一息连击实战演习(三)
四百连击全记录,新征程首秀! 在长达一整年的休整后,再次打开一息,重新找回了属于侠者的浪漫。天下武功,不进则退。这次将重新从零开始,一步步寻回曾经属于自己的巅峰。为此,出了这期四百连击的视频,这是新时代的首秀。下一次,将超越过去,为大家带来500+连击实战巅峰战!!! #一息 #单机游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #攻略

😇:
功底深厚👍细节开局养怪以便攒连击。受伤原因是很难避免的 弓箭手发呆+不定时攻击 和 朝着上、下出怪方向冲刺碰枪口。另外后期视频中还有一个点(没有造成问题但也是个大风险):刷怪点出怪时有时会重叠,这个没事;有时会因为自己站在这里直接受击,可以估算刷新周期规避;由于有碰撞体积会直接把原有的怪群快速挤贴脸一刀,这这...虽然少见但是太难蚌了,有可能本来留下的气够一下斩穿的,挤一下就不行了。我也喜欢卡着刺客贴脸时再斩,刚好在这个节点出现刷怪互挤特别难受。
主角光环
怎么还无敌了#一息TapTap测试版 #

[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性

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向所有《一息》的玩家认错、道歉!
昨晚和程序同学熬到凌晨两点多,终于解决了“排行榜未登录、数据无法上传”的问题,但我却怎么也睡不着,看到玩家的留言,字字如箭,直插我心,让我非常的难过和自责。责任在我,理该被骂;我难过的也不是被玩家骂,而是我们辜负了玩家对游戏的热爱,对我们的信任!
Bug产生的复杂原因、测试过程中的阴差阳错、寻找解决方案的晕头转向,这些都没必要提;
没经验、没能力、没人手,这些都是自我安慰;
没想到、没办法,

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这态度才像话!说实话,我自己都不明白为什么这么一个10分钟就能通关剧情的游戏我能玩这么久,可能用俗点的话说就是,对味了。其实我是一个手残玩家,几乎所有的主流手游我都玩不好,但一息给我的感觉和其他游戏不一样。你说它简单,但在小怪的围追堵截下你想活过5分钟都不容易;你说它难,游戏只有一个操作,就是蓄力弹射。但每次在愈加急促的琵琶声中躲过敌人的致命一击,那墨黑色的轨迹与漫天飞雪对比又如此鲜明;像蓄势待发的弹弓,一击掠过数十个敌人,在他们的惨叫声中宝剑入鞘,鲜血四溅,而我已身处百步之外。这样的画面,似乎和我心中真正的神剑侠客,有了重叠。每一次找到一个完美的轨迹,连杀声起,这样简单的操作带给我的满足感,竟如此让人回味,让人想要继续挑战下一次的极限。我只是一个普通的玩家,玩到了一款让我很喜欢的游戏。希望一息能越来越好。













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