七日世界(PC)游戏截图
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七日世界(PC)

七日世界(PC)

PC/主机
PC/主机
官方入驻
8.6
2313
支持平台

游戏介绍

上次更新于2023/07/28
开发者的话各位玩家好,我们是Starry Studio,感谢大家对《七日世界》的关注和支持。 本次《七日世界》以共研测试的形式与各位玩家见面让我们既激动又紧张。 Starry Studio的团队成员们也和广大玩家一样。从兴趣出发,不管是策划还是美术,大家都是开放世界生存建造的深度爱好者,因此我们决定挑战一下这个品类。而同时,团队成员又大多是洛夫克拉夫特以及其他怪谈类文学的爱好者,对于“新怪谈”这一种丰富而又新颖的文化现象同样有着浓厚的兴趣。 在这个基础上,我们将未知恐惧与生存恐惧相互结合,希望探索生存的自由边界和差异化的生存体验,利用多维空间和星尘污染来塑造开放世界的规则,在熟知的意识下展示各种异常和意外的体现。 诚然,游戏还处于开发阶段,一定还有很多不足的地方。而在先前的几次测试的玩家反馈中,我们收获了非常多精彩的创意和想法。玩家们对开放世界和生存建造的热情让我们倍感欣喜,我们也从这些意见和反馈中获益良多,并把其中很多创意付诸实践,添加进了游戏内容当中。 所以在此,我们诚邀各位玩家参与本次共研测试、体验游戏,与我们分享你的创意和想法,以创作者的身份一起搭建属于我们的游戏。各位玩家的支持与热爱是我们最大的动力。
期待
玩了会,还不错,就是人物模型可能差了点,对话时的那个眨眼睛偷懒了,还有能不能弄一个常驻的第一人称模式,虽然可能游戏引擎不支持。
主线不够清晰,bug也有点,不过都不是恶性bug,就是有时候那个丧尸跳跃有概率直接跳到我面前,或者倒地爬的比狗还快。
副本boss方面希望可以优化一下,或许可以试着来一个副本匹配,就像原神那样,我到现在主线的boss都是自己一个人打,第一遍摸索,第二遍过,打的比较艰苦。
大世界方面我没怎么遇到过有敌意的人,看其他评论的那个什么守矿点的,应该是一个都是开着混乱模式的吧,或者矿点就在自动混乱模式的区域,希望能有一个标记系统,把自己收集过的物资富集点标记出来,这样收集物资也比较容易。
社交方面我没找到好友栏目,只有社群和小队,也不知道该怎么加入一个活的小队。
穿模这方面也有大问题,我有次在一个草长得很高的平地造家,草的模型能直接穿过地板真的很不美观,希望这方面也有点改良。
武器的获取比较简单,但是也是要点肝度,弩属于全阶段都可以用的清小怪神器,很多时候我清理一个物资点的怪我一只弩箭都没损耗,希望可以稍微增加一点弩箭的损耗可能性,损耗后会以损坏的弩箭被玩家拾取,这样符合真实点。
枪的伤害上,感觉偏低了点,狙击枪没有同级别弩的伤害高我真的会谢,虽然也有更好的子弹这一说法,但是在面板上没弩高我也不咋开心。当然,这只是我的个人想法
枪的动作系统,个人感觉就是使命召唤那样,不拖泥带水,非常的有观赏性。
后期正式上线后的氪金内容,希望不要影响平衡,金色品质的枪和绿色品质的基础属性不要差的太离谱,当然特性方面随便,毕竟你是氪的
2023/8/5
来自 Huawei Nova 9 Pro

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