,打的很耗时间
🐏养成
其实真要扣每个功能的不同当然很多,但是从宏观来讲本质上差不多,不过雷电的进阶不再需要战机,而是分到隔壁碎片升星了,同时,雷电的养成选项比雷霆战机多不少,你可以认为是只要出来的功能啥都得养,还有基地养成,总之万物皆可养成
肝度:毕竟养成点多,还碎,每天需要花不少时间做日常,活下来的就是胜者
💰氪金
💥重头戏💥,说实在的,雷电的氪金点非常非常滴多,但是氪金度并不能完全衡量游戏好坏,从不氪金的游戏体验感和氪金/不氪金差距以及排名收益三方面来进行综合评定。
不氪金体验感:这方面雷电还真没什么大问题,因为不管谁,氪多少钱,最后肯定会卡关,所以说卡进度没什么意义,雷电的养成还是可以的,每天都能有一定进步
氪金/不氪金差距:这点的话,差距会非常非常大,因为雷电的氪金活动铺天盖地,能挤满任何地方,而且奖励也十分诱人(吧),所以不氪金和氪金会拉开巨大差距
排名收益:这个没什么差距,这也是我觉得雷电不错的一个地方,雷电的各排行榜收益差距还真不多,基本上东西都是一样的,只不过前面的会多,氪金活动也没有排行榜,这点我觉得很良心了,毕竟这个点刺激消费会非常吃香
总之,虽然雷电有部分不如🐧厂,毕竟是社交大厂,🐧很会利用自己的社会性,用qq登录可以看到其他好友的账号,后面标上无尽分数,代表硬实力,社交中的潜竞争这方面🐧厂是玩明白了,不过大部分地方,雷霆战机都比不上雷电,而且雷霆战机从14.3.12到21.10.11结束生命,一共过了七年半时间,而雷电是5个月时间。雷霆战机刚出那会,因为国内手游质量普遍还跟不上,雷霆战机直接脱颖而出,而现在,高质量游戏很多,所以就没有显得雷电有的地方什么突出
最后还有一点,雷霆战机的游戏模式很特殊,既抓住了社交性,无尽竞赛给了玩家无限获取钻石的机会,而且最重要的是,不是最新出的就是最强的,技能特性需要搭配,无论是氪佬还是平民都需要配技能,像我玩游戏不带脑子,所以经常被比我面板低得多的人按地上锤。这给了玩家会深入研究的空间,给了平民打败氪佬的机会,这点雷电目前还是数值の美,是完全比不了,不过希望雷电能继续进步吧
来自 Vivo V2073A
官方指挥中心-丽莎 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对游戏的支持,您的建议也已经记录下来了呢,会及时提交上去,希望可以作为后续游戏内优化的重点参考,我们也万分期待您能一同见证游戏更好的成长呢~我们非常重视您的意见和看法,我们会不断完善游戏,给您更好的游戏体验哈~
游戏时长 50 分钟
画面音乐不错
🎮可玩性:
能玩,不过感觉有版号的情况下,也就做成这个样子了。体验下来感觉和最近广告投放很凶的孤独战机有几分接近,商业化的味道很重,不在是个单纯飞行射击游戏,而是堆战力的数值游戏。
核心战斗倒是还保留了一份原有的雷电味道,主线剧情是关卡制,难度被降低很多,有手基本就能过新手引导阶段,很符合大部分手游的设定。而剧情、困难、噩梦的游戏模式充斥着手游味,一关打三遍,美其名曰挑战,PVE也是最好检测养成属性的,关卡还很好堆。
其他玩法也不少,吸取了一些放置类游戏的部分玩法设定,诸如点一点得资源之类,更多玩法也只是资源产出,后面免不了每天刷到吐。
养成内容主要是战机和搭载的副武器,二者都有品阶设定,感觉很像卡牌类游戏主英雄和副英雄的设定。不同战机之间除了属性差异,技能上也有很好的区别。副武器有插槽数量限制,在同品阶的情况下有一些组合搭配策略。养成设定和AFK有些接近,有等级上限和突破,整体深度还是可以的。
🌃画面音乐:
美术品质确实不错,画面至少看得过去,战机还原度还可以,BOSS和场景都是3D建模,质感很好动作也非常流畅。弹幕效果有看点,战斗爽感拿捏很好,声光效果表现力出色。
世界观背景感觉是借用了星河战队的,和虫族战做一团,不知道还以为走错片场了。一些细节设定禁不起推敲,属于伪科幻。
2023/12/5
来自 小米Redmi K40
官方指挥中心-丽莎 : 非常感谢您对我们游戏的大力支持,您的肯定对我们来说非常重要,我们会努力改进缺点,给大家带来更好的游戏体验哒
游戏时长 34 分钟
整体感觉算是一个合格的游戏产品,但是又没有太多新意内容在里面,当作单机偶尔上线玩玩几分钟主线或者无限挑战比较惬意,如果追求排行榜,可能比较累人还会快速退坑。
(一)画面观感
游戏场景和特效较记忆中的雷霆战机类游戏,有明显的提升,但考虑时间已经过去了这么多年,只能说在业界正常水平。
但是部分2D平面转换3D立体画面,实际并没有做出来,只是做了平面画面3D画法,所以转场生硬,战机朝向不对劲。
(二)弹幕玩法
戏战比较流畅性,光标随手指移动没有太明显的响应时间差。
部分BOSS的技能弹幕比较密集,基本没有移动路线,需要用护盾值或护盾道具,比较可以拾取道具时间或者战机养成度。
(三)战机养成
为了突出玩法,对养成内容细分,又要抽挂件、又要养准备,进阶、进化、改造都给你安排上。
但是抄作业又没有抄全,更换高等级挂件的时候不能一键继承等级,要自己手动重置。
(四)养成玩法
爬塔、无尽挑战、竞技场、甚至更多,应有尽有。
打材料,养战机,然后战机战力高了就能去主线轻松玩。
只能说数值化商业作品的常规操作,意料之外又意料之中。
部分玩法一键扫荡功能,需要开通月卡会员才能使用,只能对小厂商表示理解。
可能厂商考虑的是增加游戏的可玩性,提高玩家的在线率,但感觉略有点画蛇添足,算是抛弃小游戏随开随玩的特性,大厂商的拳头产品现在好多都不搞上班玩法,搞减负了。
2023/12/9
来自 Redmi K50 Ultra
官方指挥中心-丽莎 : 感谢您对我们游戏的支持和喜欢,大家的建议都有在收集,会尽快优化起来的~

精彩视频

当前版本1.0.2.3
联网 App
备案主办方上海蜂驰网络科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载