下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
活下去

活下去

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.014354个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言7 带图272 长评644 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2627 物超所值492 剧情跌宕176 画面优秀139 福利丰富124 轻松护肝114 设定独特61 音效动听61 运行稳定性793 玩法设计515 日常肝度302 资源获取158 故事情节77 操作体验75 画面视觉55
玩过
个人看法:玩了两年这游戏我觉得还可以很不错,这个游戏官方可比别的游戏官方好多了,这游戏积极发兑换码和更新,这游戏能在应用商店活到8年也是很好的,这游戏玩多就无聊,但这也是末日生存题材游戏所无法避免的困难,几乎所有生存都会这样,总结就是我玩的时候要比其他类型的末日生存要爽很多,我觉得这游戏确实开发过度了🥺但也不是啥大问题
我咋玩儿的?
一开始玩的时候我选的无尽简单模式,我看了那些主角的技能以及武器啥的,然后我发现约里克比较好,一开局就高伤害的警棍,前期很好度过(除非遇到那个夜鬼没记错的话应该是三级)可能不好的一点就是饱食度下降到40就开始饿了🤔(也不知道为啥感觉胖子耐打性要比其他不充钱的主角要更抗揍一点)生存到100天之后,我就开始妄想像网上那种大佬有巴雷特那样的高级武器,可当我生存到了150天之后,奇怪的是加尔和那个斯什么都没有刷高级武器,当时的我认为生存到200天就有了,结果还是没有,我上网一查,原来是简单模式就根本没有那种高级武器和高级丧尸,所以推荐大家不要选简单模式,最低也得选一般模式,我干脆直接重开了,又建了个存档,只不过选择了一般模式,选择了一般模式之后我感觉丧尸的血量要比简单的高一点,但也没高出多少,生存到第10天之后,来了个我从来没见过的NPC,叫什么詹姆斯邦来着,他会过几天会给你几个任务让你去完成,然后去兑换东西,对于我来说简直就是个神,然后生存到151天之后,那个斯什么会卖你巴雷特,与此同时在150天之后我们主角与丧尸就开始仙人打架了,5级6级7级怪会层出不穷,但咱们有巴雷特,虽然说巴雷特有高额的伤害,但对于那些防御力较强的7级怪,依旧是需要20多枪甚至30多枪,但咱们也可以用捕捉网就跟他磨,磨也给他磨死,然后呢在一般或者噩梦模式中,时不时会给你出来随机空投,但我认为随机空投的存在其实有点不怎么好......首先呢,你一进去那个噪音就直接变红了,这个我还能理解,毕竟运输空投声音也很大嘛,但是我一出门那个噪声怎么还在,搞得我在安全屋睡个觉外面全是丧尸,都给我整笑了这一场面,真推荐官方改个出了那个随机空投的地区之后噪声直接消失,我感觉这样更好(纯纯我的个人感受!)到目前为止,我已经生存到了165天,我很难想象到180天之后的五级污染区里面的丧尸有多强虽然打过七级怪但是打的很少,基本都是詹姆斯那里的任务让我打七级怪,付出多了,给的奖励也多真不错
然后呢就是NPC了,先说一下第2天就能遇到的爱德华吧,这家伙是主卖食物 ,最高的话会卖你咖啡和那个玉米面包(不确定还有什么更高级的东西)咖啡主要是提你的情绪,玉米面包的话几乎所有属性都会提升,爱德华的话不怎么奸,中规中矩吧
接下来就是贾斯丁了这家伙是主卖药品,我跟贾斯丁直接买的东西比较少,我觉得他不怎么坏,毕竟他给我们送了个斧头对吧,和爱德华一样不怎么奸
来来来重头戏来了就是加尔了,这家伙纯奸商,呃这家伙是主卖武器,还有防具,但是他那边卖的武器是有点贵的,然后呢他口气不小说什么:如果你现在还是只看不买,小心我突突了你!滚滚滚,还想占我便宜,小心我突突了你!这些语气都给我看笑了
米莲妮的话,还行吧,这玩意是主卖高级材料和材料的,总是能在你缺少资源或者材料,她总能会帮你一把,然后呢他人也比较好,也不怎么坏
还有那个斯什么来着,这家伙的话是将爱德华和贾斯汀和加尔,融合在一起了会卖你食物(常见的话是压缩饼干和肉罐头)也会卖你药品(会回复90滴血的那个药瓶的东西,然后医用绷带,还有BPP药剂,还有一个我忘了)你会卖你武器(在中期的话,会卖你喷火器,准时到150天左右的话,会卖你加特林或者巴雷特,但通常比较贵,且这家伙更喜欢要血清,血清等级越高卖给这个NPC价值也就越高,本人的话只获得了6个7级血清,当时开心的不得了
然后就是詹姆斯邦了,这家伙的话不像别的商人一样 不卖食物,不卖药品,不卖武器,不卖材料,只给你卖类似于盒子的东西,盒子上有数字(12345还有个类似图标的玩意儿我也不知道咋称呼)你也不要拿血清跟他交易因为他根本不收这玩意,他主要要你完成任务之后系统给你的那个币,盒子等级越高需要的币就越多,5级的话甚至要你14,000多!但是多攒攒也就能买上了,总结这家伙就是让你完成任务获得那个币你才能跟他交易,然后呢随着天数的增加,这家伙的任务越来越逆天,让你打七级怪的,七级怪对我来说那是非常的实质性碾压 巴雷特打他身上,虽然有500~700多滴血,可他那白色血条几乎没动,可能是我武器太低级了🥺
接下来一些NPC主要是让搬家,或者是扩建你的安全屋
这游戏也是要比其他的生存末日题材的游戏要细腻一些,主要是这个游戏病太多,像什么精神不振,皮炎,被淋湿,肮脏,邋遢,瘙痒,亚健康,感冒咳嗽,这真的很细节!然后呢,随着天数的增加,那个污染区也越大,30天是污染区27, 10天是污染区3, 120天是污染区4, 180天是污染区5,高风险也有高回报,污染区后面那个树越高,那个物资就越丰富 但是怪也更强,但是拿上巴雷特的咱们基本都不怕,这游戏还有季节系统,噪音系统,温度系统,健康系统,是要比市场上那些末日题材要细节很多,并且在某些模式中,你种东西在某一个季节里面种的东西可能时间要更短,有的要更多 太细节了!!!
总结:好玩!就是有点开发过度了,感觉出个联机更好,细节很多,这游戏玩多了,我三角洲暗区那些我都不想玩了 每天都在玩这游戏哈哈哈哈
游戏时长 74 小时后评价
战棋模式还没消息的时候就入坑了
当时听说要出战旗模式是很期待的,但战棋模式出来后有点不合期待,毕竟是个半成品,也有很多从老模式转来很难习惯的操作方式,比如战斗模式没什么走位空间,你动一下怪动几十下,很容易被围殴致死,没法像老模式可以无限后退卡行动值遛怪,并且伤害高的武器居然是近战武器,变成是兄弟就来砍我,感觉很出戏,就很退坑了一段时间,可能也有黑骑团队走了一些老成员的原因,这也会影响到玩家对黑骑的信心,当时也是没什么时间玩。现在听说战棋模式完善了很多,可玩性已经超过了老模式,就又回坑了。
正好国庆结束,也算是赶上了蛇年活动复刻,直接就是直奔战棋模式,三卡一开让我看看怎么个事,也不知道是不是太久没玩的原因,老模式的很多习惯都忘记了,战棋模式完全当一个新游戏来玩居然觉得有远远超过以前玩老模式时的游戏体验。
这时候我觉得你们做战棋模式这条路选对了,因为战棋模式是要比老模式的可玩上限要高的。
并且我也能感觉到黑骑现在又活过来了,看来新成员的加入也功不可没。
下面提点建议吧!
目前来看传统模式肯定是要给上限更高的战棋模式让路的,毕竟产能有限,如何让传统模式老玩家更顺畅的转战棋也是你们现在正在做的(虽然做的很慢,应该不会只是一个画饼)
所以来聊一聊战棋
棋类游戏最早可以追溯到军事推演。
然后再变为民间的棋类游戏
著名的棋类游戏有:象棋、围棋、斗兽棋、军棋等。
这些棋类游戏都有一个共通的点,就是地形。
象棋有九宫、河界、卒林
围棋有天元、中腹、边角
斗兽棋有河、兽穴、陷阱
军棋有兵营、铁路、山界
有的还有兵种优势特色或者说兵种克制关系
象棋的马走日、象走田、炮打隔山子,过河兵当车
军棋的炸弹能炸司令、工兵又能挖炸弹。
这些都是棋类游戏最基本的组成部分,这也是活下去战棋模式有所欠缺的。
首先地形部分
地形要是重做,对黑骑来说可能是个大工程,如何在不改建筑地形的情况下将地形这一基本要素用到游戏中?
我们可以把地形简化为,占不同的格子有不同的效果,再简化为“敌人”或者“我”高度相关的格子。
一个单位高度相关的格子只有四个,前后左右,我们可以把这四个格子分成三个地形,正面、背面、侧面。
这样就避免了改地形,但又有了地形这一元素的可玩性。
比如有的怪物正面防御力强,背面防御力弱,有的侧面防御力强,正面弱。
或者怪物在对背面的目标或侧面的目标有不同的攻击方式?
然后我们讲兵种克制这一要素
首先黑骑是有做这一方面的,比如有的怪对某一特殊伤害的抗性比较低,但做的不够明显,可能是因为活动武器的数值太强了,在面对低中阶怪上体现不出来。
不妨大胆一点,让丧尸特化出不同的类型的防御皮肤,同时也特化不同的武器的伤害类型,就像刀剑伤害、子弹伤害,爆炸伤害肯定是不同类型的伤害。比如机械皮肤的丧尸用子弹打相对伤害降低,但用切割机,用粒子震动刀,激光武器这种切割类型武器,肯定伤害要相对高一些。凯夫拉皮肤的丧尸肯定是防小口径枪械的,可以用刀和长矛打切割和穿刺。非牛顿流体皮肤的丧尸肯定是要用动能低但能上负面状态的武器慢慢磨死。
搞不了复杂的克制体系也可以搞简单的,比如直接照抄WC3的护甲克制关系:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲。普通、穿刺、攻城、魔法、混乱。直接改个名字套上去用。
还可以做一些丧尸蜂群、丧尸蚊子这种对常规武器高闪避的丧尸,让霰弹枪、喷火器这种对密集小动物特攻的武器派上用场。
还有,既然物价能随季节变化,不如让丧尸也随季节变化一下,比如某些季节出现某些特定丧尸,不当季的丧尸躲地道里,或者状态不佳。
不能硬加属性,水多加面、面多加水,战棋游戏是有很多优秀的先例的,创意的基础就是抄袭,因为没有空中楼阁,要把别人优秀的顶层建筑抄过来用来打地基。
丧尸的掉落物也可以丰富一些,现在的活性木和再木,以及机械老鼠掉碳板就做的很不错,让武器的修理不局限用拆家具搓出的材料,丧尸都导致末世了,说明丧尸的强大,对抗丧尸的装备武器的制作材料应该有很大一部分出在丧尸身上才对。只掉血液就太单调了,低阶的怪的价值就彻底被高阶血液否定了,让低阶怪也出点特殊材料,就像是活性木,哪怕概率低一点,在杀低阶怪时也会有点期待感,三角洲的小兵都能摸出非洲之星呢,这不正是捡垃圾的魅力所在吗。
总而言之,我认为战棋模式对于可玩性提升的上限很高,可以说是根基很深厚的一个游戏类型,地基稳固坚毅不倒,也是很契合黑骑七年以来所维持的游戏风评。
看到你们已经在策划马年的活动了,还是十分期待的。可能有很多老玩家会回坑也说不定,我也会支持你们。
官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
游戏时长 15.2 小时后评价
20年玩过后面退了,现在再玩。怎么说呢,游戏是挺好玩的。就是有些地方还需要改进一下,最恶心的就是UI操作逻辑和游玩重复性的问题。我指的不是玩法重复,而是玩家的操作重复且不能简化,最简单我说一个:
我作为一个仓鼠玩家,是喜欢在污染区搜屋拆家的,每一个家具都需要点:搜索-破坏家具-破坏-全部拾取-离开。整整五下屏幕,如果你是刚开始游戏内容没多少家具的时候这套逻辑勉强能接受吧。但是当你搜了几个几十个房子之后,操作量就会急剧增加,你对搜索这个动作本身就产生了厌恶感,特别是游戏中探索的收益是极低的,基本上好东西都是通过交易得来的。当我说极低,并不单指物品收益,还有时间成本。探索的东西哪怕是高价值的东西,极有可能要在很久之后才能用上或者根本用不上只能卖掉。
把全部拾取和离开绑在一起会有什么问题吗?能减少20%的操作量。全部拾取之后难道玩家还会做除了离开之外的操作吗,离开这个按钮有存在的必要吗?任何快乐都是讲性价比的,动手指一样是游玩成本之一。同理在探索收益极不确定且大概率是垃圾的情况下,还要求玩家一个个手动点单独的家具不就是在劝退这种玩法嘛。如果说原代码不好改,那就加新功能,跟自动战斗一样,一键自动探索,角色能自动搜一层楼乃至于一栋屋。这就是在减少玩家成本(动手指),提高收益(单次动手指)的方法来提高快乐的性价比。
从官方提供自动战斗这一点来看显然官方注意到了玩家在战斗上的重复感,玩家只想手动做部分有策略性的战斗,无聊的战斗最好能跳过。为什么官方没注意到在探索层面上也是完全一样的道理呢。
然后是污染区时间问题,这其实和上面的问题是紧紧相连的,因为玩家探索低收益-找其他方法-刷尸潮清空商人-收益过于超额-污染区完全失去意义。实际上一旦玩家造出重弩,然后刷出六血七血之后,到五级污染区之前都是垃圾时间了,我都是吃了睡,睡了吃。期间偶尔去清空一次商人。做任务换箱子更是搞笑,如果想玩抽卡这一套,就学的全一点,人家是有目标的保底的。任务收益同探索一样,啥都不如刷血。要改的话就不要固定污染区时间,改成动态随玩家能力而提升,具体就参考玩家到目前为止杀死过的最高级丧尸是几阶,然后尽快开放对应的污染区。期间可以夹杂一点小随机,比如5-10天这样的短随机性。
还有很多都是UI层面,操作层面的问题,比如玩家出门自动填充上一次出门带的东西,因为经常会出现忘记带某一个东西导致出门后不得不再填充一次很烦,但这只是偶然一次要交易又不可能保存成方案次次带。还有比如实验台,制作台为什么不出一个分类叫最近制作,东西那么多,分类那么少又不带阶数,每次找物品找的烦死,更进一步,制作不应该只判断是否有直接材料还应该包括间接材料,比如我要造金属板,不应该只判断金属块够不够而是去判断所有能造出金属块的材料够不够,一次性解决,不然造东西总是少一个这个材料,造完这个缺的材料之后发现另一个材料被用了导致又不够了,又得去找和造另一个。
官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载