贼喜欢肉鸽游戏对 一息(TapTap测试版) 的评价
很硬核。
玩法我不知道是否独创,我个人非常喜欢。
可以阻挡道路的盾兵,手奇长无比的枪兵,射程在你视野外的弓兵,导致全成就非常难打。
但以上阴间(bushi)设定放在背景中,并不突兀,反而激发了我的好胜心。
唯一抽象是,看广告复活的次数没有限制。我十分理解,但觉得这个设定是对游戏的破坏。
游戏内容还是少了。
我的看法: 在特定模式下增加装扮的更多实用性效果。打磨现有地图,增加更多地图。丰富ost。增加商店的可购装扮。删除关于累积登录天数的成就。增加pvp,并单独设计pvp地图(我感觉目前pvp没有很大的可玩性,看工作室怎么开发吧,比如加入拼刀的设定或者增加血量和地图复杂性)。
玩法我不知道是否独创,我个人非常喜欢。
可以阻挡道路的盾兵,手奇长无比的枪兵,射程在你视野外的弓兵,导致全成就非常难打。
但以上阴间(bushi)设定放在背景中,并不突兀,反而激发了我的好胜心。
唯一抽象是,看广告复活的次数没有限制。我十分理解,但觉得这个设定是对游戏的破坏。
游戏内容还是少了。
我的看法: 在特定模式下增加装扮的更多实用性效果。打磨现有地图,增加更多地图。丰富ost。增加商店的可购装扮。删除关于累积登录天数的成就。增加pvp,并单独设计pvp地图(我感觉目前pvp没有很大的可玩性,看工作室怎么开发吧,比如加入拼刀的设定或者增加血量和地图复杂性)。
7