简单卡无敌
#一息TapTap测试版 无伤[表情_斜眼笑]
官方菜菜~
妈妈,我无敌了!!!!
一息连击实战演习(一)
时光荏苒、光阴似箭,玩一息的小伙伴也越来越多,也有更多小伙伴看过我发的技巧教学,相信很多小伙伴看完我发的教学视频后还是有些缺乏经验,在这里发一些高连击实战视频,想要学习的可以来看看#单机游戏 #攻略 #游戏安利 #游戏种草计划 #一息
真 · 会呼吸的江湖? 唉
还是测试阶段,感觉手感还应该再多打磨一下。 核心小创意玩法+水墨风的皮并不能掩盖耐玩性的问题,希望制作组能再多多提升可玩性! - 想体验的小伙伴也可以点击下方链接直接下载。#夏日游戏安利大赛Vol.2#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
连击22杀!十年之约,一息而至。这是个用武侠游戏谱写一篇感人故事的游戏,它仅仅只是开篇而不是终点。
连击22杀的我估计是最菜的了。期待各位大佬来体验,请不要留言打击我。#新游安利局#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#小冥有鱼
武侠一招决胜负,弹射玩法: 《一息》
简单的操作,肃杀的音乐、铿锵的音效,爽快的体验。#新游安利局#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商#国产游戏#游戏讨论
一招定胜负!生死只在一瞬之间!超好玩的武侠动作佳作
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更新后太难上150了,小小147杀活动筋骨
据我观察,更新后的难度增加主要在这几个方面: 1.出怪速度增加,刚杀完转眼又复活一大片 2.出怪位置更加随机,更新前大多数怪都在中央空地刷新,更新后怪在四周刷新的概率大幅度增加,一个不小心就飞到怪的脸上了。 3.怪的移速增加,忍者最明显,那速度都快到起飞了,而且他还是隐身,简直防不胜防! 4.怪的攻击欲望增加(猜测),这一点弓箭手最明显,更新前我很少被弓箭手打到,更新后在原地稍微多待几秒钟弓箭就飞