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带图35 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩91 画面优秀28 音效动听19 操作流畅10 剧情跌宕7 运行稳定性62 操作体验20 玩法设计18 故事情节12 广告频率4 资源获取2 画面视觉2 UI设计1
官方海未起明工作室 : 制作组看到啦,感谢你这么认真的评价和建议,我也会一一做出回复:
1、游戏目前还只是个demo,起源于我们团队在校期间参加的一个为期2周的gamejam,所以内容确实很少,地图设计也比较简陋;而且当时的技术水平很菜,也没多少开发经验,导致出现了机型不适配、卡顿、角色动作僵硬等各种问题;
2、关于让主角在敌人身上反弹:我们设计的盾兵就是这个用途,既能防御正面攻击,又让主角可以借此反弹,墙壁、树木也是为了增加反弹次数;但其它兵种就是直接穿透的;
3、我们对一息游戏玩法的定义是策略+操作,还考验即时反应能力,因此没有给太长的时停,否则就变成一个台球游戏了;气力值是游戏的一个核心资源,需要谨慎使用,因此设定为非行动状态下才能恢复;
4、后期的开发方向,除了增加关卡和敌人兵种,我们主要的设想是增加角色/武器,不同的角色/武器对应不同的战斗玩法,比如飞镖(远程攻击、遇墙反弹)、拳掌(可以将敌人推开并造成碰撞伤害,更像打台球)等等,有新的进展,我们会及时和大家同步的,敬请期待!
官方海未起明工作室 : 制作组来啦,很高兴你能喜欢一息,也很感谢你认真的建议!
目前的游戏版本还是demo,所以内容很少,我们后续的开发思路是这样的:
1、增加关卡和敌人种类;
2、增加新的角色/武器,不同的角色/武器会有完全不同的战斗机制,比如飞镖(远程攻击)、拳掌(推开敌人并造成伤害)等;
3、增加新的玩法模式,你提的护送、暗杀等玩法都很有意思,我已经记录下来啦,如果用上的话到时一定会和你说的!
官方海未起明工作室 : 很抱歉现在才看见,感谢(也很感动)你认真写了这么长的评论,所以我也会详细地进行回复,希望你能看到。
1、目前这个版本是在游戏比赛中短期开发出来的,所以内容量比较有限;我们做过详细的策划案,包括完整剧情和更多玩法,目前也在逐步推进,不过限于精力原因,进度会比较缓慢,但我们会努力的!
2、我是传统武侠的忠实爱好者,也写过武侠小说和剧本杀(但没正式发表),所以在做一息时,我也希望能做一款纯正的具有中国文化和古典意境的武侠游戏,类似于张艺谋的《影》,这是我们创作的目标。
3、目前游戏存在的一些bug,我们还没能力完全修复,但一般都是偶发性的,重开基本能够解决;
4、剧情模式的关卡数量后续肯定会增加,至少会有几十关吧,几百关不敢保证,不能滥竽充数嘛;
5、存活和死亡的敌人看去差别不大,主要是因为俯视角的缘故;另外本来死亡是有鲜血特效的,但审核过不了,所以把鲜血改成了墨汁,导致看去不明显;
6、挑战模式靠堆数量肯定是最低级的做法(但省力……),你提的建议很好,可以给同样的关卡设置不同的目标,增加可玩性;另外我们也在考虑肉鸽玩法和局外养成,类似于幸存者玩法;
7、即使正式版上线,也不会氪金(在国内做氪金限制太大,而且也不是我们的目标),PC应该会走买断制,移动端大概率还是广告变现。
路漫漫其修远兮,我们还是一个很小的工作室,创作之路道阻且长,我们没能力一下子就做出一款完美的作品,但既已决心踏上旅程,就会一直走下去,坚定不移,持续努力,不断成长,也感谢所有玩家的支持和陪伴!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方海未起明工作室 : 感谢评价,很高兴你能喜欢一息!
你已经完全get到我们想要营造的武侠感啦,但因为目前的版本还只是demo,玩法和内容都太有限,操作也有待优化,不过正式版已经在我们的开发日程中了,期待2025年尽早和大家见面呢。
官方海未起明工作室 : 感谢大侠认真的建议,目前的游戏版本还是demo阶段,内容确实有限。我们后续开发的正式版会增加更多的角色和武器,金币的用处也会更多,玩法会更丰富。
另外感谢你的祝福,我们会努力变得越来越好的!