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深夜看贴有感
刚才看了一个玩家的帖子,突然有感而发。他认为这个游戏应该提高捡垃圾的爆率,让玩家感受自己一步步变强的感觉。我认为他说的很有道理。说句实在话,我10年游戏生涯,虽然是断断续续玩的,但我从最古早的跑线轴版本到现在的战旗,也算是这个游戏发展的见证者。回想起来,我最怀念的,也觉得是最有意思的部分反而是当初我什么都没有的时候。当时我打完新手剧情模式,先打了个简单无尽,看论坛说简单模式没有这没有那,我
每日尸潮记录(2/3)
哎,索然无味
期待下版本能成为宝可梦大师。
姬特一级任务出稀罕图纸
离谱啊,如果是电车发动机就更好了,目前木有燃油车,可惜了
58天也是开上了燃油车了
运气真好
活动多久有一次啊
感觉这个游戏没有活动武器玩的十分艰难,暑假有没有可能有活动。
肯特的委托
这么重才564我超威,这对吗
感谢小天使
一只小天使掉四个,绷不住
时间真的好快
对线生活后,对于人生的理解越来越不一样了,经常向往未来,却又时不时怀念过去#活下去
战旗一般人型怪窃贼反叛军掉落物奖池
20260518战旗一般模式,了解人型怪的掉落物奖池,以提高获得特定配件零件物品的效率怪的图标属性可在安全屋书架图鉴或角色面板的怪物熟练度查看,仅测试战旗一般模式下的几种常见人型怪如下图,其他怪的刷新概率相对较小会比较麻烦表格括号内为不同材质的配件或不同改造的零件,或武器防具的组成零件每项的数字为击杀100个指定的人型怪的掉落物的平均数量,通过记录20次求平均得到,如100个盗窃团喽啰平均
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处