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活下去
User318413192
不是,你用了多少信用点啊,我看了下我的,一共花了19150信用点,3006个福袋,一共开出277个武器红包241个防具260个幸存者,268个载具。最终武器礼包24个,防具11个,幸存者12个,载具13个。充值最高档,开红包给40的福气值。武器都是开出最终礼包就重置,其余三个红包都是开满21个自动下一轮,基本上全程10连3倍到4个礼包开出来,然后不加倍抽完剩下的。但是我也就勉强凑两套了.....(武器多2个,防具缺1个,载具缺1个)。幸存者礼包按照你那个数值来看,8个皮肤+接近3套收藏品大约是20个礼包。活动我大概缺了30个任务没做.......但是整体上不至于差这么多啊..........
User318413192
战旗依赖活动装备,感觉唯一依赖的也就是个活动包了。没活动背包太容易暴毙了。至于武器,战旗的大半天下是近战的,几乎所有近战武器都涉及到握把的问题,活动装备又不送再生木长柄,普通柄砍10下就报废了,对战能力弱的一比。所以其实并不依赖。虽然我是蛇年前夕才开始玩战旗的,但是我这之前的几年每年的活动都多多少少在做。牛年活动道具在战旗里有啥生存空间?虎年真忘了周年道具是啥了,除了一个虎虎生威帽子貌似是那年出的,其他专有道具我没有(可能那年活动我没参与)。然后兔年活动,兔锤兔高斯兔rpg全是枪械类,不如持盾c马,也不如极开碳刀,虽然这些道具能给枪械做加强,但是加强很小,锤子的配件又用不到刀上。龙年活动,除了龙鞭是近战武器,其他的还都是枪械类,还是那句话近战的天下,搞一堆枪械的配件,能加强但有限。龙年最大的亮点是抗晕套装,在战旗里面对游戏体验提升很大。但是这游戏可以持盾马刀,也可以卡持盾,对于龙套依赖性没那么的强。蛇年活动,可以持盾伤害高出极开碳刀的唐刀真的很出采。毒匕的图层很有用,蛇眼的抵近瞬间高爆发很惊艳,群控的美杜莎成了新城的必备,沙鹰和加特林连射瞬秒的能力也很优秀。最出色的莫过于蛇包,让低天赋战旗开局的挣扎瞬间变得平坦又舒适。还有蛇鞭出色的刷尸潮的能力。但是,这一切都可以用极开碳刀+持盾马刀解决。并没有所谓的基本上依赖活动装备,而且基本上可以自动战斗打一切。同时,我一把极开碳刀可砍50下,血修费用1个7血,成本不高。反倒是老模式,没有鞭子,没有活动锤子才是真的游戏噩梦。打翻车虫无论你用blt、rpg还是高斯不还是一网一枪吗?贴到近身如果你用的枪毫无反击能力只能看着被各种击倒一直是对面回合。当然你可以用普通动力锤,打起来就很轻松,一只虫子10点耐久,7修只能修18点,相当于打2只虫子消耗一个7修,而活动锤子一个7修104点,相当于打10只虫子一个7修,差了5倍。此外普通高斯锤血修要多少7血啊,结晶要多少个结晶啊,成本是很高的。当然不是说没这两件活动装备没办法玩,只是说会很难玩罢了。就跟战旗模式无背包开荒一样,真的挺容易暴毙的,但是你细化操作也还是能玩。但是我不明白的是,战旗强依赖一件活动装备,而老模式强依赖两件活动装备,咋就变成战旗依赖活动装备,不如老模式了
活下去9年老玩家(带萌新)
这么多年了,真的就缺这1000吗,这个游戏年少给你带来多少快乐和陪伴,连1000都不值吗,你要是缺钱,加我v,我给你转1000,这样以后你至少能登上这个小时候的记忆
端若
想问一下,后续有没有什么新的玩法开发?比如说玩家可以主动寻找或者让人寻找附近丧尸的巢穴,就像异变事件那样,完成后可以带来一段时间的正面效果。 比如全图的商人可以被邀请前往这里开一场集市,集市可以专门开一个场景,或者采用公园的地图,玩家也可以贡献自己的食物、材料来进行建设以延长集市时间(但不能超过15-30天,比如血商需要前往其他区域收集变异血液以及幸存者调查),毕竟中后期物资基本充足,除了满足储存欲,拿出来分享、建设的参与也能满足玩家。