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活下去
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
8
带图
244
长评
633
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2576
物超所值
481
剧情跌宕
175
画面优秀
138
福利丰富
121
轻松护肝
112
设定独特
61
音效动听
61
操作流畅
22
UI美观
21
平衡性佳
12
运行稳定性
779
日常肝度
300
资源获取
152
故事情节
77
广告频率
44
音效音乐
43
游戏平衡
34
UI设计
31
游戏福利
22
Mess杂食虫
游戏时长 618 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
别的不说 炼狱难度对我这种手残党还是太吃操作了,炼狱一般就很nice。主要是官方福利真的很够…目前除了那个街道的boss我没敢打之外其他的丧尸我都打过了。
好玩!!!希望能再增加几个菜谱,本人种地流,靠美食和材料大姐头混日子了。
就是不知道什么时候我才能玩到萌宠模式?还是说因为我一直玩一个老存档所以没有萌宠吗qwq
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
南帝国王廷具装骑士军团长
游戏时长 188 小时
咖啡不能种,烟和槟榔不想用(因为4个字)。酒前期太耗粮食,耗时长,精力回的少,考虑新增茶叶(农田可种或容易搜刮),咖啡豆农田可种吗?前期和中期我很需要这些提神物品,后期基本不需要。相比之下无尽模式可太简单了,大夏天不下雨,雨水收集器,虚空生水。农田,不用浇水,不用施肥,农作物蹭蹭长。
000
以及战旗开头太难了(主要是生存难度,种田),起来后生存却没什么难度(不花信用点购买物资,不用兑换码,不用筹码换物资,只用天赋)。
长期充三卡,能考虑下我的意见吗?
000
充了200多,上次玩是24年2月到4月份左右。刚开始不喜欢新更新的战旗模式,退了一年。现在看内容完善不少试了试战旗模式,相比无尽,炼狱,有自己的特色。战斗体验我觉得是最好的(体验最差的是中毒,中毒死了,若非备份存档,我可能会过一段时间打开游戏。好在前期没有,中期毒怪出来时基本能量产抗生素了),能自定义武器,铠甲,安装配件。无论哪个模式开头最难,战旗和炼狱前期最缺水,夏季到来前有一段暴雨期(不确定是否总是如此,一定要买苏菲的天气预报)。提前制作大量的滤网和水瓶,至少五百个以上,收集大量食物,烤土豆至少五六十个以上。下暴雨时我收集了将近200瓶水,没有老档过的那么艰难(不到100瓶水)。
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
仙鹅的麝灰
游戏时长 67.6 小时
推荐:
耐玩度
为什么我暴率这么高,谁便一个拦路的窃贼就把毕业刀尖暴了,摸几个服装武器店5染就是陶瓷套,C马C弩巴雷特加特林,体验极佳,我甚至只买了一个6元的活跃奖励一键领取,每天白领300多信用,就差不多一个月攒了10000的积分,神作玩爽了,后面新年活动准备爽爽的消费,把马年套装买全,好期待新年活动呀。
不行太良心了,感觉作者这样做游戏会饿死!
还有我不是托
哇⊙∀⊙!
:
卧槽
苍城落暮
游戏时长 200 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
这是一个以末世为背景的文字游戏。
游戏属于生存、策略、经营类游戏。
像我一样是末世迷和生存迷的朋友们,又或者喜欢策略类、经营类游戏的朋友们,我向大家推荐这款游戏。
就我个人而言,我玩的移动端生存类游戏不下数百,可以算是好的坏的都见过了。
在所有的小厂游戏中,《活下去》是唯一一个让我从认识一直玩到现在的。
我入坑比较晚,20年才入坑,因为个人的一些原因很多时候没时间玩就断断续续的玩着。
现在那些比他早认识的或者比他晚认识的游戏上一次玩已经不知道是什么时候了。
也许是因人而异,我并不讨厌这种呈现形式。
这游戏也是我所有游戏里氪金最多的。
一个小厂游戏能做到这个地步已经很不错了,也是我所有游戏里唯一一个担心官方饿死的游戏。
游戏不逼氪,不充也能玩。
但如果你想体验更高难度,有更好的游戏体验,那氪个六块钱应该还是没问题的。
⛺生存难度:
首要提到人物选择。
总共有六个人物,四个免费,两个付费。
免费人物:
1.警察:约里克
自带武器警棍,使用枪械提高极少命中率,饥饿阈值高,饿久了会影响心情和健康。
第一次玩的新手可以选择。
2.混混:莱依
探索移动速度快,但生命上限略减。
战旗模式也许有不错的表现。
3.记者:优娜
更容易搜到物品,情绪阈值略低,但饱腹上限略减,情绪低迷会影响做事效率。
探索党福音。
4.学生:西尔维娅·琼斯
做事降低极少噪音,饥饿阈值略低,情绪阈值高。
没见过人用,降噪相当于没用。
付费人物:
1.黑帮老大:伊芙琳·坎贝尔
用刀具和枪械加极少伤害,破坏家具减极少时间,体力上限略加,健康阈值低,情绪阈值略高。
专属剧情送少量开荒武器和军用悍马车。
战斗爽的一个人物,战斗党必备。
2.特警:德维特
反击率加极少,用枪械命中率和暴击率加极少,健康上限略加,健康阈值低,情绪阈值极低。
专属剧情送少量开荒武器和警用摩托车。
没有任何负面buff的一个角色,但是使用率远不及大姐头。
游戏分五种模式。
1.剧情模式
总体没啥好讲的,威廉的故事可以理解成新手教程。尼克和娜塔莎的故事不是必要过的,新手过完威廉可以直接开无尽档(下一个提到)。剧情模式最大的问题就是刷不了尸潮(跑商策略的核心,后面会提到),只能说是让你简单了解游戏内容,体验不到完整的游戏。
上手难度:⭐
2.无尽模式
对新手非常友好的一个模式,基本上没什么意外的概率,可以让新手快速体验游戏主体,拥有最高难度的怪和最高等级的武器防具,没啥好说的。
这里要额外提到无尽模式和炼狱模式(下一个提到)都有两种难度:一般和噩梦难度。怪物的血量护甲伤害和你造成的伤害随难度小幅度提升。无尽模式独有的简单难度,怪物等阶上限五阶(目前最高八阶,尸潮最高七阶),武器等级也是五阶,不推荐游玩。
上手难度:⭐⭐(一般)⭐⭐(噩梦)
3.炼狱模式
实装了天气系统、季节系统并完善了疾病系统。无尽模式赖以使用的雨水收集器和温室大棚都会受天气影响出现干旱等情况;温室大棚作物还会受季节影响令生长周期变化;你会因为长期食用泡面出现厌食症,淋雨或温差太大出现感冒等疾病。
炼狱模式在无尽模式的基础上大幅提升了生存难度,对于新手也许不太友好。建议在无尽模式熟悉一段时间后在开档。
上手难度:⭐⭐⭐(一般)⭐⭐⭐(噩梦)
4.战棋模式
更改了战斗模式,实装了场地系统、配件系统和组装改造系统。武器防具拥有了更多的样式,提升各种装备能力的配件。延续了回合制的计算方式,战斗模式和战斗场景更加真实化,战斗体验感优化。
战棋模式在炼狱模式(不是无尽模式)的基础上大幅提升了战斗的体验感,但是由于炼狱模式的生存难度和战棋模式基层战斗逻辑的变化对新手极不友好。且配件零件数量种类相较过于庞大,需要慢慢探索,所以不建议新手开裸档。
上手难度:⭐⭐⭐⭐(战棋没有噩梦难度。)
5.EA模式(战棋)
本质上还是战棋模式,但开档可以选择拷贝已有的炼狱档和战棋档游玩,新手拷贝炼狱档体验感较佳。另外该模式加入了许多测试功能,抢先体验。
EA模式有独立的两个存档位,与战旗模式玩法相对一致。但由于战棋模式还未开放炼狱转战棋档的功能,EA模式相较友好。
上手难度:⭐⭐⭐(有毕业炼狱档的情况下)
⏲️系统丰富度:
《活下去》拥有与账号绑定的天赋系统、商城福利系统、活动系统、皮肤系统和电台系统。
1.天赋系统
天赋在存档内携带后可以略微降低生存难度,满级天赋的收益相当可观。
天赋需要在天赋商城使用生存点抽取,天赋分为战斗、生存和属性三大种类,所提供帮助的领域各不相同。其中生存天赋·谈判专家在游戏中拥有着举足轻重的地位。
生存点可以通过结档(早期的主流方式),完成成就(极少量),汉特的试炼(积少成多),汉特的额外嘉奖(现在的主流方式),信用点(1:10)兑换(极少使用)。
其中汉特的额外嘉奖通过上传存档内生存和战斗点数累积生存点,也可以直接通过信用点(1:30)和肯特的酬劳(1:20)直接兑换生存点,(肯特的酬劳后续提到)每周取出上限为十万,存储上限为五十万。
2.商城福利系统
福利模块有“汉特的试炼”,“汉特的额外嘉奖”,“黑卷商城”“ 签到”,“购卡福利”,“活跃福利”,“官方福利”和“兑换码”。
黑卷商城中,黑卷数等于充值金额数。可以兑换充值阈值礼包、天赋碎片、天赋槽位、存档位、各类皮肤和一些道具等。氪金玩家的地盘。
签到每日获得少量生存点,一周满签第七天翻倍。
购卡福利购买周卡和大小月卡的玩家在这里领取每日的信用点。氪金玩家的地盘。
活跃福利每日可领取十次活跃福利,少量的食物会发放到当前存档位。达到一定次数可以领取两种额度的信用点,两者次数独立计算。充值六元可一键领取,信用点奖励增加10%。
官方福利是每个存档都可以领取一次的礼包。大幅降低开荒难度,其中一些礼包是使用信用点解锁,一些礼包需要通过完成对应成就免费解锁。
兑换码官方不定期发放兑换码,蚊子虽小也是肉。
商城模块可以用信用点购买各种存档内使用的基础道具用品,购买后立即发放当前存档。
3.活动系统
常驻活动目前有肯特的委托和邀请码返利活动。
肯特的委托分三种难度,根据难度和完成度获得不同数量肯特的酬劳。肯特的酬劳可以于每周刷新的肯特商店兑换道具,兑换后立即发放到当前存档。另外可以用于在“汉特的额外嘉奖”中兑换生存点和在“汉特的试炼”里一键完成任务。
现在肯特的委托解锁了扫荡模式,但奖励大约缩减为原来的60%,但还是大大减轻了压力。
邀请码返利活动通过电台好友频道互相添加邀请码实现,每日可随机赠送礼物且有免费礼物。好友充值金额可获得信用点返利,白嫖必备。
还有一些官方发布的限时活动,如各年春节活动,返场活动等,以官方通知为准。
4.皮肤系统
皮肤主要通过活动获得和黑卷购买。
单纯觉得好看,没啥好说的。
5.电台系统
电台系统通过每一个存档安全屋里的电台使用。
目前有聊天频道、尸潮频道、好友频道、天气频道、新闻频道、空投频道和活动频道。
其中天气和新闻频道每个存档独立。
聊天频道没啥好说的。
尸潮频道是跑商策略的核心,通过打高级尸潮刷高级血液跑商,攻略里很多这里就不细说了。官方每半个小时发一次官方尸潮,等阶(五阶或七阶)难度(简单和五阶绑定,一般或噩梦)随机。
好友频道前面有提到过,另外每天每个账户可以领取五次每日礼物,可以向好友发送尸潮救援。
天气频道查看存档内的天气变化,无尽档鸡肋。
新闻频道关注事件对跑商有好处。
空投频道定制空投需要充值购买空投呼叫器,每个存档都可以使用。另外可以寄送物品到别的存档,无尽→炼狱→战棋。同难度可以寄送,逆难度不可以寄送。
活动频道各种活动入口都在此处。
🌃画面音乐:
整体呈黑白画风,但极少数皮肤拥有颜色。
触屏声音为鼠标音效,背景音乐符合末世氛围。
🔖运营服务:
黑骑官方相比其他的官方,强出了不少。
会听玩家意见,也算是积极处理问题。
总体而言给我的观感算是不错的。
可能因人而异吧。
✍🏻建议:
祝愿宠物系统早日实装。
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好了啦,我们也会继续努力哒~
破玩
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
能不能出个类似照明弹的道具啊,天黑之后没视野,被战旗的触手尸爵卡视野不停网住折磨,明明给个视野我拿枪点掉也行啊,伤害不大却恶心人?
还有空投的八阶怪弗穆是不是打人眩晕几率太高了,两个弗穆把我不停眩晕,活活一点血一点血磨死了,这是个漫长的折磨过程,不能出点反制手段,被控住就得一直坐牢?
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,后续制作组预计会增加黑夜视距、束缚和眩晕抗性等天赋~
纳各澜仁
游戏时长 140 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
耐玩度
不说一出来就玩,至少我这一几年就在玩了,甚至很可能是17年就开始玩了,因为当时主要的玩就尼克一个人,以前觉得活着太难了,活不下去,后面发现这游戏没有死,也在慢慢变大变好,开始有了很多角色可以选,就是无尽模式,玩了挺久炼狱的话只拿来存东西,有段时间最着迷,拿猎刀刮诡首了重弩磨小天使了,签到,再加上汉特刚上的时候狠狠冲了一波,后面就满战了,但是也渐渐退游了后面,战旗模式刚出来的时候我不看好,甚至也觉得制作方向错了,时隔一年再来玩还是挺不错的,这游戏制作方非常好,可以说是正常游玩游戏玩家最对口和舒服的厂商类型,两个字,良心,真的很希望他们能赚到钱做的更好,当然良心赚不了大钱,明日之后要是是这家工作室出的那简直不敢想有多好玩,但是有那么多钱投入,只做良心和稳定不逼氪的也很难,总之希望黑骑越来越好,而且能保持初心,不要让一直喜欢你们的人失望,我们都会越来越好😇
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力哒~
114514
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
我在游戏中心上玩的,删了又下了好几次吧,后面天赋起来也就公式化探索,食物什么的不必出去找商人买,如果只是为了活没必要出去的都(你总不能玩到柴薪,肥料这种资源用完吧?)
资源获取问题挺大的,明明就只有前期会得病,但到了中期才有能自己治疗的资本???
最让我绷不住的是游戏中途自己闪退了,那个委托我好不容易一次几乎全满了,然后一退又什么都没了…
🎮可玩性:
是挺耐玩的,没有让npc成为摆设(就是食物和药品那两人有点…),有自己的剧情,前期开始升级家具提升装备很流畅。
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
升
玩过
不知道活下去的官方大大们有木有玩过类似于贪婪洞穴的游戏,里面会有不同的套装,感觉活下去也可以出一些支线武器,例如,木类丧尸可爆出自动回复耐久的武器,用的好实现动态平衡,永不破碎,生化类怪物出现强毒buff,一碰就中毒,机械类怪物追求纯粹的数值,高额的数值打败一切,背景就说特殊机构的研究出现了新的成果,一些怪物在他们的改造下出现了令人惊惧的变化,但黑骑也找到了更加强大的武器的设计思路,又有多条直线可以攻略,并且武器更加多样化,想想就很兴奋,😁
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
???
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
耐玩度
很好玩的一款游戏,不过优点大家伙都差不多说完了,那我就不献丑了,我来说一点实际的建议吧。1.炼狱和无尽模式增加SG血清商人 目前存档一直不能转移,血清也是一个能增加游戏性的点,目前利润额无尽,一直玩不到感觉差点意思
2.宠物系统更新 已经等了够久了,能具体说一下更新的时间吗?
3.战棋教程和作战优化 个人更喜欢战棋的配件组装等玩法,但战斗太繁琐了,能不能给无尽和炼狱模式更新成仅战斗与战棋不同的模式,这样两者能区分开,也更有游戏性一些
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
amon
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
前期相当好玩,但后期仍然摆脱不了无聊。我是在某数字平台玩的,玩了有几百小时了。最长的现在到近四百天,但一直在犹豫要不要自杀弃档,太无聊了。日常最强的装备肝到手后,就只能偶尔刷刷晶核,期待一下十几天后的预订物资到来随后继续无聊。本来很难拿到的七级血和八级晶核也变得没用了,很没动力继续玩下去。
有一种,资源很丰富但屁用没有的感觉。推荐出点后续剧情和选择,比如变异血清增加属性,哪怕不是小说里的异能,弄成单单增加属性也行。以及希望多余物资能够接济其他求生者,开启更多互动后期孤独感很重,期待开启伙伴甚至伴侣系统等等。。
我的十几个好友也都渐渐退游了,只剩一个,我俩也都是搁半个月上一次线看看就下线。纯因为舍不得存档没删游戏。
总的来说,玩十几个小时没问题,多的就开始无聊了。
官方
落雨
:
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