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一息(TapTap测试版)
测试全部评价
玩过 10 分钟后评价(总时长 26 分钟)
2026/5/24
来自 Android 设备
香香的 : 很有意思
2026/5/24
来自 Android 设备
玩过
2025/9/13
来自 Redmi K50
2025/9/13
来自 Redmi K50
玩过
2025/9/16
来自 Android 设备
2025/9/16
来自 Android 设备
玩过 38 分钟后评价(总时长 62 分钟)
2026/2/13
来自 Redmi K60
2026/2/13
来自 Redmi K60
玩过
修改于 2025/10/29
来自 Android 设备
玩过
4 天前
来自 Huawei Enjoy 60
玩过
2026/6/21
来自 华为P30 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 80 分钟后评价(总时长 89 分钟)
修改于 2025/6/23
来自 iQOO Neo10 Pro+
官方海未起明工作室 : 制作组来啦,很高兴你能喜欢一息,也很感谢你认真的建议! 目前的游戏版本还是demo,所以内容很少,我们后续的开发思路是这样的: 1、增加关卡和敌人种类; 2、增加新的角色/武器,不同的角色/武器会有完全不同的战斗机制,比如飞镖(远程攻击)、拳掌(推开敌人并造成伤害)等; 3、增加新的玩法模式,你提的护送、暗杀等玩法都很有意思,我已经记录下来啦,如果用上的话到时一定会和你说的!
修改于 2025/6/23
来自 iQOO Neo10 Pro+
玩过
2025/6/26
来自 华为P40
官方海未起明工作室 : 制作组看到啦,感谢你这么认真的评价和建议,我也会一一做出回复: 1、游戏目前还只是个demo,起源于我们团队在校期间参加的一个为期2周的gamejam,所以内容确实很少,地图设计也比较简陋;而且当时的技术水平很菜,也没多少开发经验,导致出现了机型不适配、卡顿、角色动作僵硬等各种问题; 2、关于让主角在敌人身上反弹:我们设计的盾兵就是这个用途,既能防御正面攻击,又让主角可以借此反弹,墙壁、树木也是为了增加反弹次数;但其它兵种就是直接穿透的; 3、我们对一息游戏玩法的定义是策略+操作,还考验即时反应能力,因此没有给太长的时停,否则就变成一个台球游戏了;气力值是游戏的一个核心资源,需要谨慎使用,因此设定为非行动状态下才能恢复; 4、后期的开发方向,除了增加关卡和敌人兵种,我们主要的设想是增加角色/武器,不同的角色/武器对应不同的战斗玩法,比如飞镖(远程攻击、遇墙反弹)、拳掌(可以将敌人推开并造成碰撞伤害,更像打台球)等等,有新的进展,我们会及时和大家同步的,敬请期待!
2025/6/26
来自 华为P40
玩过
2025/6/22
来自 Vivo IQOO 13
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